SMITE Thoth Build Guide & colon; Csak amikor végeztél

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 13 Március 2021
Frissítés Dátuma: 2 Lehet 2024
Anonim
SMITE Thoth Build Guide & colon; Csak amikor végeztél - Játékok
SMITE Thoth Build Guide & colon; Csak amikor végeztél - Játékok

Tartalom

A régi tinta szaga. A poros oldalak csapkodása. Egy ókori tónus borítójának sima érzése. Ezek nem tűnhetnek egy harcos fegyverének mégis - de ahogy Thoth, az elkeseredettbíró, új fejezetet nyit meg Smite a 3. évad ... hamarosan lesznek.


A titkok írnoka megtartotta az árnyékokat, mivel a csatatéren a vér kiömlött, de már nem - a káosz felemelkedett, és ez a varázsló nem lesz többé. Ez a hatalmas hagyományos Mage itt van, hogy megmutassa az ellenségeit, amit nem csak látott győzelemre írta a könyvet. Tehát kövessen minket, és megtanítunk minden trükköt és építést, amit valaha írtak, amikor Thoth-ról, a Titkok írójáról - és az elhunyt büntetőjéről van szó.

Gondolatok Thoth-ról

Thoth egy erős kiegészítés Egyiptomnak már a hagyományos mágusok már rettenetes összetételéhez, amely összeköti a varázslatos erőműveket, mint például Anubis, Isis és Ra. Míg talán nincs egészen a sötét pokol, vagy a Ra, Thoth károsodásának, mobilitásának és kiváló képességének a potenciálja hagyja ezt az új érkezést egy-két dologgal, hogy mágikus barátait tanítsa az egyiptomi panteonban.


Ahol más egyiptomi (és a játék egészére kiterjedő) varázslók használják a "gyalog mincemeat szindrómát" - vagyis kevéssé, hogy elkerüljék a gankot vagy a fókusz tüzet - Thot hozza az összes nyers erőt, hullámtörést és ezek károsodását a sérülékeny erőművek mellett legalább néhány biztonsági intézkedés mellett, hogy képes legyen kikerülni és büntetni.

Lehet, hogy nem az legbiztonságosabb Mágus a játékban, de a túlélése és a potenciája a fürtözött ellenségek büntetésére (vagy a végső ítéletével a squishier célpontok törlésével) biztosan megfordíthatja azt az oldalt, amit egyébként vesztes játék lenne. A gondos helymeghatározás és a játék tudatossága mindenekelőtt fontos, mint mindig, de egy kis gyakorlattal, az alábbiakban leírt képességekkel, hamarosan teljesen új fejezeteket írsz a versenyképes Mage játékodban.


képességek

Dead Reckoning

Thot a könyveiben írja le az elesett ellenfeleinek nevét, rögzítve a gyengeségeiket. 30 ellenség megölése után Thoth 4 mágikus behatolást kap. 4 szintenként új köteget nyit ki, legfeljebb 5 szintre a 17. szinten.

Halmozott halom: 30

Áthidalás egy halomra: 4

Maximális behatolás: 20 teljes 5 halomnál

Ha ez az egyik dolog, amit a Fafnir-tól, mint a legutóbbi csillagokból tanultunk, az az, hogy a szabad jó és 20 szabad behatolás több, mint a teljesen beépített elemek alap toll. Ez lehetővé teszi, hogy Thoth más területekre koncentráljon, mint például a nyers Magical Power vagy a Cooldown Reduction és hagyja a behatolási elemeket sokkal később a játékban, mivel kitűnő passzívja a legtöbb munkát végzi. Ez azt jelenti, hogy Thoth hamarabb és sokkal kevésbé aranyra lesz, mint más Mágusok, amelyek lényegében nem kapnak szabad passzív elemeket, amikor meggyilkolják a kegyetlen hullámokat.

