SMITE Izanami építési útmutató és kettőspont; Izanami és időszak; & időszak; & időszak;

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 19 Március 2021
Frissítés Dátuma: 22 December 2024
Anonim
SMITE Izanami építési útmutató és kettőspont; Izanami és időszak; & időszak; & időszak; - Játékok
SMITE Izanami építési útmutató és kettőspont; Izanami és időszak; & időszak; & időszak; - Játékok

Tartalom

Halloween lehet a sarkon, de lecsap A 3. évad úgy döntött, hogy egy kicsit korán elengedte az egyik legrégebbi crawliesét. Halott, szégyenlött, és a Halott Matronja az Istenek Csatatérjére vágta útját, hogy egy régi Grudét rendezze. Az izanámit sötétségben játszva a Ju-On keményen elveszíthet, de ragaszkodj hozzánk, és megtanítjuk, hogyan lehet az ellenséget megbánni az Izanami-ról.


Az információ az Izanami-ról

Izanami, Smite a az első Hunter (és negyedik bejegyzés) a japán panteonban egy veszélyes új kiegészítés, amely a klasszikus hordozó minden elemével rendelkezik. De, mint kedvenc dala, amikor visszajátszik egy rádión, nem emlékszik a bekapcsolásra, minden egy kicsit ...ki. Minden darab ott van, de ez egy kicsit ...eltorzult. Ne hagyd, hogy ez a görbe álláspont vagy furcsa mechanikája becsapjon téged - hihetetlenül nagy teljesítményű csúcskárosodásának köszönhetően, a Horror szörnyek egyik legmagasabb szintjén jó helyen jár:

Mire Izanami-t látod, már halott vagy.

Egy kis fekete macska, amikor a Hunter családot illeti, Izanami hihetetlenül hatékony szerelő - természetesen áttörve az alapvető támadásokat. Még jobb, hogy a kama sarlói nem csak az ellenségeken (kegyesek és istenek) átmennek a kiutazáson, hanem vissza az útjába, így az egyik leghatékonyabb Hunter hullám törlődik ingyen. Miközben nem olyan mobil, mint néhány kollégája, Izanami hihetetlenül félelmetes alak, amikor a korai szakaszban uralkodik a linging fázisban, és könnyen átmásolhatja a késői játékot pszeudo-assassin / Hunterbe képes magas prioritású ellenséget elérni és gyorsan megölni.


Tudjuk, hogy meghalsz, hogy megkezdje a saját meséit a Teremtésről a csatatéren, de ez többet vesz majd, mint egy kis gyakorlat, mielőtt navigálhatnánk az Izanami, a Halottak Mátrixának elsajátításában.

képességek

A halál közeledik

Minél közelebb kerül Izanami, annál erősebb lesz. Izanami 4% -os fizikai behatolást ér el minden hiányzó 15% -a számára, legfeljebb 20% -ig

A piercing alapjai nem az egyetlen dolog, amit Izanami ingyen kap - A Death Draws Nigh egy hihetetlen védelem, amely megrongálta a károkat ez majdnem ugyanolyan erős lehet, mint egy ingyenes Executioner vagy Titan's Bane ...ha hajlandó egy kicsit kockázatos játékot játszani. Bár ez nem lehet ugyanazon osztályba tartozik, mint más passzív támadási szteroidok (vagy akár más Hunter passzívák), mivel az állapota mennyire különleges, jelentése Találkozó Death Draws Nigh biztosan él a nevével - így vagy úgy.


Sápadt vihar

A 6-as évekre Izanami még gyorsabban és dühösen dobja a kama sarlóit. Amíg aktív, támadási sebességet ér el, és az alapvető támadások már nem térnek vissza - a bónuszkárosodás helyett a támadás 100% -át is elérte.

Bónusz támadási sebesség: 55/60/65/70/75%

Bónusz kár: 25/10/15/25

Költség: 60/65/70/75/80

Hűtés: 10 másodperc

Ha a hatalmas passzív bónuszok nem a sebességed, Izanami elsődleges szintező képessége A Sickle Storm pontosan az, amit az Ichi ujjak szeretnek - egyetlen gomb, amely az istenedet vagy istennőjét egy kőhideg gyilkosvá teszi. Míg az alapvető támadások már nem szúrják be az ellenséget, miközben a Sickle Storm fut, a hatalmas támadási sebesség növelése és a bónuszkárosodás A Sickle Storm tökéletes módja annak, hogy egyetlen célt szétzúzzon néhány másodperc múlva, és az egyik legerősebb káresemény, amely jelenleg a Hunters számára elérhető.

Az Izanami néhány játékának megalkotása vagy megszakítása az a képesség, hogy az adott kapcsolót a megfelelő időben megfordíthatja - miközben ez jelentősen növeli a kár kimenetét, ez is hagyományos ellenintézkedéseket tesz (azaz egy óriási hús pajzsot küld a célpontja előtt, vagy a szövetségeken keresztül történő szövés) hatékony, ha egyébként nem lennének.

