A háború árnyéka és a kettőspont; Nagyobb nem mindig jobb

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 8 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
A háború árnyéka és a kettőspont; Nagyobb nem mindig jobb - Játékok
A háború árnyéka és a kettőspont; Nagyobb nem mindig jobb - Játékok

Tartalom

Mordor árnyéka talán még mindig a legjobb all-around cím, amelyet eddig az Xbox One-ban adtak ki a konzol életciklusában. Van egy oka annak, hogy oly sok "játék az év" bólintott, és még ma is rajongók legionjai játszanak. Val vel A háború árnyékaVisszatérünk a Mordor és Gondor közötti határhoz, mivel a Talion harcol, hogy visszaszorítsa az ork hordjait az emberek világából.


A Hype nyilvánvalóan magas volt a folytatásban, és ez a várakozás elviselhetetlen lett, amikor a nyári kiadás dátuma hirtelen megpattant és októberre visszahúzódott. Minden hónapban horrorjátékokat kell játszanom, és nem kellett a fejeket orkokkal lebegni, miközben a beszédkárosodott Gollumot kergeti!

De most, hogy végre vissza tudunk térni a Közép-Föld ezen verziójához, az előző bejegyzés rajongói otthon lesznek a hihetetlenül hasonló játékkal. Természetesen a fejlesztők újra és gyorsan eljátszották a Tolkien univerzumot (még ennél is többször), ami bosszantja a lore-purity nerds-eket, de biztonságosan mondhatjuk a legtöbb nem érdekel, és csak megy a játék.

Jó dolog, hogy van ez a szilárd alapjáték is, mert ez a történet nem eléggé megragadta ezt az időt, és egyes részekben valójában nevetséges. Megdöbbentem, hogy felfedeztem, hogy végigmentem az egész első játékon (spoilerek), és végül új hatalomgyűrűt hoznak létre ... és aztán a Talion azonnal megkapja a gyűrűt a Shelob-nak? Azt hiszem, ő nem olyan karakter, amely híres a bölcs döntéséről, hanem jön, ember.


Ne aggódj azonban túl sokat a történet miatt, mert csak az igazi áruk ablakkötése - vagyis az orkok megsemmisítése és a saját hadseregünk kovácsolása a Sötét Nagyúr erői elleni harcban!

Úgy tűnik, hogy az a fajta ember, akit természetesen szeretnék kölcsönözni a mágikus gyűrűmnek.

Egy Orc Nap tart a Sötét Nagyúrban az öbölben

A játék elején egy csomó ismerős küldési típus jelenik meg a kijelzőn, valamint néhány új. Hol A háború árnyéka tényleg ragyog az elsődleges ellenségében: az orkok végtelen légiói.

Míg az orkok, a kapitányok és a háborús vezetők sokasága az első játéktól félelmetes volt, itt teljesen őrült szinteket értek el. Nem hiszem, hogy valaha is elfogyott volna az egyedülálló új kapitányok, akik az első játékban látott erőnlétekkel és gyengeségekkel felülmúlnának - az egész új orkok típusai mellett.


Az extra egységeken túl, most már teljesen új törzsek vannak a különböző gömbökkel, a mechanikus és tűzközpontú gép törzstől a vadászokig, akik csapdákat fognak dobni és füstbombákat használnak.

Míg te vagy megölni valahol 10 milliárd ork környékén, még több oldali küldetést is tölthet be, mint korábban. Őszintén szólva, túlságosan sok lehet, mivel a régiók térképei az új ikonok egyre növekvő árvízében kerülnek átvilágításra.

Az ókori Ithildin-ajtókat megnyithatja az ősi Elven-szavak felkutatásával, keresse meg az emlékeket, hogy megtudja, miért vált Shelobnak az ő módja, próbálja ki az online Vendetta küldetéseket, hogy kivegye a kemény kapitányokat, akik megölték a többi játékosot, az arcsánál ügetnek egymás ellen. találatok, és sokkal több.

Igen, a havernak van egy fejsze kilógó fejsze. Hűvös kalap bro!

Jobb ... Vagy csak nagyobb?

Az első órákon keresztül játszottam, hogy mennyi voltam A háború árnyéka attól szenved Far Cry 4 szindróma. A dicsőség Far Cry 3 az összes olyan hűvös készségen haladt át, amely lehetővé teszi, hogy új módon megölje az ellenségeket, felszabadítva az új kézműves lehetőségeket, lassan megnyitva a térképet mászó tornyokkal, és így tovább. Amikor a nyomon követési játék a kezdetektől kezdve majdnem mindent elindított, és csak nagyobb térképet adott neked, a szórakozás fő hangsúlya elveszett.