Hieroglifikus támadás

Thot felemelkedik a levegőbe, figyelmen kívül hagyva a Basic Attack Mozgalom büntetését és a 3 Hieroglyph-ot. Következő 3 alapvető támadása áthalad az ellenségeken, és ahelyett, hogy az Ability Damage-t alkalmazza.

Ha ezek a támadások áthaladnak a fájdalom Glyph-jén, azok tartományát 30% -kal növelik.

Sérülés / lövés: 35/55/75/95/115 (a mágikus erő 25% -a)

A karakterjelek születtek: 3

Költség: 60/65/70/75/80 mana

Nyugodj le: 8 másodperc

Aktiválja ezt a képességet, és látni fogja a három hatalmas felvételét a közelben. Míg az egyszerű bal oldali kattintások ezeket a behatoló hieroglifákat bármilyen közeli ellenséggel fogják elküldeni (és sok kárt okoznak), A Hierglyphic Assault a legjobban párosul a fájdalom glifével - és a képesség, hogy lefedjük az alábbiakat, amelyek nemcsak károkat, hanem hatást gyakorolnak a támadásra. Gyakorolja az 1-2 kombinációt (és az Assault átlagos rakétasebességét), hogy tisztázza a kegyes hullámokat és az ellenséges klasztereket egyaránt..

Mind az elsődleges hullám, mind az ellenséges játékosok károsító képessége miatt A hieroglifikus támadás Thoth elsődleges szintje. Válaszd el korán, és válaszd meg gyakran.

Kerülje el és büntesse

Thot a pillanatban az irányba halad. Az ötvenes évek után a Thoth következő alapvető támadása a mágikus lövedéket tűzte ki a célpontra, amely lelassítja és foglalkozik a képességkárosodással.

Ha ezek a támadások áthaladnak a fájdalom Glyph-jén, mind a Dash, mind a Projectile tartománya 30-mal növekszik.

Kár: 70/110/150/190/230 (a mágikus teljesítmény 60% -a)

Lassú: 20/25/30/35/40%

Lassú időtartam: 2,5 másodperc

Költség: 70/75/80/85/90 mana

Nyugodj le: 18 másodperc

Egy oldal kinyerése a "Versenyképes Mage" kézikönyvből, Thoth evade és punish egy nagyon szükséges menekülés a 3. szezon nagy mobilitású világában SMITE - és egy hatalmas kergető eszköz a menekülési célok elérése érdekében más mágusoknak nem lenne reménye a fogásra.

Míg az Evade és a büntetést erősen ajánlott megőrizni, hogy megmentse magát, és lehetővé tegye a fájdalom Glyph és a hosszú távú nuke döntő ítéletének növelését a biztosító mechanizmusok, a kötőjel (és a kötőjel megnövekedett tartománya a Glyph) jelentése rendelkezésre áll, ha a helyzet megköveteli.

Sajnos a cooldown ugyanaz marad a képességszinttől függetlenül vegye fel az Evade and Punish korai (legkésőbb a 4. szintet) és hagyja az utolsó szintre.

Glyph of Pain

A könyvéből Thot egy hieroglifát idéz elő előtte. Thoth képessége a glifin áthaladó képessége miatt megnövekedett károkat okoz, és 30 fokos növekedést mutat.

Thoth és a szövetségesek alapvető támadású lövedékei csökkentett kártérítési bónuszt kapnak, de a tartomány nem nő.

Képesség bónusz kár: 15/25/35/45/55 (a mágikus erő + 10% -a)

Alapvető támadáskárosodás: 25/10/15/2025 (a mágikus erő + 5% -a)

Költség: 55 mana

Nyugodj le: 5 másodperc

A rossz hír, A Glyph of Pain Thoth elsődleges felépítő szerelője az ellenségek és a célok károsodásának kezelésére, és a legjobb módja annak, hogy támogassa csapatát azon kívül, hogy ténylegesen csak töröltük mindent, ami előtte van. De mivel a "hieroglifa" meghívása valójában inkább egy "lézerekből készült óriási fal", elég nyilvánvaló, amikor Thoth mozogni fog.

