Spider-Man & vessző; HZD & vessző; és a Zelda legendája - vagy miért nem tudják a tornyok megfelelni a mi magasztos elvárásainknak

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 18 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Spider-Man & vessző; HZD & vessző; és a Zelda legendája - vagy miért nem tudják a tornyok megfelelni a mi magasztos elvárásainknak - Játékok
Spider-Man & vessző; HZD & vessző; és a Zelda legendája - vagy miért nem tudják a tornyok megfelelni a mi magasztos elvárásainknak - Játékok

Az Ubisoft 2007-es megapattanása óta Assassin's Creed, a tornyok mindennaposak lettek - látszólag számtalan nyílt világú játék van.


Az új térképterületek és a gyűjthető helyek feltárására gyakran használják a játékosok, hogy a címkék széles skáláját skálázzák.

Csak 2017-ben több mint 150 órányi játékidőt töltöttem két új toronyközpontú címmel: A Zelda legendája: a vad lélegzete és Horizon Zero Dawn.

Zeldatornyai normál árúak voltak - tisztítsa meg az ellenséget az alapnál, és érje el a csúcsot. Szerencsére annyira izgatott voltam, hogy mászni a Zelda játék, ezeknek a szekcióknak a rotejátszása elhaladt anélkül, hogy sok benyomást hagyott volna.


Zero Dawnmásrészt különösen fájdalmasnak találtam. Itt a tornyok a Tallnecks nevű gépek. És ők mozog.

Az egyik méretezéséhez meg kell találni a megemelt földet, várni kell, amíg a Tallneck átadja Önt, és ugorjon rá. Ha hiányzik az ugrásod, akkor megragadsz, hogy a mamut gép újra átmegy a másik helyszínen.

És én biztosan kimaradtam az ugrások igazságos részéről.

E két cím után töréspont voltam, és úgy döntöttem, szükségem van egy kis időre a torony-affinitású játékoktól. Aztán jött Pókember, és ismét megtalálom magam a tetején lévő tornyoktól.

De valami más volt.


Ban ben Pókember, ez a feladat nem a torony magának megmászásának lassú cselekedete. Lehet, hogy impedancia nélkül web-szándékomban állok. Inkább a nagyon rövid rejtvények feltöltése a tetején, majd a következő cél elérése.

Gyorsan.

A tevékenység türelmessége az, ami megnehezíti, de ha a legjobb része Pókembertornyai az, hogy gyorsan áthaladsz rajtuk, tényleg egy áldás a játéknak?

Egyetértek azzal, hogy a rendszer fokozatos felfedésére van szükség Pókembertérképe és gyűjtők - a játék kezdetétől már rengeteg gyűjtők is rendelkezésre állnak, és nagyon meglepő lenne, ha mindet látnánk a térkép első elérésekor.

Ha azonban maguk a tornyok nem rendezvényeknek tekintendők, akkor miért ne kerüljék meg őket együtt? Vannak igazán szükséges, ha egyszerűen felfedezhetjük például a GPS-gyorsítótárakat, vagy a kézműves egy okos eszköz a Doc Ock laborjában?

Vagy mi a helyzet Spidey-sense?

A Spider-Man belép egy új területre, a Spidey-sense-re, és a voila: feltárják a térképterületet és a kollekciókat. Ez sokkal több lenne nekem.

Egy olyan játékban, amely valószínűleg sok GOTY lista tetején ült, a gyűjtők számára a torony-perching kicsit lusta. Legalább fáradt.

Míg örömmel látom Pókember a tornyokat a Spidey folyadékparkéjának egy másik platformjává kell átalakítani, nem pedig a leküzdendő akadályokra - itt az ideje, hogy a fejlesztők új megközelítést találjanak a játékok térképeinek feltárására.

Ha elég magasak, elérhetik.