Marvel Mobile Game No & időszak; 17 - Marvel Future Fight Review

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 December 2024
Anonim
Marvel Mobile Game No & időszak; 17 - Marvel Future Fight Review - Játékok
Marvel Mobile Game No & időszak; 17 - Marvel Future Fight Review - Játékok

Tartalom

Lehet, hogy vajon miért döntöttem úgy, hogy úgy döntök, hogy először megvizsgálom Marvel Future Fight. Elképesztően jó, hogy a mobil egyenértékű legyen A Witcher 3? (Amit egyébként imádok, vagy egyébként) Vagy csak egy szép és egyszerű mobiljáték, amit egy újjátékos, mint én, könnyen írhatok? Hmm ... kíváncsi vagyok ...


Először is, Jövő elleni küzdelem egy mobil hack-and-slash (gondolom „My First”) Diablo"), amely azonnal a versenytárs mocsárába helyezi Dungeon Hunter, Eternity Warriors, Zenónia Tehát miért választaná Jövő elleni küzdelem mindenekelőtt a többi felett, különösen, ha én, mint én, soha nem olvastál Marvel-képregényt az életedben?

Nos, úgy néz ki, mint egy szuperhős játék

Röviden, vizuálisan Jövő elleni küzdelem úgy néz ki, mint egy szuperhős játék, élénk, merész színekkel, anélkül, hogy túl gyerekes lenne (Marvel Mighty Heroes példa). Modellek és textúrák is élesnek és részletesnek tűnnek egy mobiljátékhoz.

Szégyen, hogy nagyon kevés a szintváltozat, ami önmagában teljesen lineáris. És bár ez a norma a legtöbb mobiljátékra, a pusztító környezetek, amelyek teljesen hiányoznak, akadályozzák a küzdelem néhány ütését Jövő elleni küzdelem. Ha játszottad Marvel Heroes MMO (ami hasonló Jövő elleni küzdelemnagyobb bátyja), meglátod, hogy autókat és más tárgyakat dobhatsz, eltekintve attól, hogy megsemmisíted az utadon lévő fénytáblákat és szemetet. Még ez is, amit sok játékban nagyon alapos környezeti kárnak tartanék, sokkal jobban kielégítené a harci megjelenést. Az egyetlen pusztító tárgy, amit talál, az a hordó, amely érméket, fogaskerék-alkatrészeket és erőátviteli rendszereket dob.


Azonban az egyik szempont, amely elválaszt Jövő elleni küzdelem más típusú játékaiból, a játék. Például nincs olyan mana medence, amellyel aggódni kell, és semmi bájitalt sem lehet raktározni. Ez úgy tűnik, hogy a harc elérhetőbbé és gyorsabbá válik. Bár ez igaz a korábbi missziókra, amikor keményebb főnökök és ellenségek elleni küzdelemben kezdik, akkor el kell értenie az ellenséget, mert nincs megbízható módja annak, hogy gyógyíthassa a karaktereidet a fent említett pusztító hatású alkalmi szerencsétlenségtől. hordó, ami jelentősen lassítja a dolgokat.

Ez az egyik oka annak, hogy személy szerint inkább egy megbízhatóbb módot szeretnék a karaktered gyógyítására, bár megértem, hogy az emberek élvezhetik ezt a nehézséget.


Nincs zsákmány, nincs gazdálkodás

Más hack- és slash-játékokban az előrehaladás édes, édes zsákmányt gyűjt, ami sajnos nincs jelen Jövő elleni küzdelem. Ahelyett, hogy felszerelné a szuperhősök statisztikáit, ezt a gazdálkodási összetevők és a pénznem teszik ki, amelyeket a meglévő felszerelés frissítésére használnak.

Van azonban egy véletlenszerűség eleme, mivel a frissítési felszerelés felold egy véletlenszerű stat bónuszt, amely hozzá van adva. Ez azzal a problémával jár, hogy ha egy haszontalan stat bónuszt, például a fizikai károkat okozó hős energiát károsít, akkor nem lehet eltávolítani és újratárcsázni, bár a fejlesztők kijelentették, hogy ez később lesz frissíteni.

Bár a zsákmány hiánya nagyon hiányzik, nem gondolom, hogy nincs ok arra, hogy tenyésztésre kerüljön.

Bár a zsákmány hiánya nagyon hiányzik, nem gondolom, hogy nincs ok arra, hogy tenyésztésre kerüljön. Ha bármi, akkor elárasztja a gazdálkodás mennyiségét Jövő elleni küzdelem. Ehelyett többnyire a "biometria" néven ismert termékekre lesz szükség. Először is, ezeket használják fel a megfelelő hős feloldásához, majd ezt követően a megfelelő karakterek rangsorolására szolgálnak (legfeljebb a 6-os rangig), miközben feloldják az új képességeket és növelik a statisztikákat.

Sokan megvetik azt a tényt, hogy mindegyik hős 4. képessége (végső képessége) csak a végső rangsorban van kinyitva, ami hisz nekem, nevetséges számú biometriát vesz fel. Az ördög támogatójának játékához azonban azzal érvelhetünk, hogy ez motiválja a játékosok leginkább vasmodelljét, hogy tartsa a gazdálkodási biometriát a játék 37-es hőslistáján. Mindez a személyes preferenciákra vezethető vissza, néhány ember sokkal több élvezetet élvezhet a gazdálkodásban, teljesen új karakterekkel szemben, mint egy új berendezés, amely marginális stat növekedést ad, személyesen az előbbivel.

Egy szabadon játszható modell, ami nem bosszantó!

A biometrikus adatok teljes megbeszélése átirányít minket a halvány vizek felé Jövő elleni küzdelemfizetési modellje, amely minden szabadon játszható mobiljáték esetében véleményem szerint megérdemli a saját szakaszát. Van egy mikrotranzakciós rendszer, ahol a biometrikus adatokat valódi pénzzel lehet megvásárolni a hős ládákon és a prémium pénznem "kristályok" használatával. De fenntartom, hogy számtalan szabadon játszottam a mobiljátékok lejátszásában, Jövő elleni küzdelem valójában az egyik bőkezűbb közülük.

A kizárólag kristályok által beszerezhető tárgyak kizárólag alternatív egyenruhák, amelyek egyszerűen kozmetikai bőrek, amelyek nagyon csekély stat-növekedést biztosítanak.

Ez nagyrészt azért van, mert a biometrikus adatok rendszeres játékon keresztül szerezhetők be, míg a műfaj más játékai máskülönben zárják ki a boltok felét, mint prémium termékeket, amelyeket nem lehet prémium pénznem nélkül beszerezni. Szóval személyes véleményem szerint a biometrikus adatok vásárlása nem túlságosan különbözik a fegyverek feloldásától a Battlefieldben vagy a Call of Duty-ban. Az egyetlen olyan elem, amely kristályokon keresztül kapható, kizárólag alternatív egyenruhák, amelyek egyszerűen kozmetikai bőrek, amelyek a nagyon enyhe stat lendület (hangsúlyozom a „nagyon” szót). Végül, más játékokkal ellentétben, a kristályok ingyenesen kereshetők a PVP aréna csatákban, és időnként tehetségesek a fejlesztők.

A Stamina / Energy rendszer, amely 99% -kal sújtotta a szabad játékokat, szintén visszatér. Bár biztosan nem fogadom el ezt a létezést semmilyen játékban, ismét a mobiljátékok keretein belül a Netmarble szinte szenteknek tűnik, mint más cégeknél, amelyeket nem fogok megnevezni. Nemcsak gyakori események voltak, amelyek csökkentik a misszió energiaigényét, hanem a becslések szerint csaknem 3 teljes utántöltő energiát kaphat a napi ajándékokból és a napi célok teljesítéséből, sokkal több kilométert, mint a legtöbb más mobiljáték megpróbálták a múltban.

Összességében érdemes megnézni.

Összefoglalva, Jövő elleni küzdelem nemcsak a merev-Marvel-rajongóknak szóló játék, hanem az egyiket, akit bátorítanék minden csapkodó és slash-rajongónak, hogy adjanak esélyt. Noha bizonyos területeken mélységes lehet, szórakoztató, jól néz ki, és könnyen felvehető és lejátszható, miközben elviselhető szabad játékmodellt használ, nem pedig azt, amit a legtöbbet mondanék. Jövő elleni küzdelemversenye.

Értékelésünk 7 Egy szilárd hack és slash megérdemli a figyelmet, nem számít, mennyire elhanyagolható vagy a Marvel univerzumban. Felülvizsgált: Android Mi a mi minősítésünk