Támogatási útmutató és kettőspont; Khepri

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 7 Április 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Támogatási útmutató és kettőspont; Khepri - Játékok
Támogatási útmutató és kettőspont; Khepri - Játékok

Tartalom

Amikor a "támogatás" szót hallja lecsap úgy gondolja, hogy meggyógyítja a csapatot, a tömegcsapatot a csapat harcaiban, vagy a csapatokban, és a csapat első vonalának tartója. Még néhány nem hagyományos támogatás, mint például Guan Yu, Odin vagy Fenrir, ebbe a kategóriába tartozhat. Néhány támogatás azonban más szerepet játszik, és Khepri az egyik ilyen támogatás. Támogatásként meg kell ismernie a különbséget a héjak támogatása és a frontvonal támogatás között. A hámlástámogatással valaki olyan, hogy a csapat harcaiban közel marad az ő hordozójához, és megvédi őket attól, ami eljöhet.


A frontvonal támogatása olyan személy, akinek nem kell annyira közel maradnia a hordozóhoz, mert nincs valódi módja annak, hogy megvédje őt, hanem közelebb maradjon a frontvonalhoz, és kezdeményezze és hozza létre a csapatot a csapat számára. Természetesen a legtöbb támogatás mindkettőt képes elvégezni, de jobban illeszkedik az egyikhez. Az is kulcsfontosságú, hogy tudjuk, mikor kell kicserélni a kettő között.

Khepri beleesik a héj elülső sorába, és nem igazán illeszkedik a frontvonalhoz. A korai játéktól a középső / késő játékig különböző átmenetet mutat. Nézzük meg Khepri képességeit és azt, hogyan illeszkedik mindenki a játék különböző aspektusaiba.

Elrabol

Khepri előrehajol, és károkat okoz az ellenségekre, amelyeket áthalad. Ha egy ellenséges istenhez csatlakozik, megáll, megragadja őket, és visszahúzza őket. Az ellenséget a húzás időtartama alatt elnémítják.


  • Húzási időtartam: 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9s

Ez Khepri kezdeményezése, és ez nagyon elhomályos. Nem hoz több embert, mint Athena vagy a hatalmas AOE, mint Geb. Tehát a korai játékban keresed az ellenséget sávban, és állítsd fel a hordozást. Ahogy a középső játék átmenet jön létre, meg akarja forgatni a hordozókat, és nézze meg, hogy vegye le a játékosokat, akik nincsenek pozícióban. A Khepri elrablás nagyszerű az ilyen esetekben, ahol hordozható, és maguk is találnak valakit. A büfé-táborok és a vaddisznók körüli kórházak segítik a Khepri-t forgatni és csapataival válogatni.

A játék vége, ahol hámozol. Khepri az elülső vonalon elszenvedte a csapatának általános hasznosságát. Miért fogjuk fedezni, miért a későbbiekben a többi képességével. Az elrablás használata, amikor az egész ellenséges csapat jól működik. Ha nem látja az egész ellenséges csapatot, akkor tisztában kell lennie azzal, hogy valaki megpróbál hátsó ajtót viselni. Az, hogy készen állsz arra, hogy elrabolja valakit, aki gyors gyilkosságot keres, nagyszerű módja annak, hogy a harcot az Ön javára fordítsa.


Rising Dawn

A Khepri előretekerte a napot, és az összes ellenséget megvilágítja, csökkentve a fizikai védelmet, és idővel károkat okoz. Azok a szövetségesek, akiket találnak, csökkentik az ellenségei által okozott károkat.

  • Kárcsökkentés: 10/15/20/25/30%
  • Védelmi debuff: 5/10/15/20/25%
  • Időtartam: 3s

Ez a képesség, amelyet leggyakrabban nem használnak fel a maximális potenciáljára. Gyakran használják az ellenséget a csapatharcokban, hogy eltávolítsák az ellenség védelmeit. Bár ez nagyszerű egy csapatharcra, a valódi hatalom a kárcsökkentés során jön létre, ami a csapat számára biztosítható. Ha a Rising Dawn-t olyan hordozón használja, amely nem épített védelmet, elhanyagolható mennyiségű védelmet távolít el. Mégis, ha a csapattársaidnál használod, lehetővé teszi számukra, hogy a harcban a védelemtől függetlenül 3 másodpercig teljes 30% -kal kevesebb kárt szenvedjenek.

Ez egy másik ok, amiért Khepri beleillik a héjba, ahol védelmet nyújthat nem azok számára, akiket hámol. Ebben a pozícióban is lehetővé teszi, hogy ezt a képességet csapattársai mögött használhassa, és csökkentsék őket, és esélyt kapjanak az ellenségre, és védelmet biztosítsanak nekik. Ez a Rising Dawn optimális kihasználása, amikor a barátságos és ellenséges embereken keresztül juthat el, hogy maximális előnyökkel szolgáljon a csapat számára. A Rising Dawn-t ugyanúgy használják az egész játék során.