Általában, próbáljon meg győződni arról, hogy legalább néhány alapvető támadása megér egy világos lövés előtt küldje el az ellenséget a Sápadt viharon keresztül - de ha egyszer megnyílik, hagyjuk, hogy RIP legyen.

Végső megjegyzéseként tartsd szem előtt a lövések vezetését - míg a Sickle Storm növeli a támadási sebességedet, és biztosan segít, Izanami alapvető támadásainak (akár Storming, akár nem) rakéta sebessége megszokott.

Spektrális vetítés

Izanami egy démoni viselkedést küld ki magának, hogy lerombolja ellenségeit, károsítja és lelassítja az összes ellenséget egy sorban.

Ha egy ellenséges istenet megölnek, miközben ezt a képességet lelassítja, a lassú jövőbeni felhasználása 6% -kal növekszik megölésenként kétszer, maximum 30% -kal.

Kár: 65/115/165/215/265 (a fizikai teljesítmény 90% -a)

Lassú: 18% + 6% debuffolt ölésenként (max. 30%)

Lassú időtartam: 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 másodperc

Költség: 70 mana

Cooldown: 14/15/14/13/12

Hihetetlenül hosszú hatótávolsággal és igazságos hatalommal, a Spectral Projection két dologban fantasztikus: az ellenséges játékosok lassabban mozognak, mint egy tinédzser egy slasher flick-ben, és kitisztítják az ellenséges kegyetleneket, amelyek közöttük áll, és a közeledő Sickle Storm. Szerencsére, hasonlóan az alapvető támadásaihoz, a Spectral Projectionhoz is áttört az ellenségeken keresztül - vagyis mindkettőt egyszerre megteheti, és a spektrális vetítés elindítása a közös kombinációban (Spectral Projection -> Dark Portal -> Sickle Storm).

Miközben először egy kicsit kényelmetlen leszállni, a fenti három rész kombinációjának károsodása a groteszk felett van, és gyorsan mészárol valamit, ami nem egy dedikált tartály. A Sickle Storm után nézd meg a Spectral Projection második szintjét, annak érdekében, hogy a károk megfelelőek legyenek, és meghosszabbítsák a lassú, és próbáljon meg egy összecsapott gyilkosságot vagy segítséget szerezni amikor lehet a korai játékban - nem kell lennie ahhoz, hogy megölje a debuffolt ellenséget a lassú növekedésért, az átkozott cél csak meg kell halnia.

Míg elsősorban kár és biztonságos eszköz, ne félj, hogy használja ezt a kísérteties árnyékot, hogy megmentse a szövetségeset, ha a helyzet megköveteli - egy jól időzített Spectral vetítés gyakran kényszerítheti az ellenséget az alacsony egészségi csapattársaktól, vagy túlságosan lelassíthatja őket ahhoz, hogy folytassák a törekvést.

Izinami bosszúálló, kísérteties, mókus-rabolt holttest nő, egy égő gyűlöletkel egy egész világra nézve - de ez nem jelenti azt, hogy Smite a A Halott Matron nem lehet csapatjátékos, ha a helyzet megköveteli.

Eltűnik

Izanami leereszkedik az alvilágba, lopakodik, és elhagyja a jelenlegi helyzetét. A károsodás, vagy egy káros képesség vagy alapvető támadás megrongálódása eltörli a lopakodását

Időtartam: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 másodperc

Költség: 90/85/80/75/70 mana

Cooldown: 20/19/17/16/16 másodperc

Az alvilágba való süllyedés valóban - a Fade Away hihetetlenül hasonlít a Hades halálához, az Alaktól mind formában, mind funkcióban. Rövid késleltetés után Izanami megdobja / ugorja útját a célterület felé, és néhány másodpercig lopakodik. lehetővé téve számára, hogy tiszta menekülést nyújtson az időkben vagy bajban, vagy könnyen észrevétlenül az ellenséges csapat értékes hátvonalába. A Fade Away ezt a további energiát kereskedi egy kicsit szaggatott kezdethez, azaz lassabban, mint más vadászok hasonló menekülési mozdulataiban, és így egy kicsit gyengébb, mint egy reaktív védekező lehetőség, mint a The Moves Apollóból.

Tartsd szem előtt az ellenséges íjászokat, bár. A károsodás megszakítja a Fade Away lopakodását, ami általában elkerülhető - az ellenséges játékosok nem mindig találják meg, amit tud lássuk, így biztosan hiányozni fognak, amit nem látnak. A minions azonban nem hagyhatja ki. Bármely rakéta tüzelt Izanami-nál, míg a Fading Away egészen egészen a másik végéig követi őt - ahol egy apró, bosszantó nyíl (vagy egy toronyból vagy főnixből származó nagy tűzgolyó) szerencsétlen * csúszása * láthatóvá teszi őt, mint valaha.

