Tartalom
- Hogyan működik a Dungeons
- példány
- Controls
- Játékmenet a világok közötti kapcsolatban
- Összehasonlítva a múlthoz való hivatkozással
- Eltekintve a játéktól
Az egyik szerencsés kacsa, hogy a kezébe álljon Linkek a világok között lenne GameXplain. Felvételeket küld fel a kalandjaiból Linkek a világok között, és most mindenki javára Q & A-t tartott. Ha kérdése merült fel az a Linkek a világok között működik, vagy kétségei vannak, a GameXplain videója rendezni fogja.
Hogyan működik a Dungeons
A dungeonok módja Linkek a világok között egy kicsit más, mint a Zelda játékkal. Mindenkinek ki kell kezdnie egy kezdeti börtönből, de akkor szabadon felfedezheti a szíved tartalmát. Ha szeretné látni a börtönbajnokságot, itt található. Mindegyik börtönnek saját zenei témája van, és körülbelül annyi dungeon van, mint itt Link a múlthoz. Néhány új kiegészítés olyan mini-dungeon lenne, amely nem igazán hasznosult a régebbi Zelda játékokban.
példány
A játék kezdetén egy Ravio nevű karakter kerül bemutatásra, és tulajdonában van egy bolt, ahonnan vásárolni fogsz elemeket. Az egyetlen lényeges elem, ami a játék megveréséhez szükséges, a boltban bérelni / eladni, de vannak olyan frissítések, amelyek könnyebbé teszik a játékot. Lejátszás közben Linkek a világok között, nem kell aggódnod, hogy a rúpiátok kezedet kapod, mert könnyen megtalálhatók a játékban.
Controls
Ha játszottál Link a múlthoz, az ellenőrzések kicsit hasonlónak fognak érezni. A kard megfordításához nyomja meg B, és tartsa lenyomva a spin támadást. Ez ugyanaz a legtöbb Zelda játékban. A kézi eszközökhöz hasonlóan A a gomb az emberekkel való beszélgetéshez, elemek felvételéhez és ládák megnyitásához. A x és Y gombokat használnak olyan dolgokhoz, mint a bombák és a nyilak, míg a right trigger aktiválja a pajzsot, hogy felemelje, és bal trigger aktiválja a Pegasus csizmát. Nem ismerem a Pegasus csizmát, de nagyon hasznosnak tűnik. Mint a D-pad vezérli a kamerát nincs gyro kontroll.
Játékmenet a világok közötti kapcsolatban
A játékmenet Kapcsolat a világ közötts nagyon jónak tekinthető. A keretsebesség sima marad, miközben a játékos a klasszikus Zelda tapasztalat. A játékon belüli fókusz egy festmény lesz, ami lehetővé teszi, hogy a Link elkerülje bizonyos csapdákat. Ez a festési képesség az eredeti játékkocsiban látható. A játékban valamilyen gyors utazás áll rendelkezésre, ami az összes elérhető oldali küldetéshez szükséges lesz. A GameXplain szerint a játék teljes 100% -os teljesítése érdekében nagyjából kb 18 óra.
Összehasonlítva a múlthoz való hivatkozással
Ha még nem játszottál Link a múlthoz, ne aggódj, ez nem szükségszerű, mint egy előny. Vannak hasonló rejtvények és ellenségek, mint az Link a múlthoz, de Linkek a világok között teljesen saját játék. Belül Linkek a világok között, van körülbelül 50% eredeti tartalom, és 50% -os hivatkozás Link a múlthoz. Azonban a játékosnak több szabadsága van Linkek a világok között mint a korábbi Zelda játékokban. Sajnos, ha rajongója vagy, hogy megtudja a történetsorokat, akkor nem fogja tudni, mi történt a Link és a Zelda után Link a múlthoz.
Eltekintve a játéktól
Habár Linkek a világok között 10 nap múlva hatalmas hype lesz, sok más dolog van a Nintendo ezen kiadásért. Van egy speciális 3DS XL Linkek a világok között témájú. Ha bizonytalan volt ezzel kapcsolatban, vannak videók a feloldásról. Ezzel az új konzollal még az Egyesült Államokban közvetített televíziós reklámot is gyártottak és elindítottak, így minden Zelda-rajongó kipirult.
Miután látta ezeket a spoilereket a játékról, nem várhatom, hogy valóban kiderüljön. Eddig nem láttam olyan panaszokat, amelyek zavarhatják a Zelda vagy a Nintendo hírnevét. Mindent összevetve még mindig nagyon izgatott vagyok November 22., és a vele együtt járó hype.