Val vel Pókember csak néhány óra a kiadás után, az egyik kérdés aggasztó volt a késői rajongóknak: a játék grafikai minősége. Amikor a játékosok elkezdtek észrevenni a különbségeket egyes játékképernyős felvételek között az előzetes felülvizsgálati példányok és az E3 demó között, néhány elkezdett csoda, hogy a játékot leértékelte.
Annak ellenére, hogy Insomniac azt állítja, hogy csak a pocsolya mérete megváltozott, a rajongók gyorsan létrehozták a "Puddle-Gate" kifejezést.
A kérdés a játék E3 2017 demójában használt részének összehasonlításakor látható. Ebben Spider-Man harcol néhány goonot a tetőn. A goons körül pocsolyák vannak, és sokan észrevették, hogy a pocsolyák világítása és tükröződése, valamint a pókember öltönye nem volt ugyanolyan minőségű a kiadásban, mint az előzetes kiadásban.
Ezzel az információval a játéktechnikai elemzők, a Digital Foundry, a Spider-Man elemzésében találta meg az ellenkező eredményeket.
A videóban John Linneman felvázolja, hogy a változások többsége, mint a Spider-Man öltönye, hogy a játékot kevésbé "fényessé" tette, és reálisabbá tegye:
Az utolsó játék lágyabb, diffúzebb megjelenést mutat, ami vitathatatlanul reálisabb. Az E3 demó egyszerűen túlságosan fényesnek és plasztikusnak tűnik ..... Ez nyilvánvalóan egy művészvezérelt változás, nem pedig technikai jellegű változtatás a teljesítményre "
Amikor a pocsolya-képekről beszélünk, Linneman elmondta, hogy valószínűleg kevésbé köze van az ember erejéhez, és inkább a technikai erőhöz:
Az ilyen jellegű változások az, hogy a legtöbb esetben az ok sokkal inkább a munkaerővel kapcsolatos, mint a hardvererő, és úgy gondolom, hogy ez az eset áll fenn. Ebben az esetben a gondolatok ugyanúgy működnek, mint az E3 Demóban. Ez csak a mögöttes művészet megváltozott.
Pókember kiadások szeptember 7-én a PlayStation 4-en.