Napkitörés

Khepri a célállomáson hívja fel a napfényt, károkat okozva és a terület összes célpontjának gyökerezésével

  • Gyökér időtartama: 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7

Ez egy gyökér, és mint bármely más gyökér a játékban, felhasználható arra, hogy segítse a csapat hámlását, vagy segítsen kezdeményezni. A Solar Flare használata után az Abduct-el való követés egy nagyszerű módja annak, hogy kiválasszon valakit, ha nem elégedett a nyers Abdukttal. A Khepri gyökere valójában nem változik a korai / közepes és a késői játékharcok között. A képességet ugyanúgy fogja használni a mérkőzés során. A helyesen elhelyezett Solar Flare lehetővé teszi az egész csapat számára, hogy kilépjen a harcból, vagy elkapjon egy futó csapatot.

Scarab áldása

Khepri áldja a szövetséges isteneket, azonnal megtisztítja őket minden tömegvezérléstől, valamint a mozgássebességet és a lassú hatásokkal szembeni mentességet. Ha a jelölt szövetséges megáldja az áldást, akkor a maximális egészségük százalékos arányával újjáélednek Khepri helyén.

  • Megújult egészség: 25/30/35/40/45%
  • Mozgási sebesség: 20/25/30/35/40%
  • Időtartam: 5 másodperc

A Khepri végső egyike a legjobb legjobbaknak a játékban, de könnyedén válhat egy képesség pazarlásává. Helyezzük azt egy szövetségesre, és ha 5 másodpercen belül meghalnak, akkor a fent felsorolt ​​bufferekkel helyreállítják a helyét. Kulcsfontosságú a végső és a helymeghatározás időpontja. Ez a fő oka, hogy a Khepri frontvonal nehezebb húzni, és jobb, mint egy hámozó.

Ha egy célpontot vesz fel, akkor a kárelhárítók középpontjába kerül. Sokszor látni fogod a Khepri frontvonalát, és a hátvonalának nyüzsgő lesz, és elpusztult, mielőtt Khepri időbe telik. Gyere vége a játéknak, az a gyilkos, aki 3 másodperc alatt megöli a hátvonalát, magas. Mire megfordul, a hordozó halott, vagy a tömegvezérlés, és nem tudja használni a képességet. A legrosszabb hely a Khepri végső használatához, amikor elöljáró vagy. Sikeres Scarab áldása, és hirtelen a csapattársa újjáéledik a frontvonalon, és azonnal meghal. A hámozó és a küzdelem figyelése lehetővé teszi, hogy újjáéleszteni egy szövetségeset, és távolodjon a küzdelemtől, hogy a kár útján maradjanak.

A korai és a középső játék végeredményei sokkal könnyebben érhetők el, mint a végső játék végeredményei. Amint elkezdődik a kitörési sérülés, akkor egy pontosan időzített kombináció azonnal megöli valakit, akinek a végső lehetősége kisebb lesz. A korai és közepes játékban megpróbálhatod a legjobbat, amikor a célod 15% alatt van. Ha azt várod, hogy a végjátékban sokáig meghaljanak, mielőtt le tudnád kapni, így közelebb kell lenned a 30-40% -os küszöbértékhez.

Ha az ellenség csapata rendelkezik a fegyelmezettséggel, hogy elvárja, a végső kezdetét használhatja korábban.Ha azt használja, amikor a szövetségese 50% -os egészségi állapotban van, megállítja az ellenséges csapat károsodását, és lehetővé teszi csapattársa számára, hogy 5 másodpercnyi szabad gyalogos / menekülési időt kap. Kulcsfontosságú, hogy mikor kell ezt használni. A fenti videóban egy Khepri-féle végső, amit a tökéletességhez használt, hogy az Arachne-t megkapja egy kemény helyről. A Khepri pozíciója kulcsfontosságú az Arachne biztonságos elhelyezésében, ha nincs olyan ellenség, amely képes újraéleszteni az újraélesztést követően.

Bátorság

Minden ötödik évben Khepri a célterület maximális egészségének 15% -ára 2% -át védi magát és a közeli szövetséges isteneket. A harc során az arány 10 másodpercre lassul. (Max. 10%)

Végül a Khepri passzív, amely pajzsával rendelkezik. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy megmentse a pontkárosodást, de a tiszta szerencsére jön, ha ez az idő alatt megtörténik. Ez egyike a jobb játék passzívoknak a korai játékban.

Összességében a Khepri olyan támogatás, amely egyedi készségekkel rendelkezik. A pozicionálás kulcsfontosságú lecsap minden isten számára különösen fontos Khepri. A rossz pozícionálás megakadályozhatja egy nagyszerű végső elképzelést, vagy elhagyhatja a csapatát, hogy több kárt okozzon, mint amennyire szüksége lenne. Khepri is olyan Isten, amely könnyen játszható, de nehezen elsajátítható. Néhány nagyszerű végső játék megszerzése a csapatodnak dicsérni fog, de sokan nem fogják észrevenni a Rising Dawn nagyszerű felhasználását, hogy lehetővé tegyék a 30% -os kárcsökkentést.