SMITE 3. évad relikvi útmutató és kettőspont; Az új relikvi rendszer aktív meghódítása

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 18 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
SMITE 3. évad relikvi útmutató és kettőspont; Az új relikvi rendszer aktív meghódítása - Játékok
SMITE 3. évad relikvi útmutató és kettőspont; Az új relikvi rendszer aktív meghódítása - Játékok

Tartalom

Tudjuk, mit gondolsz: a változás ijesztő. Itt vagyunk, egy egészen új szezon kezdetén lecsap, és szeretett (vagy viselkedett) cselekedeteink eltűntek, helyébe az ereklyek lépnek. A rossz hír: sokat tudni kell az új rendszerről.


A jó hír az, hogy bármennyire veszélyes, hogy egyedül menjen, ezt az útmutatót magával viheti.

Az új rendszer egyik legfontosabb szempontja az, hogy az emléktárgyak szintjén alapulnak, szemben a megvásárolt Actives előtt. Az 1-es és egy második szinten egy ingyenes relikviával a relikviumok sokkal kiszámíthatóbbak, mint a régi társaik - ha a Bellona, ​​aki önmagaddal élesedik a solo-sávban, a Purification-t első relikviájaként felveszi, nem lesz teleporting sávban bármikor. Az érme flip oldala az, hogy a játék során mindenki körülbelül 1800 aranyat dolgozhat együtt. Ez egy jelentős változás a játék bármely szakaszában, és több embernek még több tárgya van (és több teljesítménycsúcs) korábban, mint korábban.


Szerencsére a relikviák többsége hasonló a régebbi iterációihoz, valahol a régi 2. és 3. szintjük között. Még mindig van egy erősebb ereklye, amit a játékosok akarnak felvenni legalább a legtöbb esetben, valamint néhány régi és új szituációs választás, amelyeket érdemes megnézni az alábbiakban.

A nagy 5

A csomó legjobbja, ezek az öt ereklye rendelkezik azzal a képességgel, hogy teljes játékokat készítsen vagy megszakítson a játékosok számára. Legyen kényelmes a "Big 5" használatával lecsapa relikvi rendszer, és a szövetségesek nem fogják követni az Ön vezetését:


  • Tisztítás
    : Ezzel a relikviával eltávolíthatja a Crowd Control hatásait, és immár ellenállhat az újoknak a 2-es évekre. 160 másodperces hűtés.

A leggyakoribb ereklye, a tisztítás segít a squishier célpontoknak, mint a mágusoknak és vadászoknak, hogy elkerüljék a tömegvezérlést, amely annyira könnyen elpusztítja a halált, lehetővé teszi, hogy a bérgyilkosok bezáródjanak az áldozataik ellen, miközben ellenállnak a védekező tömegnek, és lehetővé teszik a tartályok és a vitorlázók elhullását az ellenséges csapatban, anélkül, hogy hámoznának ki a célból. A tisztítás CC-mentessége lehetővé teszi, hogy szinte teljes mértékben elkerüljék az istenek végső eredményeit (rád nézve, Ares és Fenrir), így ez az egyik erősebb hatás a játékban - és az új relikvi rendszernek köszönhetően ez ingyenes! Ha valaha is biztos benne, hogy melyik ereklyét tölti a hely, a tisztítás mindig jó, ha kéznél van.

  • Sprintel
    : Ezzel a relikviával 6 másodpercen belül 55 méteren belül 40% -kal növelheti sebességét (és szövetségeseit). Ez is megakadályozza, hogy lelassuljon az időtartam alatt. 120 másodperces hűtés.

Akárcsak az egészségre gyenge ellenségek üldözése, vagy az ellenségektől való elmenekülés, ha ez az alacsony, a Sprint rendkívül hasznos kombinációja a mobilitásnak és a különleges CC-mentességnek, ami tökéletes a bérgyilkosok, vadászok és mágusok számára. Míg az alapvető támadások továbbra is csökkenti a mozgás sebességét, más lassulások nem fognak következni, így sokkal könnyebb lesz elérni, ahol el kell mennie. Ne feledje, hogy a sebességnövekedés a közeli barátságos istenekre is vonatkozik, így ez egy aktív, mind a korai játék során, mind a veszélyes helyzetekben, és a késői játék a célok felé halad.

  • Átok:
    Ezzel a relikviával az ellenséges istenek földfelszíni sebességét 40 másodpercre csökkenti 55 másodperces sugarú körben. Gyógyulásuk is 65% -kal csökken az időtartam alatt. 150 másodperces hűtés.

A gyengülő átok relikvális frissítése, az egyik legjelentősebb hatóanyag lecsap az új szezon előtti játék, Curse erőteljes és proaktív. Olyan valakinek, mint egy támogatás (az elsődleges szerep, hogy ezt az ereklyét kiválaszthassa), a kárelhárítókkal, akik támogatják őket, a Curse egy erős eszköz a gyilkosságok vagy a gyilkosságok biztosítására azáltal, hogy korlátozza az ellenség menekülési képességét, és visszanyerheti a károkat, amiket dobtál . Míg a leggyakrabban ellentétben áll az ellenséges csapatokkal szemben, mint az ellenséges csapat, mint a Hel, ez akkor is erőteljes, ha a csapatunknak komoly, tartós hatásterülete van, mint a Zhong Kui.

  • Szentély:
    Ezzel a relikviával 2 másodpercig sérülést okozhat, de megakadályozza, hogy támadjon vagy cselekedjen. Lehet, hogy még mozog. 160 másodperces hűtés.

A Sanctuary fantasztikus választás mindazoknak, akiknek szüksége van egy kicsit több segítségre lecsap, bár a leggyakoribb a mágusoknál vagy más "kiemelt" céloknál, amelyek nehéz tűz alá kerülnek. Ez a frissített Aegis továbbra is lehetővé teszi a mozgást, így pár másodpercig lélegezhet, miközben elszabadul a kárból.

  • teleport: Ezzel a relikviával lehetővé válik, hogy bármilyen szövetséges toronyra vagy gyülekezetre teleportálhasson, anélkül, hogy sérülést szenvedne, miközben nem tud mozogni. Még mindig megszakad a kemény tömegvezérlés. 180 másodperces hűtés.

Bár a Teleport nem annyira elterjedt, mint a többiek közül, a Teleport hatalmas előnyt jelent a szóló sávban lévő játékosoknak, lehetővé téve, hogy visszatérjen az alapba, gyógyuljon, frissítse felszerelését, és sokkal gyorsabban térjen vissza a sávba, mint az istenek nélkül. . Az új rendszer egyetlen választási lehetőséggel zárja a játékosokat a 12. szintig, a Teleport-ot, amikor az ellenfeled a gyöngyöket elkezdte a szóló sáv elején, elég nagy hátrányba hozza a harcok során, de hatalmas kedvence a gazdaság fenntartásában. Mivel a játék túlmutat a laning fázison, kezdje el keresni a Teleportot, ahol meg kell védenie a célokat, és próbálja meg a lehető legnagyobb tisztességtelen harcot tenni.

A feltételes választások


Nem minden ereklye egyenlő, és gyakrabban fogod használni a főbb relikviákat, amiket felülmúltunk. Bizonyos helyzetekben azonban a feltételesebb emlékek még ragyoghatnak, és fontos, hogy megismerjék őket. Bár nem olyan gyakori, mint a Big 5, a fennmaradó válogatás Smite a A relikvi rendszer mindegyikének megvan a maga haszna - és minden olyan eszköz ismerete, amely az Ön rendelkezésére áll, hatalmas lépés a profik játékához.

  • Pislogás: A relikvi használatával rövid távolságokat telepíthet azonnal. A használat előtt 5 másodpercig nem kellett kárt okoznia. 120 másodperces hűtés.

Míg az előttünk álló nagyobb pislogás nem volt olyan szokatlan, mint egy isteni eszköz arra, hogy bejuthasson az ellenségbe, a Nagyobb pislogás ez nem - az elődje hűvösségének közel kétszerese. Még mindig fantasztikus, ha teljesen kell egy magas prioritású célponthoz jutni, vagy közelebb kell hagyni a szakadékot (Tyr ...), de az előttünk álló hátrányokkal és a jó bitekkel együtt ez a relikvia már korlátozott hatóköre még csak korlátozottabb lett. Keresse meg ezt az ereklyét, főként akkor, ha tankos isteneken van, amelyek erős csapatokkal küzdenek csapata ellen, például Ares vagy Geb.

  • Elmélkedés: Ezzel az ereklyével a tulajdonos és csapattársaik a tulajdonos egészségének 35 méteres lábánál és a tulajdonos maximális mana 35% -ánál visszaállíthatók. 120 másodperces hűtés.

Bár ez egy csillag a Assault játékmódban, a tipikusabb hódító játékok egy kicsit akarnak maradni ebből az ereklyéből. Ahelyett, hogy ezt fenntartaná (mivel általában az elemekkel kezelheted), a leggyakrabban a meditáció ellen akarsz szembenézni az olyan istenekkel, akik a "végrehajtás" végpontjaival, mint Thanatos vagy Ao Kuang. Mivel a károsodás teljes kihagyásának képessége, és csak egy célpont megölése a HP bizonyos százalékánál vagy annál alacsonyabb zsákmányán alapul, hirtelen meggyógyulhat magadon vagy egy közeli csapattársnál, hogy ne maradjon el a végrehajtás köréből, és esetleg még "hulladékból". - egy végső, amit már elkezdtek.

  • Elválaszt: Aktiválás után egy csavart éget, amely 40 valódi károsodást és 14 sérülést okoz egy istenszintenként, és csökkenti a cél védelmeit 25% -kal 4 másodpercig. 120 másodperces hűtés.

A relikrendszer egyik új kínálata, a Sunder egy kicsit furcsa a környéken - van egy kanyarodás, mielőtt ténylegesen tüzet okozna, és maga a lövés nagyon könnyen blokkolható vagy elkerülhető, mivel vékony. Amit azonban nem könnyű a használatban, a hatalom kiegyenlíti. 25% -os védelmi csökkentés hatalmas, csak egy kicsit félénk a teljesen alkalmazott Executioner vagy Spear a Magus debuffokból. Az az ablak, amelyen a mostanra sokkal nagyobb célpont kihasználható, 4 másodperc alatt meglehetősen nyitott, így ez egy jó választás azoknak a bérgyilkosoknak, akik extra sebzést akarnak a találatok mögött.

  • Cserkész: Aktiválás után egyetlen Sentry Ward-ot helyezhet el. Ennek a relikviának hűvössége visszaáll, amikor visszatér a kútjához. 140 másodperces hűtés.

Kérdezd meg sok másat lecsap szakemberek, akik nyerik a játékokat, sok különböző választ kaphatsz - de a látás a legtöbb listáján meglehetősen magas lesz, így az arany is. Míg a költség magas az ereklye-résen, a hosszú játék során elért arany megtakarítások megdöbbentőek, és a könnyebb korai ellenőrzés, amit mind az Ön, mind az ellenségei látnak, lehet a győztes. A másik négy pozíció valószínűleg nem tudja megmenteni az ereklyét, de támogatja, hogy egy kicsit gyorsabban haladjon előre, miközben a csapata és a célok biztonságosabbak lehetnek, mint a Scout.

  • Örület: Ezzel a relikviával 70 méteres sugarú körben eltávolíthatja az összes szövetségestől a Disarm debuffot, és 10 másodpercig + 20% -os fizikai és mágikus kárt okoz. 120 másodperces hűtés.

A zúgó legjobb barátja, Frenzy tökéletes egy olyan tartályhoz, amelyben egy olyan csapat van, amely a dolgok vastagságában akar lenni. Amikor a harcok több vérfürdő, mint a rövid csaták, Frenzy könnyen megfordíthatja a csata dagályát a csapat javára egy hatalmas kár növekedésével. Ami ezt megtartja attól, hogy még nagyobb versenyzője legyen az ereklye-résnek, az az, hogy sok idő harcol vannak elkeseredett, meglehetõsen erõsen erõs ereklyét hagyja magával, de nincs különösebben nyilvánvaló ideje annak használatára.

  • Héj: Ezzel az ereklyel 5 másodpercig biztosíthatja a tulajdonosnak és szövetségeseiknek +45 fizikai és mágikus védelmet. Az összes kár 15% -kal csökken. 140 másodperces hűtés.

A Frenzy bolyhos huggy jó érzés, Shell egy kicsit többet használ, mint a vérszomjas bátyja, amely lehetővé teszi, hogy a csapat hatékonyabban túlélje a nehéz hatásterületeket, mint például a Hou Yi napjai vagy az Agni tűzgombjai, miközben követik Önt győzelemre. Ha az ellenséges csapat a nagyobb területeken károsodásokra törekszik, nem pedig a konkrét célpontok kijelölésére, akkor fontolja meg ezt az ereklyét.

  • Harag: Ezzel az ereklyel 480 sérülés következik be egy 15 egységnyi sugárban egyetlen ellenséges kegyesnek vagy dzsungel szörnynek. A cél mindig a legmagasabb maximális egészségi állapotú. Ez a tétel 1000 kárt okoz a dzsungel főnökeinek. A csapat további hatásai ugyanarra a célra 50% -os kárt okoznak. 60 másodperces hűtés.

Hogy a hatalmas elesett. Miután egy versenyképesnek kell lennie lecsap mérkőzések, Wrath (vagy HoG, mint korábban ismert) már eléggé feldarabolták, hogy most csak egy szerepjátékos, segítve a gyenge korai tisztaságú dzsungeleket, vagy mindent megtesz annak érdekében, hogy biztosítsa vagy ellopja a célokat. A Wrath még mindig biztos, hogy a Fire Giant vagy a Gold Fury csapatoktól, hogy az őrök leereszkedjenek, hogy drasztikusan csökkenjen a dicsőség napjaihoz képest. Tartsd szem előtt, hogy az ellenséges szólásnyomó vagy a dzsungel különösen jó-e a korai küzdelemben, és csomagolja ezt az ereklyét - valószínűleg sok időt töltenek a térkép felére.

A biztonsági öv alatt lévő új emlékekkel a csapat ragyogó fénye lesz, nincs idő! Menj tovább és hódítsd meg, aztán gyere vissza, és mondd el nekünk saját tippjeinkről és trükkökről az emlékekkel Smite.