Mi a helyzet az Open World Exploration Games-ről, amelyek így népszerűek és keresik őket;

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 27 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Mi a helyzet az Open World Exploration Games-ről, amelyek így népszerűek és keresik őket; - Játékok
Mi a helyzet az Open World Exploration Games-ről, amelyek így népszerűek és keresik őket; - Játékok

Az embereknek a kaland feltárására és a kalandra való törekvése olyan öreg, mint maga az emberiség. A nyílt világ kutatási játékai erre utalnak a kíváncsiság és a felfedezés veleszületett érzése a szikra megvilágítására a változatosság, a szépség és az innováció segítségével. Ezek olyan játékok, amelyek arra koncentrálnak, hogy a játékosok választják magukat, hogy saját útjukat egy nagy világban, kevés akadályokkal vagy korlátozásokkal vigyék át, lehetővé téve számunkra, hogy saját történetünket alakítsuk ki.


Nincs ember ég a legmodernebb és legmodernebb nyílt világ kutatási játék, míg más példák a mestermű A kolosszus árnyéka, Firewatch még a kevésbé emlékezett Végtelen óceán. A műfaj tovább nőtt és változatosabbá vált, egyre több érdekes élményt teremtve a játékosok számára.

A nyílt világú játékok megkezdték az AAA iparág átvételét, amit a játékok sikerei váltak Skyrim és GTA V. Manapság nehezebb lesz egy Ubisoft játékot találni nem nyílt világ; annyira egyértelmű, hogy a játékokban a feltárás népszerűsége rendkívül fontos.


A feltárás a játék- és játéktervezés egyik pillére; mert a fejlesztők tudják, és bárki, aki az embereket szeretem felfedezni, tanulni és kapcsolatba lépni a körülöttük lévő világgal mind a valós életben, mind a játékokban. Ennek elérésével a nyílt világkutatási játékok úgy érzik, hogy tényleg olyan része vagy a világnak, amelyen áthalad, nem pedig egy másik ember történetét tapasztaló megfigyelő. És valóban a karaktered / avatarod cipőjébe kerülve mély érzelmi válaszokat szerezhetsz a játékostól.

A feltárási játékok, ha jól teljesítenek, olyan merülési szintet hoznak létre, amelyet máshol nehéz ellenállni. Amikor a nagy, szerves és részletes világ beépített - tele van érdekes karakterekkel, helyekkel és tárgyakkal, hogy felfedezzék és kölcsönhatásba léphessenek - nehezen vonhatók be. Red Dead Redemption az őskori vadonban Far Cry PrimalA részletesség és a sokféleség megítélése elengedhetetlen a hatalmas világok felfedezéséhez.


Ez a fajta sokféle lehet. A kereséstől a gyűjtésig a platformos és átjáróig, a jó tevékenységek széles skálája segít feltölteni a nagy világokat érdekes és jutalmazó dolgokkal, hogy időt töltsön a fő történet előrehaladásán kívül. Ez a fajta hosszabb ideig tartja a játékosokat, hogy mindenki élvezhesse.

Ahelyett, hogy egyszerűen követnénk az Ön által meghatározott útvonalpontokat, lineáris szintű tervezést és szinguláris narratívet (ami természetesen nem helyes a helyes helyzetekben), a mesteri feltárási játékok mindenféle új utat nyitnak meg. Ezek egyedi szinteket hoznak létre szabadság, választás és játékosügynökség, lehetővé téve számunkra, hogy teljes mértékben részt vegyünk a világban, és saját magunk legyen.

Nem akarod követni a fő narratívet, és most beszélgetni kell ezzel a küldetésadóval? Nyugodtan sétáljon el a megvert útból a sűrű erdőbe, és egy kísértetiesen gyönyörű tönkrement kolostoron és egy üvöltő farkasoknál. A fogak bőréből menekülve talán egy hegyet méretez, vagy régóta elveszett dokumentumokat olvas, amelyek új fényt adnak a világra és annak történetére. Vagy lehet, hogy az űrben feltérképezhetetlen ösvényeket teremtenek, felfedeznek új bolygókat és életformákat, túlélnek az űrrepülőkkel, és kereskednek az új technológiákkal.

Kisebb játékok, mint a Firewatch és ADR1FT is frissítenek az innovációs képességeikért és a dobja ki a szabványos szabályokat és a sztereotípiákat hogy a játékok gyakran támaszkodnak. Elég sokan például elpusztítják a harcot és a lövöldözést, ami nagyon kedvező ütemű változás lehet egy olyan iparágban, amely úgy tűnik, hogy ezekre a mechanikákra hagyatkozik, hogy maradjanak relevánsak. Míg néhányan nem kedvelik az ilyen játékokat, amelyek kicsit többet jelentenek, mint a „séta-szimulátorok”, olyan élményeket nyújtanak, amelyek nem találhatók máshol a játékokban, és hogy sokan találnak regényt.

Míg nem tudjuk szükségszerűen új határokat létrehozni a valóságban a mai világban, mégis tudjuk, hogy ezek az érzelmek bosszantó kalandok, miközben kitalálták a kitalált világokat (vagy akár saját világunk kitalált ábrázolásait). A nyílt világ kutatási játékai teljesíthetik ezeket a szellemi viszketéseket veleszületett része az emberi állapotnak. A másik világba való búvárkodás öröme, órákon át töltve a környezeteit vándorolva azt jelenti, hogy a nyílt világ feltárása valószínűleg egy ideig megtartja népszerűségét.