5 Horror Subgenres, amelyek gyakran a modern videojátékokban láthatók

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 21 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 10 December 2024
Anonim
5 Horror Subgenres, amelyek gyakran a modern videojátékokban láthatók - Játékok
5 Horror Subgenres, amelyek gyakran a modern videojátékokban láthatók - Játékok

Tartalom

Ha olyan vagy, mint én, akkor olyan játékos vagy, aki szereti, ha a nadrágot megijesztené. Valószínűleg minden egyes alkalommal egy új „pszichológiai horror játékot” hirdetnek. Mert tudod, hogy a legtöbb ilyen módon forgalmazott játék valójában nem pszichológiai horror - általában a kísértetjárta ház, a túlélés vagy a cselekvési műfajok csavarja. Csak azért, mert egy játék megijed, ez nem jelenti azt, hogy pszichológiai horror. Mert sÖrömteli magát a horror játékok egész pontja.


A sci-fi horrorjából Holttér az elcsúszás végéhez Hajnalig, A stúdiók az évek során különböző változásokkal próbálták meg a horror különböző alkotórészeinek fejlesztését. Mégis, a legtöbb ilyen jellegű játék általában egy általános témához ragaszkodik: megérkezik egy helyszínre, őrült dolgokat nézni, minden rosszat megölni (vagy elrejteni), majd hagyja el.

De rengeteg alternatív horror alkotórész van, amelyek csak arra várnak, hogy megértsék a játék jóságát. Természetesen a játékoknak olyan ügynökségeknek kell lenniük, ahogyan a filmek egyszerűen nem. Azonban ez nem tagadja meg a különböző jelzések megtételét annak érdekében, hogy megváltoztassa-e a beállítást, a mechanikát vagy a történetet.


Ha a fejlesztők horror-rajongókat szeretnének kapaszkodni, nem pedig ugyanazokat a zombi-túlélési címet, mint évről évre, akkor érdemes lenne megvizsgálni ezeket az alternatív horror-alegységeket, amelyeket saját játékukban felfedezhetnek.

Home Invasion

Egy olyan műfaj, amelyet a játékokban nagyon figyelmen kívül hagytak, az otthoni támadás ideális lenne a horror játékhoz. Megérintette a vitatott Sega CD kiadása Éjszakai csapda, de egy évszázad telt el azóta, hogy a technológia és az íze azóta jelentősen javult.

A szokásos otthoni invázió horror trófái rendszerint az ismeretlen emberek körébe tartoznak az ingatlantól - de a játékkörnyezetben ez ideális lehetőséget kínál a mechanika flip-re történő fordítására. Több lakosot is irányíthattok, együtt dolgozva annak érdekében, hogy a támadókat fóliázzuk, vagy talán csak egy főszereplő darting a szobák között, és bármilyen elemet használjon a ház körül a MacGyverhez, hogy legyőzze őket. Az olyan aszimmetrikus játékmenet, mint a játékok Dead by Daylight itt is jól működhetne.


Rengeteg lehetőség van arra, hogy ezt mókásnak vagy baljósnak tekintsük, de a játék tökéletesen illeszkedik a műfajhoz.

kínvallatás

Ha a FŰRÉSZ A franchise mindent megtanított nekünk, hogy a puzzle-alapú horror piaca még életben van - és az idén újrakezdődött a sorozat, a tökéletes lehetőség a fejlesztőknek a műfajba történő befizetésre.

A félelmetes, engedélyezett játékot félretéve, amely főként a hüvelykujjbotokkal vagy a dolgok mellett állt, és megnyomta az X-et, rengeteg lehetőség van arra, hogy egy horror játék tisztességes fej-karcolójává váljon.

Layton professzor találkozik Diákszálló, ahol a legmagasabb színvonalú embernek gyorsan gondolkodnia kell ahhoz, hogy Luke megmentse az arcát szeletelve? Ezt játszanám - de csak akkor, ha Layton udvariasan megköszönte az antagonistát.

Body Horror

A szerencsejátékok iránti igazi horror iránti szeretet hiánya - legalábbis a főszereplő szempontjából. Persze, olyan címek, mint a Bioshock sorozat és Izsák kötözése fizessétek meg a szörnyűséget a fegyverbe, de cselekedeteik tényleges következményeinek feltárása nélkül.

Emlékezzetek arra, ahogy a kezed mormogtak különböző bűntettekbe, ahogy Vigorsot használták? Elég hűvös, ugye? Ne feledje, hogy ezeknek a borzalmaknak az ismételt használata milyen hatást gyakorolt ​​a karakteredre? Pontosan.

Képzeld el egy olyan játékot, amely a „test horrorot akcióeszközként” elrontotta és ténylegesen elmondott egy értelmes történetet arról, hogy egy személy törekvése, hogy kidolgozza, mi történt velük. A légy játékformában, ha akarja.

Még jobb, hozzon létre egy Tellalale-esque pont-és-click-t, és engedje el a verziót A dolog a harmadik fél lövöldözős mechanikájával nem meríti le a félelmét.

Doll / Bohóc Horror

Nézzünk szembe vele, mind a bohócok, mind a babák eredetileg hátborzongatóak. A filmek tetszik AZT és A Tommyknockers rémálmokat adott nekem gyerekként (bár ez az egyszer rettenetes jelenet nevetséges, amikor felnőttként nézik). Van valami teljesen embertelen a festett humanoid figurákkal kapcsolatban, halott szemeikkel bámulva, ami tökéletesen retteg a horrornak. A babák is elég szörnyűek.

Szóval, miért ne használjuk ki ezt a játékhoz? Olyan ponton vagyunk, ahol mindenféle nadrág-nedvesen valósághű szörnyeteg lehet az összes félelmetes részletében, de nem kell túlságosan távolodnunk a saját formájunktól, hogy félelmeket generáljunk.

Végtére is, a legfélelmetesebb dolgok azok, amelyek leginkább gyűrűznek a fejünkben. - Miért ültem az Eeyore plushy a folyosópad közepén? Soha nem vettünk fel egy bohócot a születésnapi bulira, méz! Fordítsd a rettegés érzését egy játékra, és építsen rá - egy kicsit A manöken reméli, hogy megteheti.

Komédia Horror

Nem kell minden könyörtelen terrornak és erőszaknak lennie - lehet, hogy néhány nevet az út mentén. A komédia horror egy olyan műfajok furcsa maszkja, amely ritkán jól működik a képernyőn, és nem igazán sikerült átjutni a játékhoz. Halálos dicsőség lehet, hogy véletlenül vidám volt, de ez valószínűleg nem az volt, amit a fejlesztők számítanak.

A schlock-akció, a komédia és a gore keverése potenciálisan érdekes címet jelentene a játékosoknak - talán végül készen állunk egy Evil Dead point-and-click. Bruce Campbell valószínűleg hangot adna, ha 50 dollárt és néhány sört szúrta.

Milyen horror műfajokat szeretne látni a játékban? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket!