Az Xbox One előnézet & kettőspont elrejtése; Kezek a SWC 2015-ben

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 8 Január 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Az Xbox One előnézet & kettőspont elrejtése; Kezek a SWC 2015-ben - Játékok
Az Xbox One előnézet & kettőspont elrejtése; Kezek a SWC 2015-ben - Játékok

Tartalom

A Smite Világbajnokság a múlt hétvégén, a Hi-Rez stúdiók egy népszerű MOBA-ból játszható Xbox One "alfa" változatot tártak fel, Smite. Meg tudtuk időben szerezni a játékot, és kellemesen meglepődtünk, hogy milyen jól működik a játék az Xbox One-on.


Azok számára, akik ismeretlenek, a MOBA a Multiplayer Online Battle Arena, és a Real Time Strategy (vagy RTS) alrésze. A játék célja, hogy elpusztítsa az ellenség fő védelmét vagy bázisát, melyet a Smite az úgynevezett Titan, az ellenséges játékosok, az NPC-k és a védekező tornyok révén. Ban ben Smitemindegyik játékos átveszi az egyedülálló képességekkel rendelkező Istent, hogy segítsen az 5-ös csapatuknak, hogy leküzdjék az ellenség védelmét.

A legtöbb MOBA-nak tetszik legendák Ligája és DotA, használjon egy felülről lefelé nézetet, ahol a játékosok a játékosuk felett helyezkednek el. Smite az első MOBA a harmadik személy szemszögéből, ahol a játékosok közvetlenül az Isten mögött helyezkednek el.Ez a perspektíva lehetővé teszi a képességek célzását, és a Shooter műfaj egyes játékelemeihez vezet.


Smite az Xbox-on csak értelme. Olyan sok elem van, amely már része Smite a PC-n, amely szépen átáll a következő generációs konzolra. A legjelentősebb a játék egyedülálló perspektívája. SmiteA harmadik személy nézete tökéletes egy konzolhoz, mivel lehetővé teszi a játékosok számára, hogy követhessék a karakterüket és valós időben támadják meg a támadásokat. A legtöbb konzol játékosok már ismerik ezt a perspektívát, a lövészek és az akciójátékok, és ez azt jelenti Smite sokkal jobban hozzáférhető az új MOBA rajongóhoz, mint a hagyományosabb társaik. SmiteA játékmenet és az ellenőrzések fantasztikusan működnek az Xbox One-on. Mivel Smite A PC-n a WASD kulcsokat használják a mozgatáshoz és az egér célzásához, a vezérlőintegráció már beépült a PC verzióba, és meglepő, hogy néhány Smite játékos inkább játékvezérlőt használ.


Működik

Az alpha-verziókkal időnként tudtunk kezet szerezni Smite az Xbox One-on a múlt hétvégén. Lehetséges, hogy a legnagyobb különbség a PC és a konzol verzió között a felhasználói felület. A MOBA-k általában bonyolultabb felhasználói felülettel és vezérlési rendszerrel rendelkeznek, mivel használhatják az egeret és a billentyűzetet. A Hi-Rez Studios közeledett Smite az Xbox One-on, mint a PC-játék felhasználói felületének újratervezésének lehetősége, hogy minden mechanikus dolgozott és érthető legyen a konzol játékosok számára. A négy képesség mindegyikét a vezérlőgombokhoz rendeltük, és a mozgás / célzás a joystickekhez kapcsolódik. Az egyetlen szempont, ami még mindig zaklatottnak tűnt, az elemek beszerzése és kiegyenlítése volt.

SmiteA játékmenet nagyon jól működik egy konzolon, és az alfa-változat is szépnek tűnt az Xbox One-on. Az egyetlen figyelemre méltó grafikus különbség a konzol játék képsebessége a PC-hez képest. A Hi-Rez csapata a hétvégén egy Xbox One sajtótájékoztatón említette a fejlődést Smite A PC-nek olyan játékot terveztek, amelyet drága, high-end játékgépen vagy tízéves gépen lehetett lejátszani, amely esetleg nem képes nagy grafikát feldolgozni, de a játék Xbox verziójával tudták a grafikus minden konzol képességeit. Ez lehetővé tette számukra, hogy a játék grafikáját az Xbox One rendszerének maximalizálására tolja el.

Smite lesz az első MOBA a következő generációs konzolon, amikor elindítja és fogadja be a béta regisztrációkat.