Csavaros VR & periódus és időszak; & időszak;

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 17 Június 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Csavaros VR & periódus és időszak; & időszak; - Játékok
Csavaros VR & periódus és időszak; & időszak; - Játékok

A Washingtoni Egyetem kutatói olyan módon fejlesztették ki a videojátékokat, hogy a képernyőn vagy a fülhallgatón kívül más hangot és vizuális effekteket dolgoznak fel és gyártanak.


Lehet, hogy kíváncsi, hogy melyik eszköz képezheti ilyen tapasztalatot képernyő nélkül. A válasz egyszerű - az agyad.

A tanulmány olyan sisakot használt, amely elektromos impulzusokat bocsát ki az agy részleges területeinek stimulálására. A megfelelő frekvenciával ezek az impulzusok stimulálták a vizsgálati alanyok agyát olyan módon, amely lehetővé tette számukra, hogy vizuálisan és kölcsönhatásba lépjenek a játékkal a fejükben. A kutatóknak sikerült egy csoportot játszaniuk a játékszerzőkből egy 2D-s labirintusba, amelyet közvetlenül az agyukba közvetítettek.

Ez úgy hangzik, mint egy sci-fi film fogalma, de ez nem.

A játékosok agyaihoz alkalmazott elektromos impulzusok a látómezőben foszfint hoztak létre, ami a fény, amit gyakran lát, amikor becsukja a szemét. Az elektromos impulzusok megfelelő gyakoriságának alkalmazása az agynak lehetővé tette a tudósok számára, hogy ezeket a fényeket ott helyezzék el, ahová akartak, ezáltal lehetővé téve egy labirintus létrehozását az emberek fejében - amit nemcsak látni, hanem kölcsönhatásba lépni is.


A kísérlet 92% -os sikerességet ért el, ami ösztönözte a csapatot.

Miközben a virtuális valóságot a játékba való bemerítés jövőjévé tartjuk, távoli jövőben még nagyobb lépést tehetünk előre, és agyunkat a játékok feldolgozására használhatjuk, ahelyett, hogy a számítógépre támaszkodnánk.Ez minden bizonnyal megszűnik a hardverkorlátozásoktól.

A tanulmány részletesebb ismertetését itt olvashatja.

Mit gondolsz erről a kísérletről? Csak a tudomány, vagy az első lépések a játék forradalmi korszakába? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!