Mordor Review árnyéka és kettőspont; Drágaságom

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 13 Február 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Mordor Review árnyéka és kettőspont; Drágaságom - Játékok
Mordor Review árnyéka és kettőspont; Drágaságom - Játékok

Tartalom

Felnőve soha nem jutottam el semmilyen Tolkienbe, úgy értem, hogy élveztem a filmet, de soha nem igazán elcsípettem Mordor vagy Gondor világába. Mindig azt hittem, hogy bármi Tolkien nagyon édes játékot csinál, és mindig úgy gondolta, mint valami Mordor árnyéka Ma.


Mordor árnyéka a Monolith Studios készítette. Lehet, hogy ismered őket néhány játékból, mint a híres FÉLELEM sorozat. Furcsa, hogy készen áll valami mint Mordor.

Sztori

A történet Talion körül forog, egy Ranger, aki nagyon korán a játékban kellett nézni, hogy Sauron hadereje megölje családját. Mondanom sem kell, hogy ez egy lenyűgöző jelenet volt, ami engem akartam elragadni a látványban lévő orkokat 2 darabra. A Talion ténylegesen meghal a játék elején, de újjászületik Celebrimbor segítségével, egy Wraith, amely a Talionnak hatalmat ad, hogy segítse a családjának halálát. Ez egy elég egyszerű és tisztességes bosszú történet, bár semmi figyelemreméltó.


Grafika

Grafikusan a játék jól néz ki. A textúrák ki vannak alakítva, és nem vettem észre semmilyen grafikus pop-inet a játékban. A világítás és az árnyékok is jól teljesítettek, és általában egy tisztességes munka is. Furcsa volt, hogy a tényleges játékgrafika jobb volt, mint a vágott jelenetek. Mindig azt hittem, hogy ez valami egyenesen a PS2 napoktól.

A karakterek hangja csendes, néhány humorral itt és ott. Kiegészítve a grafikát és a hangot, amely némi helyszínen működik a hangtervezésben, különösen akkor, ha az ellenséges fejeket szeleteljük, és magával ragadó játékot kapsz.

gameplay

Ez valószínűleg a felülvizsgálat nagy része lesz. A játékmenet az IP fő értékesítési pontja, főként a nemesis rendszer, de ennél sokkal később.


Először nehezen tudtam a játékmenetet, mert olyan nehéz volt. A szó szoros értelmében hordók és orkok hordái körbeveszik téged, és a támadások olyan gyengén érzik magukat (plusz nem tudtam, hogyan használjam a harci kivégzéseket a játék félig tartó részéig), és alig van olyan képessége, hogy megöljön egy csomó orkot. Mindenkinek, aki ugyanazon a problémán megy keresztül, amit tettem. Ne félj, csak adj egy kis időt a játéknak, és megígérem, hogy jutalmazni fogod.

Lehet, hogy a karakter előrehaladás nem nagyszerű és megfelelően magyarázható, de ha egyszer megszerezte a hangját, ez egy elég mély és teljesítő játék. A kiegyenlítés nem volt olyan dolog, amit meg kellett tennie, valami olyasmit akartál csinálni. Minden olyan készségpont, amely egy bizonyos készségbe megy, legyen az a kard, tőr vagy íj, és úgy érezte, mintha valóban megváltozott volna. Különösen akkor, ha az árnyék halálos sztrájk. Vannak, akik azzal érvelnek, hogy közelebb és közelebb kerülnek a játékhoz, és túl könnyű lesz. Azt mondom, ez igaz. De ez nem feltétlenül rossz dolog. Ahogy egyre több orkot ölsz meg, és több küldetést csinálsz, akkor jobban és rosszabb leszel. Mire az utolsó főnökre jutsz, meg kell ölned az orkokat az alvásban!

