18. szakasz & kettőspont; A Call of Duty Clan pozitív tervvel

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 15 Január 2021
Frissítés Dátuma: 24 December 2024
Anonim
18. szakasz & kettőspont; A Call of Duty Clan pozitív tervvel - Játékok
18. szakasz & kettőspont; A Call of Duty Clan pozitív tervvel - Játékok

Tartalom

Most képzeld el, hogy mindenkinek van mikrofonja és versenyez, hogy megnyerje az első helyet egy videojátékban. Egy virtuális tér, melynek nincs tényleges hatása. Valószínűleg nem az ideális módja annak, hogy találkozzunk olyan kedves emberekkel, akik csak más hasonló gondolkodású emberekkel akarnak játszani. Tudom, hogy számtalan 8 éves próbálkozásom volt a helyemre. Ekkor jönnek be a "klánok", a kollégáid, akiket ugyanazok a célok elérésére törekszenek.


A klánok bármilyen játékban alakulhatnak ki, leginkább a tömeges multiplayer online játékok, az első személy lövők, a valós idejű stratégia és a szerepjátékok. Ezek lehetővé teszik, hogy a hasonló gondolkodású egyének koordinálják a stratégiákat, a politikát és kommunikáljanak a mérkőzés során. Ez időnként barátságot eredményezhet; az idő hátralévő részében, mmm ... nem annyira.

Érett, barátságos emberek megtalálása az interneten nem könnyű.

Sajnálom ... mondtad c-c-c-klánokat !?

Az a fajta klán, amiről itt beszélünk, az első személyű lövőknek szól. Jellemzően rossz rap is lehet, sok kiabálás, átkozás, és a rasszisták lelassulnak; a hallható zaklatás korlátlan. Nem minden klán kínál ilyen borzasztó élményt; bár még mindig személyesen találok olyanat, amely képes pozitív légkört fenntartani. Van azonban remény, van egy fény az alagút végén.


18. SZAKASZ: eszembe jut, amikor a klánok pozitív álláspontját gondolom, és amit akarnak tenni, olyan dolog, ami rezonál velem. Nagyon szenvedélyes vagyok, hogy a játékosok rámutatnak a fényre. Szerencsés voltam, hogy megkérdezzem a klánvezetőt (aki nem szereti a címet, inkább "csak egy másik tagot" szeret.) Raynor Sky, mi a célja a klánnak?

"... a 18. tszakasz nemcsak egy klán, aki minden bizonnyal figyeli [az] elkövetkező hónapokban [...] egy olyan közösség, amely büszke arra, hogy új játékosokat talált a játékosokkal, és a jövő játékosává alakítja őket."

Bár ez egy csodálatos álláspont, a vágy, hogy valóban megteremtsük a célt, hogy valódi rokonságot hozzunk a játékosokkal, úgy tűnik, mint egy cső álma. A valóságnak valamikor be kell állnia. Mennyi ideig tartott ilyesmi? Milyen célok vannak a pozitív, ambiciózus légkör megerősítésére? Raynor azonnal válaszolt:


"" Látni fogja a pozitív hozzáállást, hogy az összes klán társa megmutatta az elmúlt években ... [mint] jelenleg az EGL (European Gaming League) & MLG (major League gaming) "jogosultságát próbáljuk megszerzni

A magasan képzett ellenfelekkel való versengés szempontjából kiemelt fontosságú a hatékony kommunikációs képesség. Több ezer csapat versenyez, hogy nyerjen a pénznyereményt egy szponzorált játékversenyen. Az MLG és az EGL az eSports két legnagyobb eseménye.

"Pennies hogy dollárt"

A játékokban való pozitív pozitív támogatójaként találom, hogy Raynor teljesen felfrissül. Remélhetőleg pozitívabb hozzáállásokkal arra ösztönözhetjük az embereket, hogy büszkék legyenek, hogy hozzájárulnak egy szórakoztató, de versenyképes légkörhez. Csak egy klán lehet, de tudom, hogy nem vagyok egyedül azzal a vágysal, hogy pozitív embereket és tapasztalatokat találjak online. Megkérdeztem Mr. Sky-t, ha van minden helyiség, ahol több ember csatlakozhat a klánhoz?

"A 18. szakasz mindig új elkötelezett tagokat keres, a GFX művészét és a szerkesztőket, akik eljönnek és csatlakoznak a növekvő közösséghez. [Többek vagyunk], mint egy klán. 18 tag van. "

"... elérték a maximális klánszintet, mind a Modern Warfare 3, mind a Black Ops 2-ben, és már dolgoznak, hogy ezt a Ghosts-ban befejezzék ..."

Ahogy a játékok egyre inkább beilleszkednek a kultúránkba, felelősséggel tartozunk, hogy „kezeljük másokkal, ahogyan azt szeretnénk, hogy kezeljék”. Gondolj a videojátékok minden újonnan érkezettjére, és lépjen kapcsolatba az online emberekkel. Kína idén csak felemelte a konzolok tilalmát, ez egy teljes közönség, aki nem tapasztalta meg az online kommunikáció e szempontját. Több gyermekünk van, mint valaha videojátékokat játszani, és most kölcsönhatásba lépnek az ellenséges személyiségekkel. Azt hiszem, Peter Parker bácsi Ben azt mondta, hogy a legjobb, "nagyhatalommal jön nagy felelősség." A pozitív környezet megteremtésének és növekedésének a vágyunknak mindannyiunknak meg kell, hogy legyen, és egy közösen kell dolgoznunk. Talán csak talán elég munkával megszabadíthatnánk ezeket a negatív konnotációkat, amelyeket a játékosok vagy a klánok éretlenek, antiszociálisak és barátságtalanok.

A GioTeck szponzorálja a gyorsan növekvő és barátságos szomszédságot. 18. SZAKASZ. A 18. oldal látható a YouTube.com-on, a Twitch.tv-ben, és kapcsolatba léphet a Facebookon és a Twitteren.

Csak hűvös vagy, ha lépést tart a legújabb játékokkal a Gameskinny.com-on. És ne felejtsd el, ha túl lusta vagy, írd be a @Gameskinny-t a Twitteren. Mindössze a linkre kell kattintania.

Ne felejtse el követni engem is @Coatedpolecat, mert megérdemli.