Tartalom
- A fekete tigris élete
- A galaxis őrei: a Telltale sorozat
- Mass Effect: Andromeda
- Vroom az éjszakai égboltban
- Dupla sárkány 4
A 2017-es év a játékminőség színvonalát képviseli, amely 2016-ban határozottan elhomályosodott - amit szinte senki sem várhatott. A magasabb minőségű játékokkal azonban még nagyobb mennyiségű drek és csalódás jött létre.
Néha ezek a rohanó hackjobs, amelyek a shovelware-t képviselik, amelyeket a több száz játék, amit hetente a Steamra helyeznek. És néha ezek finoman hangolt kapzsisági gépek, amelyek valamivel sokkal ártalmasabbak és zavarosabbak az iparágban.
Függetlenül attól, hogy buggyak, nem játszhatnak-e, vagy mélyen kiábrándító képviselői a meglévő franchise-oknak, megérdemlik az ellenőrzést. És a legrosszabbat gyűjtöttük össze. Mivel a "legrosszabb" egy olyan szó, amely a játék sok különböző aspektusát lefedi, ezeket külön sorrendben gyűjtötték össze. De ne habozzon, hogy az alábbi megjegyzésekben javasolja saját sorrendjét.
A fekete tigris élete
Igen, kezdjünk el valami oly roppantan, szokatlanul rosszul, hogy mindannyiunknak jó megosztott fejünk van, mielőtt elkezdenénk vitatni a jövőbeli bejegyzések érdemeit (vagy többet a ponton: hibák).
A fekete tigris élete egy teljes rendetlenség. Olyan grafikával, amely az első PlayStation borotvaéles hűségét tükrözi, olyan történet, amely rosszul írt Oroszlánkirály fanfiction, és a csecsemő tanulására emlékeztető kontrollok, nem lehet segíteni, de gondolkodni egy olyan mobil játékról, amelyet unokaöccse lopottan letöltött, miközben zavart volt a Hálaadás vacsora második segítésével.
És ez azért van, mert pontosan ez az Fekete Tigris van.
Az indie szerencsejáték-rajongók eredetileg ingyenes játékként fejlesztettek ki az Android-ra, hogy megtudják, hogy A fekete tigris élete nem csak a PlayStation Store-ban (10 dollárért) értékesítették, hanem a PlayStation YouTube-csatornán is kiemelkedően hirdették. Van egy felelősség kizárása a pótkocsi előnézete előtt Fekete Tigris hogy „egyes felhasználók számára nem megfelelő”, és nem gondolok olyan játékra, amely többet érdemelne a figyelmeztetésben.
Ez lassú, ahol gyorsnak kell lennie, és unalmas, ahol izgalmasnak kellene lennie - ha egyáltalán működik a PS4-en. És ez a legnagyobb mondás. Tekintse meg a képernyőképeket Fekete Tigris. Vessen egy pillantást néhány felvételre. Hagyja, hogy a tompa üvöltje megtisztítsa magát, mint egy nyers szennyvíz. Áztassa le mindent, és emlékezzen rá: Ez egy játék a PlayStation 4-nek.
A A fekete tigris élete egy csúnya, janky rendetlenség, amely megérdemli a feldobott halmokat, amelyeket a tetejére felhalmoztak, mint a nedves leveleket. Tisztítsa meg az irányt.
A galaxis őrei: a Telltale sorozat
Az elmúlt években a Telltale Games a friss levegő lélegzetét képviselte: a klasszikus kalandjátékok modern csavarja, amelyek a videojátékok alapját képezték, amint tudjuk. A játék világába való hozzájárulásuk 2012-ben a csúcsra jutott A gyalogos halott, egy hűvös epizódos horror történet, amely egy új, a meglévő, szeretett IP-ben lévő karakterek köré összpontosul.
Az elmúlt évek során a Telltale egyre több meglévő tulajdonságot szerzett, hogy bejuttassa a stílusát, és úgy érezte, hogy ez a stratégia exponenciálisan gyengült minden új projektnél, amit a belorjongott fejlesztő átvett. És ebben az évben egy fejlett koporsószalagot erősen megragadták A galaxis őrei: a Telltale sorozat.
