Tartalom
A sötétség visszatért.
Ha valaha is van egy GameCube, akkor valószínűleg hallottál Örökkévaló sötétség: Sanity Requiem. Olyan érett horror játék volt, amely lábujjhegyen állt Resident Evil és Silent Hill folytatódtak, és szinte azonnal kultikus klasszikus lett. A megkülönböztető „Sanity rendszer”, egy olyan szerelő, aki a játékot megváltoztatja attól függően, hogy mennyire erős a valósága, annyira egyedülálló volt, mint az US szabadalmi és védjegyhivatalhoz, mint szabadalom # 6935954.
A kontrollok egy kicsit bosszantóak voltak, ami érthető, mert az N64-nek szánt címként kezdte el a fejlesztést. Azonban ez volt a történet, amely körülvett téged, és húsz évszázadon át átélt téged 12 különböző főszereplő szemében.
„Lelki utód”
Gyorsan visszalép a mai napig, ahol a Az örökkévalók árnyéka, a „lelki utód” a 2002-es évre Örök sötétség, a Silicon Knights játékfejlesztőjében (az eredeti készítői) jöttek létre, majd új fejlesztőnek, Hamiltonnak, Ontario-alapú prekurzor játékoknak adtak el.
Ez az, ahol a dolgok elkezdenek egy kicsit zavarosnak: a prekurzor játékokat Paul Caporicci vezeti, aki tavaly júliusban elbocsátották a Silicon Knights-tól, és vezető kreatív tisztje Denis Dyack, a Silicon Knights alapítója. Dyack egykor büszkén írta le SK-ben betöltött szerepét, mint a „jóindulatú diktatúrát”, és a korábbi munkások (akik ebben a Kotaku-cikkben névtelenül tartottak):
“Vállalatát vezeti, mint egy középiskolai tornaterem vagy labdarúgó-válogatott... Olyan példákat mutat be, akik megsértik őt. Nem képes megünnepelni mások sikerét. Irracionálisan versenyképes a hibával; Például az Epic Játékokat be kell perelni, és az interneten áthúzni. [Az elméjében] vagy neki, vagy ellene.
A korábbi alkalmazottak a Dyack-et vádolják néhány okból, amiért a világ egyik leggazdagabb játékkiadója által támogatott ünnepelt stúdió a szörnyű, általános középszerűség vonatát okozhatja. X-Men: Destiny. Ugyanezen Kotaku cikkben:
„Nyilvánvalóan emlékszem a„ Chinatown ”szint színházi felülvizsgálatára, amely annyira megtört, hogy teljesen elképzelhetetlen volt, még a vezető tervező is,” mondta egy forrás. "Dyack egyetlen megjegyzése, hogy a „lámpáknak pirosabbnak kell lenniük.- Egy másik esetben úgy vélte, hogy a végső főnök harcát meg kell szakítani a „kihívásteremnek” - a kedvencének Túl ember.'
Egy másik forrás egy másik színházi felülvizsgálatból származó anekdotát ír le. „A játék nem játszható katasztrófa volt [a felülvizsgálatban], de a háttérben egy nem interaktív szürke teherautó statikus hálójához rögzített. Egy 20 perces előadást tartott a cégnek arról, hogy soha nem vesz egy szürke teherautót; pirosra akarta festeni."Ennek megfelelően, néhány SK munkavállaló a Dyack-nél a hátuk mögé ugrott:" Keményen megalkottuk a "teherautó festése" kifejezést. más nevetséges, „csípő„ végrehajtó parancsokért ”, amelyek Denis szájából származtak” - mondja ugyanazt a forrást. "Egyébként a játékot a kibocsátás után játszottam ... a teherautó még mindig szürke."
Ennek ellenére a Dyack jelenléte a kreatív csapatban, valamint a Caporicci által a [Nintendo] -val folytatott folyamatos kommunikációval kapcsolatos biztosítékok egyike az egyik fő oka annak, hogy a vállalat legújabb Paypal közös finanszírozási törekvése olyan nagy figyelmet szentelt. A cikk írása idején A prekurzor körülbelül 10% -át (156,340 dollárt) tette ki az 1,5 millió dolláros célból, a 24 napot pedig a többiért.
A Mozgás Kickstarterbe
Ez az a hely, ahol ismét rendetlen lesz. Annak ellenére, hogy az elővásárlásoknak elég módja van, a prekurzor játékok most is elindítottak egy Kickstarter kampányt, 1,35 millió dollárért. Ebből az írásból a Kickstarter egy kicsit több, mint 1% -ot ($ 18,320) tett, 36 napot elhagyva. Mindkét lehetőség fennállása zavaró volt a rajongók számára, különösen hivatalos bejelentéssel, hogy a két kampány egyidejűleg fut.
Ennek ellenére a hivatalos finanszírozási törekvést Kickstarterbe költözték, ahol a 150 000 dollárt, amelyet a Paypal crowdfunding keretében tettek, a Kickstarter teljes összegéből kivették. A Paypal opció csak azok számára érhető el, akik nem akarnak támogatni Az örökkévalók árnyéka Kickstarteren keresztül. Ez az, a cél összege még mindig 1,5 millió dollár, nem 2,85 millió dollár.
A cég azért jött létre, hogy biztosítsa a rajongóknak, hogy ha az 1,5 millió dolláros cél nem teljesül, akkor minden ígéretet és adományt visszatérítenek mindkét kampányból. Ami azonban mégis fennáll, az, hogy a célösszeget hetekben, nem hónapokban lehet-e elérni, nagyon vitatható.