Ez itt igaz A háború árnyékai, amely azonnal dobja a mély véget egy ezer orkok tengerébe, míg az előző játék számos képessége már elérhető. Nagyobb - nincs szó róla - de bizonyos szempontból ez nem jobb.

A varázslat egy kicsit elveszett, amikor nem kell igazán dolgoznia rajta. Mindent még több ismétlés is jelent, és ott van egy olyan pont, ahol az összes végtelen orc-vágás és azonos küldetés kimeríti kollektív üdvözlését. A gigantikus térkép elfojthatja ahelyett, hogy valami olyasmi lenne, amit szeretnénk felfedezni.

Ennek ellenkező oldalán a háborús trollok, pókok és drakes azt mutatják, hogy a nagyobb dolgok egy része jobb, vagy legalábbis egy másik elemet hoz a játékhoz, hogy a tapasztalat friss legyen.

Minél nagyobbak, annál nehezebbek lesznek!

A háború útjának megváltoztatása

bevétel az egész seregek és a hatalmas ostrom csaták irányítása ahol a legnagyobb változások bekerülnek a sorozatba (azzal a ténnyel, hogy most már lángolhatsz és tüzet lélegezhetünk).

Ez valójában az a rész, ahol a folytatás eltér az elődjétől, és valójában a következő szintre lép - ahelyett, hogy többet is megismételne. Meg fogja tapasztalni az új ostromháború körömcsípő hullámait, a fő kampány és az őrült hát-ostrom köszörülés között. A háború árnyékaa játék után.

Az üdvözlő frissítésen túl néhány változás a A háború árnyéka érezzük magunkat helytelenül, de szerencsére sokkal kevésbé tolakodóak, mint a dühös Reddit légiók és a felháborodott Facebook billentyűzet harcosok.

Természetesen meg kell említeni a zsákmányt. Nem egyeznek meg egy közép-föld játék érzésével. Nem tudom, hogy a kiadók hogyan tudják meggyőzni a fejlesztőket, hogy megvalósítsák ezeket, de ez az, ami az, és valószínűleg nem mennek el. Szerencsére teljesen elkerülhetők. Az egész játékot játszhatná, és soha nem kell egyetlen zsákmányt vásárolni. Tudom, mert tettem.

Innen az ARPG-elemeket is hozzáadtuk ebben az időben, mint például az elemfrissítések és a drágakövek, valamint a véletlenszerű csepp legendás sorozatok, amelyek minden darabból több darabot kapnak.

Tovább kell tartani ezeket a fegyvereket!

Alsó vonal

Annak ellenére, hogy sokra összpontosítottam A háború árnyékanegatívjai, ez többnyire csak azért van kitűnnek a játék pozitív eredményei ellen. A nagyszabású egy-ellentámadás elleni küzdelem éppúgy öröm, mint korábban, sőt, valószínűleg ennél is több új A háború árnyéka kiegészítések.

Jelenleg még több lehetőség van egy horda megsemmisítésére, vagy egy nehéz kapitány kezelésére, mint például a mérgezés, fagyasztás és az orkok világításánál a tűz különböző módon történő megvilágítása. Őszintén szólva, ez olyan bosszantó, hogy a A mordor árnyéka / a háború árnyéka A Nemesis rendszer soha nem tette ezt más játékokba, mert ez úgy érzi, hogy (határozottan) más beállításokban is használható.

Bár a történet egészében hullámvölgyön van, én is örülök, hogy döntöttek végleges következtetést vonhat le a Talion saga-ra ha átmegy az utat a titkos igazságra, amely az egyre nehezebb csaták 10 fázisa után fejeződik be. A könyv eléggé zárt a Talion és a Celbrimbror oldalán, mivel a történet teljes körben halad, ami a kezdethez kötődik. A gyűrű Szövetsége és aztán ugrott a vége A király visszatérése. Legalábbis most már tudjuk, hogy valami másnak kell lennie, ha valaha is van egy harmadik játék.

Bár nem olyan úttörő vagy műfaj-változó, mint elődje, A háború árnyéka még mindig érdemes az idejét, ha szerette az előző játékot, vagy még ha új vagy a franchise-ban, és csak azt szeretné látni, hogy mi a helyzet.

---

Készen áll arra, hogy megtudja, hogy a Ranger és a wraith társa teljesen beilleszkedjen Gyűrűk Ura mitológia? Merülj be a miénkbe A háború árnyéka útmutatók és szórakozás végtelen ork hordák megsemmisítése!

Értékelésünk 7 Az alapjáték több, mint szilárd, de az általános tapasztalat a felesleges terjeszkedés és a sok ismétlés kombinációja miatt csökken. Felülvizsgálat: Xbox One Mi a minősítésünk