Val vel Square Enix a klasszikus 1997-es RPG-re várt remake Final Fantasy VII még mindig két év múlva a projektről szóló hírek továbbra is a csúcsminőségű rajongók érdeklődését fogják elérni a világon. Aktuális játékigazgató, Tetsuya Nomura nemrégiben Hivatalos Playstation magazin (keresztül gameradar.com) az Active Time Battle rendszerben az orignálban használt néhány lehetséges változásról.
"Nem fogjuk lövöldözni, vagy valami ilyesmit változtatni" - mondja Nomura, "Drámai változásokat fogunk hozni, de szeretnénk biztosítani, hogy még mindig felismerhető legyen."
Nomura is a 2005-ös film igazgatója volt, FFVII: Adventi gyerekek és megemlítette, hogy csapata a "vizuális referenciák és inspiráció" című filmet használja. A rajongók igazi aggodalma az, hogy ezek a „drámai változások” mennyire komolyak lesznek?
Figyelembe véve a Nomura idézetének homályosságát, a rajongóknak még nem kell ugrani a fegyvert. Figyelembe véve a grafikus különbségeket 2005-től Adventi gyerekek és 1997-es évek Final Fantasy VII A játék azt mondhatja, hogy a vizuális frissítés egyedül a drámai változás. A változás mértéke azonban minden bizonnyal az értelmezésre marad. A remake-nek hasonló a harcrendszere Final Fantasy XIIIparadigmaváltása? Vagy a Nomura és a Co megpróbálja új irányba mozdítani a játékot, és a 3D-s szabadon futó harcrendszert is megjeleníti Final Fantasy XV? Vagy talán megpróbálják frissíteni a szeretett turn-base rendszert a játékosok új generációjának?
Továbbra is további tudás nélkül spekuláció folytatódik arról, hogy ez a remake milyen mértékben tér el az orignáltól. Mégis, egy dolog biztos, amíg több hír és tényleges felvétel kerül kiadásra. Az FFVII rajongóknak (legalábbis mostanáig) továbbra is bízniuk kell Nomura és csapata többi tagja. Végtére is, a projektben résztvevő munkatársak többsége közel két évtizeddel ezelőtt segített létrehozni az orignális mesterművet - biztosan megérti a jelzőtér súlyát a játékban esetlegesen bekövetkező változásoknak a rajongói bázissal.