Tartalom
Az idő hajnalától kezdve, amikor az ember úgy döntött, hogy meg kell találnia egy partnert, küzdött az epikus arányok a férfiak között az egész világon: hogy a legmenőbb legyen valaha. A legboldogabb ember volt a legerősebb ember, és a legerősebb (és ezért legmenőbb) ember túlélte a szaporodást. Az ilyen verseny évezredek óta az emberiség szerves része. De ez a verseny már nem szükséges. Azóta fejlődött.
Tehát értelme, hogy a tesztoszteronnal töltött serdülőkorban fekvő verseny szükségessége a lehető leghalványabb módon jön létre. Mondva:
"A játékom jobb, mint a tiéd."
Ez az egyetlen, értelmetlen, romboló és gyerekes kijelentés, amit a játékról beszélgetni lehet.Ezt a kijelentést nem tudja bizonyítani vagy elutasítani, mert egy személy véleménye alapján van. Ami lehet az egyik hibája lehet egy másik funkció. Mégis meglepő mennyiségű ember, óriási egói kirándulásaikban elfelejtette, hogy a világ nem forog körülöttük.
Ez az egyetlen, értelmetlen, romboló és gyerekes kijelentés, amit a játékról beszélgetni lehet. Ez automatikusan lemond minden olyan pontról, amivel beszélt vele. Élvezi mindenki hangulatát egész nap.
Akkor miért mondod?
Us vs Them
Bizonyára már észrevetted néhány videojáték-trendet, amikor nehézséget vagy méretarányt érsz. Néhány játék sokkal nagyobb és összetettebb, mint mások. Így a keményebb (tehát jobb és ezért manlier) játék rajongói kritizálják a könnyebb vagy kevésbé bonyolult játék rajongóit, mert nem tudják venni a hőt.
Ez mindenütt történik. Call of Duty és Battlefield között Dota 2 vs. legendák Ligája, és még World of Warcraft vs. EVE Online. Nyilvánvaló, hogy a könnyebb játék rajongóinak lustaaknak kell lenniük, és a bratoknak joguk van, akik nem tudják a hőt, míg azok, akik a nehezebb játékot játszanak, olyan megvilágosodott féljátékokat kell játszaniuk, amelyek megvilágosodtak és megmutatták az igazi utat.
Természetesen az anonimitás az interneten nem segít, és sem az a tény, hogy ezek közül sokan nem élnek a játékon kívül. Számukra valaki, aki nem játszik, amit játszanak, valójában sértő, mivel ez azt jelenti, hogy minden eredményük haszontalan, ha nem érdekli őket.
A toxicitás fő problémája abból a tényből ered, hogy annyira könnyű, hogy a poszter korától vagy a munka minőségétől függetlenül véleményt adjon ki; és ha az emberek egyetértenek a megjegyzésekkel, akkor fog szavazni a csúcsra függetlenül annak helyességétől.
Az összes gyűlölet Call of Duty-val ... úgy gondolja, hogy a negyedik részlet óta nem adta el egyetlen példányát.Általában a legkevésbé népszerű játék rajongói hajlamosak erre, míg a nagyobb játék rajongói nem érdekelnek. Az összes gyűlölet Call of Duty az internetre jut, azt gondolná, hogy a negyedik részlet óta nem adta el egyetlen példányát. Ugyanez vonatkozik legendák Ligája, és World of Warcraft. Mindig könnyű zaklatni a műfaj Behemótját. Mégis, furcsa módon, a Call of Duty az egyetlen, amely összevet a mindennel (a „Tehát sokkal jobb, mint a CoD” kifejezés már minden játékban szabványos egy dedikált követéssel).
A javítás egyszerű. És Fontos.
Mi, mint közösségek, át kell lépnünk a különbségeinken, és látnunk kell egymás szemszögéből. Mindenkinek más okai vannak, hogy nem játszanak más játékokat. Ha valaki nem játssza le a játékot, lehet, hogy különböző ízeket, időbeli korlátokat ... talán nem is tudják, hogy létezik.
De nem fogjuk tudni, hogy addig, amíg abbahagyjuk a véleményünket egymás torkán. A legfontosabb, hogy a játékosoknak meg kell érteniük, hogy milyen csinos és gyerekesek. És sajnos nagyon messze vagyunk attól.