A jó hír az, hogy 5 másodpercen belül könnyen és gyakran használják, lehetővé téve a képességeinek kombinálását, vagy csak dobja ki a "hamis" falakat hogy segítsen az alapvető támadásokban, és tartsd meg az ellenséged kitalálását, amikor a közepes károsodást okozó alapvető támadások az, ami jön át, és amikor hamarosan egy hieroglifikus támadás alá kerülnek.

Érdemes megjegyezni, hogy ez csinál növelje a károkat a célokra - még a tornyokra és a Phoenixes-re is. Míg az Assault nem érinti a torony HP-ját (képessége), a fájdalom Glyph-je az Ön számára és közeli szövetségeseit. 55 talán nem tűnik soknak, de csak néhány másodperc múlva növeli a károkat és a barátaid a Glyph-en keresztül lőnek.

Ahogy a készlet szükséges kombinációs szerelője, és egy finom kár növeli a fő fegyvert, Hieroglyphic Assault, vegye fel a fájdalom Glyph-jét korán, és a második szintet, Assault mögött.

Végső ítélet

Thoth megkezdi a könyvéből az oldalak meghívását, legfeljebb négy. Amikor mind a négyet megidézték, elküldi nekik az ellenséget károsító útjukat.

Thoth újra aktiválhatja ezt a képességet, hogy korán meggyőzze a képességeket, és csökkentett összegű sérülést eredményez az aktuálisan megidézett oldalak száma alapján.

Kár: 360/440/520/600/680 (a mágikus teljesítmény 140% -a)

Költség: 90 mana

Nyugodj le: 75 másodperc

Thoth's Ultimate, és a leggyorsabb módja annak, hogy a könyvet ellenségekre zárja, a végső ítélet hihetetlenül foglalkozik tömeges károsodás mértéke egy teljes körűen feltöltött vonalon. Összehasonlításképpen, Poseidon's Kraken 340 + 60% -át a mágikus hatalomnak végzi a végső halott központjában, azaz Thoth's Ultimate csaknem teljes kétszer az egyik leginkább ikonikus befejezőjének kárát lecsap.

Oh, akkor is megkapja a tartomány és a kártérítés bónuszt, ha a Glyph of Pain-t használják. Ez azt jelenti, hogy később a játékban (amikor a mágusok körülbelül 600-700 képességű) képesek az 1500-2000 károsodást az ellenség mágikus védelmétől és a (passzívan erősített) mágikus behatolásától függően kezelni.

Távolról, ez a skillhot meglehetősen könnyen el lehet hagyni -, de a végső ítélet néhány szót szeretne kapni minden ellenséggel, aki nem néz Thotot, és a legtöbbjük "DIE".

Mint egy végső, akkor a Thoth végső ítéletét fogják szintre állítani, amikor csak lehetséges - de ne csak tartsa vissza, hogy megöli az ölést. Négy számjegy károsodása egy ellenséges klaszteren keresztül olyan fantasztikus út Rajt csapatcsapat vég egy.

Thoth tétel Build & Strategy

Team Comp

Thoth elolvasta a versenyt a Magery-ben Smite a 3. évad. Miközben még mindig egy nagyon hagyományos mágus, a versenyképes erőmű minden jelzésével rendelkezik. Annak ellenére, hogy szó szerint írt a varázslatról szóló könyvet, Thoth a legjobban egy csapatba kerül, amely egy ellenséget akar távolítani egy távolról, mielőtt belépne hogy felemelje, ami maradt.

Keresse meg a hosszú távú szövetségeseket mint például Neith, vagy mobil frontvonalak, amelyek vele mozoghatnak Amaterasu vagy Xing Tian. Emellett azért, mert a Glyph of Pain kölcsönhatásban áll az alapvető támadással lövedékek, általában minél több csapata támadja meg a csapatát, annál jobb.

példány

Kezdeni valamivel Soul Stone hogy a mana magas maradjon, és még nagyobb a kár és a megfélemlítés lehetősége. Ha többet tervez a hullámok tisztításánál, mint az ökölvívás, de a hosszú távú ellenségektől, például az Isis-től fogva, Vampiros burkolat finom (ha végül kevésbé hatékony alternatíva). Innen kezdje meg a mágia által írt könyvet - szó szerint a Thoth könyve - és vegye fel néhányat A Magi cipője hogy a passzív mágikus behatolásod növelje a hatalmat és a mana regenerálódását.