Nincs 20 különféle küldetés, ami a játékban semmi értelme, inkább csak néhány típusú küldetés van a játékban, de mindegyik úgy érzi, hogy számít, és hatással lesz a történetre. Vannak olyan missziók, ahol az Uruk hierarchiát szabotálhatja a kapitányok megszakításával, miközben ünnepelnek, új orkokat vagy párbajot kapnak más kapitányokkal, vannak küldetések is, amelyek feltárják a fegyverek legendáját, és szórakoztatóak, mint a pokol is. Ezeknek a küldetéseknek a befejezése lehetővé teszi, hogy 30 másodpercig kinyitja a korlátlan harci kivégzések készségeit.

Szintén felszerelheti a rúnákat, amiket kaphat a kapitányok és a háborúk megöléséből. Ezek a rúnák megnövelik az arzenálját, mint például az egészség helyreállítása, amikor sikeres lopakodás történik. Csak szórakoztató dolgokat játszanak a játékban.

De az igazi csillag a játékmenetben Mordor árnyéka határozottan a Nemesis rendszer.amelyben szó szerint megölhet egy egész ork és uruks sereget. Az, ahogyan működik, az, hogy a warchief-eket kapitányaik támogatják, a kapitányoknak pedig más kegyesek is vannak. Mint egy banda. Időnként ezek a kapitányok összeütközhetnek, mivel a kapitányok és más orkok harcosai magasabb helyet akarnak az Uruk piramisban. Néhányan több harcot keresnek, és mások csak megpróbálják növelni hatalmi rangjukat, ha vadászik és párosítanak más kapitányokkal.

Az a módja, hogy az egyik kapitány meghaljon, az alulról valaki elveszi a helyét. És ha egy normális orc megöli Önt, akkor kapja meg a kapitányt. végül háborúsokké válnak. A játék elején a fő cél az, hogy alapvetően megöli az összes varázslót, mivel még nem kinyitotta a szórakoztató képességeket. De a gyilkosok megölése nem könnyű feladat. A legjobb, ha intel-t kapsz rájuk, ha kérdezed meg az orkokat, akiknek az intel vagy az orc táborokban találnak intelt. Innen megtalálhatja azok erősségeit és gyengeségét, amelyeket az Ön előnyeire használhat. Vannak, akik sebezhetők a tűzre, míg mások elmenekülnek a vadállatok látványában.

Különösen élvezem azokat a kihívásokat, amiket meg kell tenned ahhoz, hogy felhívd a Warchiefet. E kihívások némelyike ​​csendes, mint egy uruk tisztviselő 15 másodpercig tartó megragadása, míg mások nehezebbé teszik, hogy az uruksok számát 2 perc alatt készítsék el. (Régóta ragadtam erre).

Átfogó

Azt hiszem, amit a legjobban szerettem a játékban, hogyan sikerült összekeverni a normál karddal a lopakodással, valamint a lövöldözős elemeket a kardban, a tőrben és az íjban. Minden tökéletesen kiegyensúlyozottan érzi magát a 3-mal, és a játék lehetővé teszi, hogy ezeket a fegyvereket megfelelően, nem kényszerített módon használja. Az animációk simaak és szépek és a harc valóban nagyon szórakoztató. Nem mondhatom, hogy sok játékról van szó.

Azonban, amit nem szerettem volna, az volt, hogy a végén a fő főnök csatája egy rettenetes QTE (Quick Time Events), és nem egy nagyon kemény. Nem kétséges, hogy sok rajongó nagyon csalódott ezzel, és azt akarta, hogy harcolhassunk Sauron fejjel. Azt is éreztem, hogy a grafika sokkal jobb lett, és a játékot és a környezetet szebbé tette.

Ettől függetlenül tényleg nem panaszkodhatok. Mordor árnyéka egy nagyon jó játék, különösen a 2014-es rossz év tekintetében. Annak ellenére, hogy egyes webhelyek ezt az év játékát koronázzák, nem éreztem ugyanezt. Mordor jó játék, de az év többi játékához képest? Egy kicsit hiányzik a vágás. Mindazonáltal, ez egy kiváló játék, amit feltétlenül be kell szereznie, ha a következő generációs konzolhoz tartozik.

Értékelésünk 8 A Mordor árnyéka egy szép játék, melynek betegséges harcának köszönhetően a mulatságosan szórakoztató. A játék a játék valódi sztárja, és érdemes egy teljes árat kapni. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk