A Mana Combat Tips & Tricks Guide titka

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 19 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
A Mana Combat Tips & Tricks Guide titka - Játékok
A Mana Combat Tips & Tricks Guide titka - Játékok

Tartalom

A műfaj legendái mellett Chrono Trigger és Final Fantasy 6, a hihetetlenül ikonikus Mana titka abszolút dominált a Super NES-en.


Végtére ise FF A játékok sikerült frissítéseket és portokat kapniuk, csak idő kérdése volt, mielőtt a Square Enix visszatért a mana sorozat. A spritekről poligonokra való váltás mellett ez az új verzió hihetetlenül hű adaptáció.

Ennek a szentelt SNES-bejegyzésnek a klasszikus játékelemei többsége ugyanaz marad, de van néhány változás a Mana titka harci és menürendszerek, amiket tudnia kell a játék előtt.

Mana titka Remake harci változások

Az 1993-as verzióhoz hasonlóan a különböző fegyverek lehetővé teszik a játékvilág különböző akadályainak áttörését, mint például a kard használatával, hogy a lombozat vagy a fejsze áthaladjon a sziklákon.


Ideiglenesen kopogtatva és lenyűgöző ellenségekkel, hogy harci helyiségben lélegezzen továbbra is fókuszban áll, és minden fegyvernek különböző támadási stílusa van, hogy az ellenséget visszafelé tolja, vagy néhány másodpercre kényszerítse őket a földre.

Mivel a fegyvere támadásereje minden swing után csökken, a támadás spamelése egyáltalán nem hasznos. A képernyő alján található támadásmérő és a 100% -os visszafizetés lehetővé teszi, hogy a játék későbbi részében a töltés meghaladja a főnökök elleni szilárd találatokat.

Randi és Primm néhány egyszerű szörnyetlenséggel küzdenek


A harc alapjai mellett a lapos, 2D spritekből való váltás, amely lényegében csak a négy kardinális irányban támadhat át a 3D poligonok felé, amelyek bármilyen szögből támadhatnak, nagy változásokat hozott a harcok megközelítésében.

Leginkább, a harcoló harcosok ma már sokkal halálosabbak. Miközben kissé felfelé vagy lefelé mozdulhat el, hogy kilépjen az eredeti SNES-verziókból származó nyilak útjából, vagy helyezze el a kamerát úgy, hogy az íjászok egy tárgy mögé ragadtak, most már elfordultak a támadások bármilyen szögből, és komoly problémákat okozhatnak . A rakétákkal ellenséges ellenségeket először minden lehetséges esetben meg kell tenni.

A a sztrájk szöge is kissé megduzzad és újra kell tanulni, ha ismeri az eredeti játékot, különösen olyan fegyverekkel, mint a lándzsa, amely szélesebb körű. Vannak olyan idők, amikor úgy tűnik, hogy csatlakoznod kell, de nem fogsz valójában eltalálni, ha a szög nem tökéletes.

Érdemes megjegyezni, hogy a harci kerék nem menti el az utoljára kiválasztott varázslatot vagy fegyvert. Most már az elején kezdődik, és minden egyes almenüben át kell mennie ahhoz, hogy visszatérjen ugyanarra a varázslatra, ha például többször egymás után dobja.

Mindig figyeljen arra a kerékre, amikor felhozza most már nehezebb megkülönböztetni, hogy melyik karakterkereket érte el. Ez nem számít, ha a co-op-ot játszod, de egy játékosban, ha gyakran átkapcsol a három karakter között, akkor zavaró lehet, és véletlenül cserélhetsz egy fegyvert rossz karakterre.

Csak egy kis színkülönbség megkülönbözteti az egyes karakterek gyűrűjét (köszönhetően az Xcagegame-nek a lövésért)

Mana titka Támadásmérő

A harci szerkezet néhány változása mellett megváltozott a másodlagos karakterek elleni küzdelem AI. Most tudsz válassza ki, hogy mennyire szeretné, hogy egy karakter betöltse a támadásukat. Ez a beállítás csak akkor fontos, ha megnöveli a fegyver készségszintjét, és 100% feletti terheléssel tud felszámolni.

Beállíthatja a "fel nem használt" értéket, hogy figyelmen kívül hagyja az összes töltési támadást, és csak bázisütéseket használjon, vagy válasszon egy számot 1-8 között (a fegyver képzettségi szintjétől függően).

Itt megváltoztathatja a játékstílusát, akár az AI több időt tölthet a támadások betöltésére, vagy pedig a gyors, kevésbé káros támadásokra koncentrál. Ne feledje, hogy míg a feltöltött támadások sokkal több kárt okozhatnak, nagyon könnyű lesz kopogtatni és elveszíteni az összes töltési időt, ha az AI karakter megüt!

Készen áll arra, hogy visszatérjen néhány klasszikus harcba 3D formában?

Ezek azok a főbb változások, amelyeket a harcról tudni kell a Mana titka remake! Találkozott-e más játékmenet, amely megváltoztatja a szörnyek vagy a főnök harcok megközelítését? Tudassa velünk a megjegyzéseket!