A Halo 5 úgy érzi, mintha újra játszaná a Halo-t

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 13 Február 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
A Halo 5 úgy érzi, mintha újra játszaná a Halo-t - Játékok
A Halo 5 úgy érzi, mintha újra játszaná a Halo-t - Játékok

Tartalom

Sokan azzal érveltek, hogy a Halo játékok már nem játszottak jól a multiplayerben Halo 3. Annak ellenére Halo 4 tiszteletre méltó kísérlet a régi Halo attribútumok visszahelyezésére, nem igazán volt az, amit a régi Bungie-rajongók vágyakoztak, ahogy 343industries vette át. A 343i szolgáltatás nyújtása azonban nem változtatja meg a mechanika és a fizika nagy részét, Halo 5A béta a franchise számára komoly visszatérésnek bizonyult.


Függetlenül attól, hogy mi a gyűlölet a Sprint, a Spartan Abilities, a Loadouts és a 343i mélyre szabott testreszabással, a verseny Call of Duty, a perks kiegészült Halo 5 és a saját, feltéve, hogy a béta nem túl messze van a véglegesített terméktől.

1. Sprint

Bár a Sprint már egy adott képesség Halo 4, azóta kalibrálva lett, hogy kényelmesebb legyen Halo 5. A futás közben a pajzsok nem állnak helyre, amíg nem állnak meg, így megakadályozzák az elpusztult lehetőségeket. Lehet, hogy nem úgy hangzik, mintha sokan lennének, de egyetlen sprint-feltöltés sem semmisíti meg azokat a bosszantó, képzett játékosokat, akik túlságosan egyszerűen nem tudnak elmenni.

2. Betöltések

Béta esetén a betöltések térképspecifikusak voltak, nem pedig játékos-változtathatóak. Ez összességében még kiegyenlítettebb játékteret teremt, nem pedig vitát okoz, ha a BR, DMR vagy a Light Rifle herceg azt bizonyítja, ami jobb.


3. Spartan képességek

A földi font (GP), a Super Sprint (SS), a Thruster Pack (TP) és a Climb Assist (CA) a Halo első kísérleteivel összehasonlítva (Halo: Reach és Halo 4) képességekkel.

Néhányan ezt mondhatják Földi font nem lehet együtéses ölés. De ha rá kell kattintani az analóg rudakra, hogy aktiválhassuk és válasszuk ki a kézzelfogható célállomást, arra kényszeríti az egyiket, hogy gyorsan hajtson végre, vagy hogy 4-es lövésbe kerül. Minden képesség és kockázat figyelembevételével tisztességes, ha a GP automatikusan megöl.

Super Sprint lehetővé teszi, hogy a futó extra lendületet adjon a sebességnek. Ennek azonban az a költsége, hogy a sprinter pajzsai nem töltődnek addig, amíg stacionáriusvá nem válnak - egy másik nagy egyenlő változás. Ha egy esetleges ölés SS-vel fut, akkor a pajzsok sokkal hosszabb ideig fognak töltődni.


Thruster csomagok csomagoljon elég egy ütést, ha egy veterán használja. nem úgy mint Halo 4Szomorú próbálkozása a béta TP-je csodálatosnak bizonyult, és reményt adott azoknak, akik leereszkedtek. Jól reagált, épp elég lendületet adott arra, hogy hol nem volt túlzottan erőteljes vagy hiányzik. Az animáció kinksei Halo 4 úgy tűnt, hogy megérintették és módosították Halo 5.

Climb Assist- vagy a „Grapple”, amint hallottam, hogy a béta alatt hívták, nagyon új a Halo univerzumában. Olvastuk benne a könyveket, tudatosan ismert dolog a katonák számára, különösen a spárták számára, és egy kicsit a kezdetektől láthatóan a „The Maw” című részében. Halo: CE. Grapple ugyanakkor véleményem szerint igazságos kiegészítést ad arra, hogy azok, akik nem tudják ugrani - amikor általában lehet, de jelenleg nem tudtak valamilyen oknál fogva, hogy a csatatér még rettenetesebbé válik. A Grapple használatával az ellenségek csoportjából való futás nehezebb lesz, ha helyről manőverezzük, hogy ügyesen legyenek.

4. Fegyveres puska terület

A 343i által készített ragyogó kiegészítés most lehetővé teszi a spárták számára, hogy egy holografikus látványt (x2) használjanak, amely az Assault Rifle (AR) tartományát adja. Szűkíti a látomást, hogy jobban összpontosítson a megvalósuló kereszteződésekre, de megéri, hogy gyengítsék vagy ellopják az ellenség pajzsát (i), majd a csatatörő vagy pisztolyra cserélhessék a munkát. A játékterek szintjét egyenlővé teszi, és az AR számára életképességet ad, amiből azóta nem volt Halo: CE.

Mindezek mellett tegnap az E3-val követték nyomon, a Warzone bejelentése és a bemutatott játékmenet úgy néz ki, mintha a rajongó kedvenc Fire Fight-je visszatérne a versenyképes Team Slayerhez. A hűvös gametype, amely a spártai lábujjakat fogja megtartani, nem csak az ellenséges Spartánok miatt, hanem az intelligens AI által ellenőrzött szövetség hadseregében is.