Sötét portál

Izanami meghív egy sötét portált, amely károsítja és elhallgatja az összes ellenséget a tartományban.

Kár: 250/340/430/520/610 (a fizikai teljesítmény 120% -a)

A csend időtartama: 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 másodperc

Költség: 100 mana

Hűtés: 80 másodperc

Lehet, hogy nem lesz Outland, de még mindig van egy fájdalmas világ, amely túlmutat ezen a sötét portálon, hogy minden ellenséget elkapjon, amikor felnyit. A célzott területhatás helyesírása, Izanami egyesíti a szilárd nuke-t, amely képes a legtöbb zűrzavaros ellenség egészségének törlésére egy erős Crowd Control képességgel, nagy csend formájában - hogy a kombóját különösen jól érezze, amikor a Mages-ből kivágja a belső oldalakat mint az éhes zombik, vagy az ellenséges vadászok menekülési készségeinek letiltása, elhagyva őket a közelgő halálra.

Természetesen a figyelmes Izanamis észrevesz egy különálló dolgot a Dark Portalról, amely szünetet ad nekik - a szünetet, mielőtt felrobban. A Poseidon Kraken, vagy a Chiron edzéseihez hasonlóan egy kis nyugalom van, mielőtt Izrámi halálos végső árvízes viharja lenne.

Elemek és játékmenet

Izanami egy könyörtelen gyilkos gép, de fantasztikus döntés a döntéshozatalban és a zóna kezelésében. Bár ez bizonyos mértékig igaz minden vadászra (valójában, minden istenre vagy istennőre) lecsap), minden Izanami játékos abszolút gyártási vagy törési pontja lesz az a képességük, hogy helyesen előre jelezzék, szabályozzák és alkalmazkodjanak a körülötte lévő zónához.

Mi olyan különleges Izanami-ról? Jól...lassú. Minden róla. Mozgássebessége, alapvető támadási lövedékei, Spectral vetülete, Fade Away, még a Dark Portal menekülése is. Ez csak egy töredék lassabb, mint a normál, egy kicsit le a szokásos. Biztos, hogy elég jól csinál magának, ha úgy véli, hogy szó szerint egy álmodozó holttest, de ezek a kis késések azt jelentik, hogy sokkal jobban tudatában kell lennie annak, hogy mi történik körülötted. Smite a A 3. évad egy olyan csata, ahol minden másodperc számít, és míg a Halott Mátrixának van ereje a pikkban, ő is körülbelül fél másodperccel lassabb - és az ő játékosánál pótolhatja ezt a különbséget.

Szerencsés számunkra, nyers energiája enyhén segít ebben a tekintetben - korán Devourer-féle fejsze segít megtartani nekünk egy kis mozgásteret, míg a hatalmas alapvető támadások elrontják az ellenséges kegyeket és szinte biztosítják a sávos dominancia korai szakaszától. Warrior's Tabi segíti az alacsony kezdeti fizikai teljesítményét kétszer annyiban, mint a szokásos - míg az alapvető támadásai csaknem fele olyan jóak, mint kétszer annyira (gondosan elhelyezve), hogy a nyers teljesítmény növelése kétszer olyan hatékony.

Azonban, ahol Izanami igazán ragyog, az egyedülálló módja annak, hogy kölcsönhatásban áll a kritikus találatokkal - míg a legtöbb On-Hit effektet kódolták, hogy ne dolgozzanak a visszatérő hinta mellett, a kritikus találatok nem. Tehát miután a csizma megtörtént, és a Gauntlet be van kapcsolva, kezdje el a Crit esélyt Szél Demon, ezt követi Düh és Rosszindulat, azután Mérges csillag -- a pszeudo Frostbound Hammer hatás és a 20% -os károsodás csökkentése csúnya debuff, amikor Düh mindent, de garantálja, hogy Crits, mint a kama szarva, egyszerre több ellenséggel szakad. Természetesen, ha a sérülésed (még Sickle Storm futás közben is) egy kicsit alacsonyabb oldalon van, nyugodtan kapj egy kicsit önzőt, és hagyd el a Csillagot a boltban. Titan's Bane, Bloodforge, vagy Halált hozó helyette.

Íme a TL; DR:

Devourer's Gauntlet> Warrior's Tabi> Szél Demon> Rage> Malice> Mérgezett Star / Deathbringer / Titan's Bane / Bloodforge (flex slot)

Ezzel az építéssel, helyes elhelyezéssel és rengeteg gyakorlattal az ellenségek biztosan megdarabolódnak - csak győződjön meg róla, hogy tartsák szemmel a környezetét, mivel bármilyen hiba lehet büntetni, és gyakrabban, mint nem hagyja el a hölgyet Yomi azonnal meghalt.

Jól. Halotter.

Most már tudod te vagy a "valami gonosz", ami így jön, menj el és hódítsd meg! De győződjön meg róla, hogy jöjjön vissza és mondja el, hogyan futott lecsap 3. szezon temetőváltása Izanami, a Halott Matronja.