Tipikus módon Chronos Pendant a következő felvétel, majd a Tahuti rúd. Befejezés Soul Reaver egy kicsit több előzetes ütéshez (vagy maximalizálja a Final Judgement képességét, hogy teljesen egy lövést készítsen a legtöbb ellenségnek). Alternatívaként felveheted A pusztulás lándzsa a tartós DPS csillagászati ​​megtartása.

Végül, (ha van valami ellenség, ami életben maradt), nyugodtan cserélje ki a Lélekköveket, amire szüksége lehet - általában az utolsó két tétel közül, melyet nem vettél fel. De Isteni ROM vagy Elkülönböztetés finom gyógyítások, vagy olyan játékok, ahol magadnak kell hámozni.

Íme a TL; DR:

Magi cipő> Thoth könyve> Chronos Pendant> Tahuti rúd> Soul Reaver / Desolation lándzsa> Soul Reaver / Desolation lándzsa

Játékmenet stratégia

Amíg talán nem olyan természetesen dominál, mint a csak Zeuszhoz hasonló hatalmi csákány, Thoth sem túl messze van. Használja Glyph / Assault kombinációját az ellenséges hullámok gyors eltávolításához - és zaklatni kell minden olyan ellenséget, ami eléggé bosszantó ahhoz, hogy a minions közelében maradjon.

Thot erőteljes, és könnyen képes többféle ellenséget zaklatni a terepen vagy az egységeken keresztül, így lehetőség szerint kihasználhatja ezt. Ne félj, hogy a vonal elején sétálj fel annak érdekében, hogy bizonyos hieroglifák az ellenséges istenek mentén menjenek a kegyeseikkel együtt. Az esélye meglehetősen jó, ha sikerül észrevehető károkat szerezni, miközben képesek vagyunk gyorsan visszavonulni a barátságos falak mögött, vagy bizonyos esetekben nem kell visszavonulniuk a megnövekedett tartományának köszönhetően.

Míg mindig készen kell lennie az Evade és a büntetésre ... jól ... elkerülni és büntetni a gankereket, Thoth nagyon kevés ellenséges sávot talál, amelyben passzívan kell játszania. A játék egyik legjelentősebb Mage eleme a Thoth egy oknál fogva ne félj, hogy az ellenséged ismerjék. Gyorsítsa le őket korán, gyakran dobja le őket, és próbálja meg megtalálni a rejtett szögeket, hogy beállítson egy Glyph of Pain / Final ítélet kombinációt - és írj néhány utolsó szót az ellenségeknek, akik a robbanás során fogtak.

Röviden, függetlenül attól, hogy teljes csapatcsapatban van-e, vagy csak egy kis sávos csatában van - biztonságban maradjon, de ne félj. Több tartománya van és legkevésbé annyi energiát, mint a legtöbb Mágus a játékban, így zaklatják az ellenséget, mielőtt befejezné őket a Végső Ítélettel, vagy egy Evade és Punish / Glyph / Assault kombinációval. Ez a "pokol a távolból" stratégia fogja megőrizni a gyilkossági számadat, ahogy a nevedet a játékot követő "győztes" oszlopban írod.

"A messziről való halál" lehet a legrégebbi trükk a könyvben, de a Titkok írójával az írás a falon van - menj tovább és hódítsd meg! De ne felejtsd el, és mondd el nekünk, hogyan írtál magadnak néhány végső „W” -et az elmúlt hónapokban lecsap 3. szezon Thoth-szal, az elhunyt büntetőjével.