[Spoilerek] Játékok, hogy egy fiatalembert kiáltjanak

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 3 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
[Spoilerek] Játékok, hogy egy fiatalembert kiáltjanak - Játékok
[Spoilerek] Játékok, hogy egy fiatalembert kiáltjanak - Játékok

Soha nem sírtam egy videojátékban 2013 előtt; valamit ezekről a kiadásokról, és azokat, akiket csak későn játszottam, kaptam.

A néhány játéknak olyan megható pillanatai voltak, és hihetetlenül igazi karakterek voltak, hogy nem tudtam segíteni, de éreztem magam a tapasztalatom során. E játékokban bizonyos pillanatokban könnyeket szakítottam, amit nem csinálok ... valaha. Nem temetés vagy baleset. Nem könnyek, soha. Vigyázz rám Clementine-re, és meglátod, milyen nagy baba lehet. Figyelmeztetni kell a rettegett spoilerekre.


Következő

A gyalogos halott

Majdnem azonnal csatlakozom Clementine-hez, mint ő gyámja. Nem akartam kárt okozni neki, és hajlandó feláldozni a virtuális énemet annak biztosítására, hogy ez a helyzet.

TWD volt az első játék, ahol komolyan gondoltam a választásomra, és őszintén sajnálkoztam eredményeiket, amikor kemény utat kellett választanom. Ez a bosszúszint soha nem történt meg velem - teljesen új volt. Szerencsére a klementin viszonylag sérült volt az egész próbából. legalább fizikailag. Mentálisan egy darabig zöldség lesz.

Sajnos Lee nem, és én felszakadtam a jeleneten. Olyan sok órát töltöttem ezzel a kettővel, az egész szezont egy ülésen játszottam. Közel voltam hozzájuk, kapcsolatban álltam velük, és imádkoztam, hogy kiszabaduljanak az apokalipsziából. A Telltale úgy vélte, hogy alkalmas arra, hogy sok cinizmussal összetörje a reményeket. Lee halála a legszomorúbb pillanat, amit valaha személyesen tapasztaltam egy videojátékon belül. Ez egy olyan, amit nem fogok hamarosan elfelejteni, és nem tudtam magamhoz hozni, hogy átéljem a történet befejezése óta.


NYUGODJ BÉKÉBEN. Lee Everett.

Az utolsó közülünk

Ezt a listát könnyű volt beépíteni. A játék első 20 perce elég ahhoz, hogy egy felnőtt ember sírjon, tele a könnycseppek folyamán.

Sarah nem volt a legjobban kitalált karakter a játékban, de valahogyan a szívembe, és talán sokan másokba fáradt. Első bejáratunk Az utolsó közülünk Sarah szemszögéből játszották, amikor felébredt a szobájában a közelgő apokalipszis előtt. Valami szörnyű szembejövő érzés soha nem történik meg addig, amíg nem veszed át Joelt, és meg kell hordnod a sérült lányát.

Tudtam, hogy egy halál jött, azon a ponton, ahol Joel testvére blokkolja az ajtót; Tudtam, hogy valami szörnyű fog történni. Folyamatosan imádkoztam, hogy a testvér meghaljon - senki sem fog hiányozni neki? El tudtam volna csinálni nélkülem.

Ehelyett a szívünket a ládáinkból szétnyomtattuk, és megpördültünk. Sarah halála annyira felesleges és indokolatlan volt, hogy nem tudsz segíteni, de rosszabbul érzed magad. A könnyek áramlottak, mint korábban; mindezért ez a fiatal lány soha nem találkoztam és csak 20 percet töltöttem az életemmel.

R.I.P Sarah.

Red Dead Redemption

Megadott, Red Dead Redemption Valahol már véget ért, de soha nem jártam el a játék befejezéséig. Ez volt az egyik legjobb, nyílt világban szerzett élmény, amivel örömmel vágtattam át, és az egyik a piacon rendelkezésre álló nagyon kevés nyugati játék közül. Habár hosszú, fáradságos története örökké tűnt, nem tudtál segíteni, de a főszereplőhöz, John Marstonhoz kötődni.

Marston végső állománya egy szörnyű út végéig szembesült, ahol a hős végül a tolvajok után véget ért. Sajnos Marston mostanra szeretett karakter volt, és az egyiket, akit nem akartunk látni, nem számít, hogy mennyi börtönből jött ki. Az ajtók kinyíltak, és biztos voltam benne, hogy ez a vég; Halott vagyok a jogokra. Mire ez a képernyő fekete lett, néhány könny könnyedén leereszkedett az arcomon.


NYUGODJ BÉKÉBEN. John Marston.

Mass Effect 3

Mass Effect 3 egy másik volt azoknak a játékoknak, amelyek egy kis időt vettek igénybe. Addigra messze elmaradtam a szerencsejáték világától, és kétségbeesetten próbáltam elkerülni a telkek feltárását, ami végül rontaná a teljes élményt.

Szerencsére jó munkát végeztem, új volt, és minden érzést tapasztaltam, felkészületlen voltam. Azt gondolnád, hogy a Shepherd halála itt lenne a legnagyobb, de nem, kevesebbet tudtam volna gondolni a karakteremért, mint három játéknál. Ehelyett Mordin Solus ellopta a műsort.

Mordin volt az egyik első külföldi csapattársa, akit emlékszem az első játékból. Nem feltétlenül volt az első, de valamilyen okból kiemelkedett számomra. Szerető karakter volt, sok személyiséggel - valami, amire többre volt szükség a játékban. Ez a személyiség a végén a legjobbat értette, amikor bátran feláldozta magát, hogy megmentse a törökök otthoni világát a Genofágból. A játékosok könnyeket öltenek el, amikor elhajtottam a szárazföldi roveremben.

NYUGODJ BÉKÉBEN. Mordin Solus.