Dota 2 & colon elsajátítása; Valóban számít a tapasztalat és a küldetés; A játékosok összehasonlítása 500 vs 3500 órával

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 7 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Dota 2 & colon elsajátítása; Valóban számít a tapasztalat és a küldetés; A játékosok összehasonlítása 500 vs 3500 órával - Játékok
Dota 2 & colon elsajátítása; Valóban számít a tapasztalat és a küldetés; A játékosok összehasonlítása 500 vs 3500 órával - Játékok

Tartalom

Azt mondják, hogy 10 000 órát vesz igénybe a képesség megszerzéséhez, és kétségtelen, hogy ez igaz a videojátékokra is. Azonban több órát süllyed DOTA 2 tényleg növeli esélyét, hogy nagyszerű játékos legyen? Itt megnézzük a hétköznapi mintákat DOTA 2 és nézd meg, hogy elválaszthatjuk-e a tényt a fikciótól. Minden adatot a Dotabuff.com-ról gyűjtöttek, és a játékosokat 500-3500 órás játékidővel veszik figyelembe.


Tényleg jobb?

Hogy kitaláljuk ezt, tegyük fel a Dotabuffban felsorolt ​​100 legmagasabb rangú játékos statisztikáját, és végezzünk egyszerű elemzést. A kezdethez azonban szeretnék egy kis példát, így a módszer egyértelmű. Vegyük ugyanezeket a 100 játékost és mutassuk meg a nyerési arányukat (a játékok százalékában) az ölés, a halál, a segítő arány tekintetében.

Tehát a grafikonban egyértelmű összefüggés látható a kettő között - minél többet öl meg és segíti a játékos a halálra, annál nagyobb a mérkőzések része. A matematika a KDA minden pontján a nyerési arány körülbelül 1% -os növekedését mutatja. Tehát ez egyenesen előre - átlagosan, annál jobb a gyilkosság, annál valószínűbb, hogy nyer.


Mi a helyzet a nyerési arány és a játékos által eltöltött órák teljes összegének kapcsolata DOTA 2? Biztosan minél többet játszol, annál jobb lesz a játékban, különösen az első órákban, amikor megtanulod a köteleket. Ez azonban kiterjed a tanulási görbe későbbi szakaszaira? Nos, nézzünk.

Látod? Biztosan nem tudom. A vizsgálat során fájdalmasan nyilvánvalóvá válik, hogy a nyerési arányok változása nem magyarázható a játékosok élményével. Láthatjuk, hogy a játékosok 80% -ot meghaladó nyerési rátákkal rendelkeznek 500 órától 3500 óráig.


Lehet mondani, hogy a nyerési arány messze nem egy jó proxy a játékosok általános készségének. A legfontosabb kritika az, hogy a nyerési arány sokkal több a csapat teljesítményétől és sokkal kevésbé az egyes játékosok készségétől. Ezen túlmenően ez a módszer nem vonja ki a smurfok hatását (az extra számlákat létrehozó játékosok, így kevésbé tapasztaltak). Ezt szem előtt tartva vizsgáljuk meg a másik hasznos proxy - a KDA arányt.

Sajnos a számok hasonló helyzetet mutatnak. Bár a KDA-nak egy kis tapasztalata van, a teljes hatás elhanyagolható. Sőt, az 1000h-nél kevesebb tapasztalattal rendelkező játékosok nyilvánvalóan viszonylag magas KDA-arányt kaphatnak. Feltételezhető, hogy ez azért van, mert az egyénre koncentrálódik, nem pedig a csapatjáték. Azonban nincs semmi jel arra, hogy az extra 3000h-t költik DOTA 2 hatékonyabbá teszik az ellenségek tömeges megölését. Ezen adatok hátránya az, hogy DOTA 2 számos szerepe van. A kemény hordozóhely valószínűleg sok ölést fog kapni, míg a támogatás, még akkor is, ha egy profi a kerékön, egyáltalán nem fog ölni.

Nem voltam elégedett ezzel az eredménnyel, ezért úgy döntöttem, hogy egy újabb adatcsomagot kapok, ezúttal az emberek, akik Dotabuff szerint játszottak a legtöbb meccset. Itt van, amit kaptam ebből a 100 játékosból:

Semmi. Gyakorlatilag nincs összefüggés, hogy mi valaha ...

Úgy tűnik, hogy a kényelmetlen igazság az, hogy körülbelül 500 óra vagy 1000 gyakorlati meccs után az órák közvetlen visszatérése teljesen megáll. Még akkor is, ha még 3000 órát süllyed a játékban.

A végén meg fogom vizsgálni ezt a következtetést, de most már néhány számot akarok tenni, amelyek valóban segíthetnek Önnek. Tehát - van néhány tényleges kapcsolat, amit a játékosok adataiban találunk, ugye?

Nos, itt egy jó. A számok szerint a tapasztaltabb játékosok valószínűleg gyorsabban fejezik be a mérkőzéseiket. Itt van a kapcsolat:

Láthatjuk, hogy minden ezer órás tapasztalat körülbelül 70 másodperccel csökkenti a játékosok átlagos mérkőzésének hosszát. Ez nagyon csekély mértékű csökkenésnek tűnhet, azonban a tendencia nagyon észrevehető. Ha összehasonlít egy teljes újszülöttet és 3500 órás srácot az öv alatt, a különbség 4 perc vagy 10% lesz a mérkőzésen. Tehát itt van egy kis csúcs tipp - ha a legjobbat szeretné megtanulni, megtanulja a játékokat rövidre vágni.

Szóval, a tapasztalat nem számít ?!

Jól. Biztosan így van. Minden órát töltöttünk, ha többet szeretne megtanulni, és több szaktudást szerezni több hős számára. Az átlagok átlátása során azonban úgy tűnik, hogy nincs jel arra, hogy a tapasztaltabb játékosok szükségszerűen jobban játsszanak a mérkőzések és a KDA arányok tekintetében. A lecke itt az az, hogy mennyi időt töltesz értékes játékokkal kevésbé. Ha jobban szeretnél DOTA 2, merüljön el a játékban, és legyen módszertani.

Koncentrálj a stratégiáid fejlesztésére és a fejlettebb játékra, nem pedig csak kattanásra, remélve, hogy a tündér pixie-k jönnek, és 10 000 óra után javítod a játékodat.

Ha ezt érdekesnek találta, hagyjon megjegyzést bármilyen további kérdéssel, amit meggondolt. Ha nem - mondja meg, hogy hová mentem rosszul!