Sean Day9 Plott elmagyarázza, hogy mit csinál egy StarCraft II Pro Gamer

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 8 Február 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Sean Day9 Plott elmagyarázza, hogy mit csinál egy StarCraft II Pro Gamer - Játékok
Sean Day9 Plott elmagyarázza, hogy mit csinál egy StarCraft II Pro Gamer - Játékok

Sean Plott a mai napig az eSports egyik vezető hangjává vált. A rajongók millióinak Day9-ként ismert Plott a szerencsejátékot karrierjévé vált. Az egykori StarCraft: Brood War A pro gamer most már gördülékeny StarCraft II.


Leawood, Kansas őshonos középpontjában a Harvey Mudd College matematikája állt, és a Dél-Kaliforniai Egyetemen mesterképzést kapott interaktív médiában. Ezt az oktatást jól használja. Ma a multimédiás birodalmat, a Day9TV-t és a Day9Daily-t felügyeli, ahol a Blizzard játékainak több millió rajongójával csatlakozik, és segíti a saját virtuális készségeik fejlesztését.

A Plott a világon utazik, hogy olyan eseményeken játsszon, mint a DreamHack és a BlizzCon, és rendszeres a Red Bull LAN-ok és a múlt hónapban megnyitott Battle Grounds eseménye. Megalapította az After Hours Gaming League-et is, amely olyan cégekből áll, mint például a Microsoft, a Riot Games, a Blizzard és a Google, akik jótékonysági versenyben játszanak a játékban StarCraft II és legendák Ligája versenyeken.


Ez a bajnokság a legújabb példa arra, hogyan bővül az eSports. A rajongók egyre jobban ismerik a profi játékokat, és a számítógépes sportolók és a valódi sportolók közötti összehasonlítás egyre nyilvánvalóbbá válik.

„A legnagyobb dolog, hogy sok időt kell töltenie a gyakorlásra, és pontosan tudnia kell, hogy mit gyakorolsz” - mondta Plott. - Ez nem csak az órák beiktatása. Ez az egyértelmű fókusz, és különösen a kitartás. Ha bármilyen olimpiai sportolótól megkérdezi, hogyan sikerült megtenniük, amit csinálnak, vagy megkérdezik, hogy milyen tippek vannak, ha sportoló akarok lenni, akkor nem fogják elmondani, hogy mennyi súlyt kell majd felemelni, vagy milyen felszerelést fogod használni. Beszélni fognak veled a mentális fegyelemről. Beszélni fognak veled arról, hogy milyen kezelési rendet kapnak, és követik, és hogyan maradjanak összpontosítottak és bejutjanak a zónába. Hogy minden átveszi a játékokat.


A Plott azt mondta, ha egy profi játékos, aki él, eszik, inni, lélegezni és aludni. Ez egy életmód, ezért számos amerikai profi játékcsapat követi az ázsiai és európai csapatok útvonalait, és létrehozza a Gaming Houses-t, hogy lehetővé tegye a profik számára a játékot a hét minden napján.

„Nézd meg, hogy mit csinálnak a profik, és olyanok, mint bárki, aki szenvedélyes a dologgal kapcsolatban,” mondta Plott. „Tudod, hogy naponta tíz-tíz órát fognak játszani, és ha nem játszanak, akkor a profi találkozásait nézi, és tanulnak tőlük. Elmennek a csapattársaikkal és beszélnek a stratégiákról. Ezután a hétvégén versenyekre és képzési helyekre kerülnek. ”

A Plott a közelmúltban targoncaként szolgált a Santa Monicában megrendezésre kerülő Red Bull képzési helyszínen, ahol a StarCraft II legjobb játékosai nyolcan nyertek 8,000 dollárt. Míg a Játékházak lehetővé teszik a gyakorlatot, a pénz a vonalban nem változtat a nyomáson.

„Ezek az események a játékosok számára egy versenyen játszott élményt nyújtják” - mondta Plott. „Az összes ilyen rendezvényre épülő struktúrát úgy tervezzük, hogy szem előtt tartva - mint minden 100 dollárért küzdenek. Minden játékban nyomást gyakorol. Tehát még azok a játékosok is, akik az eseményből kikerülnek, kevés nyomást gyakorolnak ezekben a játékokban, mert annyira könnyű, ha játék közben lemond, ha nincs semmi a sorban.

Míg a Legendák Ligája ma a legnépszerűbb játék az eSports-ban, a StarCraft II hatalmas globális következményekkel rendelkezik. A legújabb bővítés, a Heart of the Swarm elindítása idén segítette a játék népszerűségét.

„Olyan sokféle stratégia létezik, és a stratégiák most inkább a finomságon és a végrehajtáson alapulnak, mint csak a„ nem hozták létre a megfelelő védelmet ”, és így nyertem. A rengeteg csúcsot láthattunk a nézők számaiban a nagy események sokaságával. Az MLG-bajnokságon, ami közvetlenül az indulás után történt, mind a DreamHack események, mind a WCS Europe mindegyike elérte a 125 000 egyidejű játékost, ami körülbelül annyira nagy, mint az eSports sugárzása.

Egyre több olyan rajongó érkezik az eSports-ba, amelyek megtanulják a StarCraft II-es mérkőzésen bekövetkező bonyolultságokat. Plott azt mondta, hogy olyan bonyolult, mint a sakkjátszás vagy a Go játék.

„Komplex, ha megpróbálunk egy kerékpárt építeni egy kerékpárról, miközben lovagol a kerékpáron egy dombon” - mondta Plott. „Ez az a képesség, amit meg kell tenned, mert nem csak arra gondolt, hogy mit csinálsz, és a jó stratégia és a jó gondolkodási folyamat mögött van. Ez is végrehajtja ezt, majd válaszol azokra a változásokra, amelyek az ellenfeled által végzett formában jönnek. Tehát a zongorista és a problémamegoldó keveréke.

Plott ismeri ezeket a készségeket, miután korábbi életében a világ egyik legjobb Brood War játékosává vált. És most megosztja ezeket a készségeket, hogy segítse az eSports jövőbeli előnyeit.