Nem csak Guardians egy másik példa arra, hogy a számok TT játékmenetjével a házi motorja csak érzi magát. . . jól, fáradt. Ez nem azt jelenti, hogy minden játéknak meg kell állnia az AAA iparág legnagyobb erőműveit, hogy lépést tartson, de mivel az évek előrehaladtával, a Telltale Tools küzdött, hogy lépéseket tegyen a releváns megjelenés és érzés felé. Ez rosszabb, ha úgy gondolja, hogy mindegyikük egyidejűleg érzi magát.
Ezek a bűnök majdnem megbocsáthatatlanná válnak, amikor a helyzet Guardians, a franchise, amely alapvetően a klasszikus Telltale banner alatt kezeli a kezelést. A tiszteletlen humorérzéke és a szilárd szívérzéke Guardians valódi esélyt jelentett volna a Telltale kínálatában. Ehelyett, mi volt egy unalmas, banális kaland, amely mélyen leesett a melodráma nyúl lyukba, és egy pillanat alatt megcsúszott. A választás illúziója pontosan az: illúzió.
A galaxis őrei: a Telltale sorozat szinte prófétai jelképe annak, hogy mi történne az idei évben a Telltale hatalmas elbocsátásaival, ami egy olyan tragikus és érthető lépés volt. Lehetséges, hogy a közeljövőben látni fogjuk a TT reneszánszát, és remélhetőleg nem fog semmit nézni Guardians.
Mass Effect: Andromeda
Oké, hagyjuk ezt az utat.
Míg messze van a listán szereplő leginkább agresszív játéktól, Mass Effect: Andromeda többet jelent, mint bárki más, az a baj, amit az AAA-i játékipar a fejlesztéshez és a kiadáshoz való túl sok-sok szakemberek megközelítésében talál. Ha a régi mondás igaz, hogy a teve egy ló, ahogy azt a bizottság tervezte Andromeda valóban egy töprengő teve.
Ötéves fejlesztése során: Én: Andromeda azt állították, hogy oly sok kézen átment, hogy soha nem hozta létre a cég identitását. Még a Frostbite motornak is, amely legalább nem igényelte, hogy a földről felépüljön, sok polírozásra és újratelepítésre volt szükség.
A szóban forgó motor, amelyet soha nem alkalmaztak szerepjátékokhoz, a kegyetlen viccek és mémek hadseregének forrása volt, amely elárasztotta az internetes tájképet, mint egy orkishiány. Olyan sok gif-szemű NPC-k voltak, hogy a tudományos körökben azt mondják, hogy a többletük lebegett az űrbe, ahol egy nap egy új bolygón fognak összenyomódni, amellyel a szikra képes élete sokkal nagyobb, mint a miénk .
Maga a játék, míg a harci mechanikája miatt tapsolt, egyébként unalmas volt, és a történet és a karakterek túl kevés időt töltöttek megismerni, sokkal kevésbé törődve. Bugs zavartan futott, és a fent említett arckifejezések buta arcot helyeztek egy olyan sorozatra, amely nagyon rosszul akart komolyan venni.
A végeredmény egy fekete folt volt a legendás űr opera opera franchise-on: olyan, amely csak most kezdte el a "három végétől, amelyek mindegyike ugyanazok" felépülnek. Tömeghatáseredeti trilógia. És azzal a jelentéssel, hogy a sorozat egésze jelenleg vészhelyzetben van, végül a szeretett franchise-nak egy végtelen vége lehet.
Vroom az éjszakai égboltban
Ki szabályozza a játékvilágot?
Miért lenne ez Nintendo.
A Switch rekordos kiadása után, a sikeres játék a mobiljátékok világába, és egy másik játék után, amit mind a rajongók, mind a kritikusok imádnak, nehéz azt sugallni, hogy bárki más követelheti a cukorkát illatos trónra nagyobb jogosultsággal rendelkezik, mint Japán büszkesége: Nintendo.
Ez nem jelenti azt, hogy teljesen golyóálló.
Belép Vroom az éjszakai égboltban. A 17-es pontszámmal ez az onomatopoeic versenyjáték jelenleg a legalacsonyabb rangú Nintendo Switch címet képviseli a Metacritic-en. És bár némelyikünk nem mindig tesz egy csomó készletet a numerikus pontszámrendszerek eszméjébe, akkor nem lehet kétséges Vroom körülbelül olyan élvezetes, mint egy középiskolai újonc politikai előadása.
A látvány Vroom úgy néz ki, mint egy N64 grafika, aki az éhínség és a félig vak éri az alkoholt és a festékhígítót. A fordítás a bosszantó szintektől a szintekig terjed A szoba-stílus szórakoztató, majd ismét bosszantó.
A játékmenet, mint amilyen, az az, hogy kényelmetlenül sodródik az égen egy motorkerékpáron, keresi a kollekciókat, amelyek lehetővé teszik a kinyitást. . . több motorkerékpár. És még akkor is, ha valahogy élvezte a játékmenetet, mégis fél óra van, hogy élvezze, mielőtt újraindítaná a lehetőséget. De ez csak akkor van, ha kétségbeesetten bizonyítja, hogy a Nintendo soha nem tesz hibákat, ebben az esetben: Istensebesség az Ön számára.
Dupla sárkány 4
A közelmúlt körülvevő geek iparágak megfigyelésének és elemzésének számos éve arra vezetett, hogy sokan felismertek valami nagyon fontos szerepet: a nosztalgia nem fogja megmenteni.
Ez egy olyan trend, amit egyre többet látunk: néhány necromantic játéktervező azt mondja: "Ezt a hosszú, halott játékot vagy műfajot vesszük, és életet adunk neki!" Cue a villámcsavarokat. És akkor az ő hűséges asszisztense, Igor (feltételezem, hogy az ő neve Igor - soha nem kértem) megkérdezi a tervezőt: "Mi lenne, ha modernizálnánk egy kicsit, így a különbségek nem annyira zaklatnak, amikor egy olyan világba viszünk, amely mind a technológia, mind a várakozások terén?
Mit Dupla sárkány 4 szükség volt még a legkisebb tippre is, hogy a fejlesztők tisztában voltak azzal, hogy 1988-ban még nem éltek, és egy polírozottabb a „em up”, ami annyira inspirálta, hogy sokan jöttek utána. Szén-másolással, vezérléssel és beépített glitchekkel együtt ez a játék vékony rizspapír, amely az Öntől közvetlenül származó eladásokra támaszkodva emlékszik arra, hogy mennyire szórakoztató játékokat játszott ilyen gyerekeknek.
Ó, és ezt a jogot olvasod: ők beépített zavarok, mint például a képernyő szakadás. És ami a legjobban azt jelenti, hogy hol volt ez Dupla sárkány 4 hiányzott az erdő a fák számára. A nosztalgia bányászat leghatékonyabb formái olyan tapasztalatokból származnak, amelyekkel úgy érezheti, ahogyan ezt a játékot játszotta, vagy figyelte ezt a műsort.
Ez az, amiért a nosztalgia tényező a show-ban Stranger Things annyira hatékony. Ez egy olyan időt vesz igénybe, amely eltűnt, a helyes utakból a helyes utakból kölcsönözve. Soha nem Stranger Things Tim Curry Pennywise ugrás a fényképezőgépen, fenyegetést okoz, majd újra leáll. Mert ha ezt az érzést akarom, csak nézni fogom Azt mini sorozat. És ha azt akarom, hogy az érzésem ne játsszon Dupla sárkány megint csak ezt játszanám.
Vannak idők, amikor a nosztalgia furnérja több mint elég: valójában előnyösebb. És ez kétszeresen igaz egy olyan iparágban, amely olyan gyorsan változik, mint a videojátékok. Dupla sárkány 4 riasztóan hasonlít a három NES címre, amely előtte érkezett. És ez az egész problémája.
---
Ez a lista csak az abszolút bűzjelzők felületét karcolja, amelyek a 2017-es évek alsó részén éltek a játékokban. Melyek voltak a kedvencek (vagy a legkevésbé kedveltek, attól függően, hogy milyen pillantást vetettek rá) 2017-es szörnyű játékok? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket.