Tropico 6 Beta benyomások és kettőspont; Egy kicsit közel Tropico 5

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 14 Április 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Tropico 6 Beta benyomások és kettőspont; Egy kicsit közel Tropico 5 - Játékok
Tropico 6 Beta benyomások és kettőspont; Egy kicsit közel Tropico 5 - Játékok

Tartalom

Nem azért, mert Solzhenitsyn írta: „A Gulag-szigetcsoport” egy olyan szigeti lánc volt, amely annyira kiemelkedő volt a közvéleményben, de a Kalypso Media kiadója és az új sorozatfejlesztő Limbic Entertainment reméli, hogy a játék népességének képzeletét rögzíti, amikor Tropico 6 találat januárban.


Leültem a béta, a Kalypso nagylelkűen, néhány órát bele, és nagyon élveztem az időt Tropico 5.1.

mondom 5.1 mert ez az Tropico 6 úgy érzi, legalábbis eddig. A korábbi fejlesztők Haemimont Games új iránya az utolsó játékkal szinte változatlan marad, csak az alapul szolgáló mechanika más.

A béta, amelyhez a főjáték előzetes megrendelésével, ugyanolyan módon rendelheti meg a Kalypso-t, hogy elnyerte azokat, akik hajlandóak voltak fogadni Vasúti Birodalom Az év elején négy szigetláncot és rövid mini-kampányt kínál, valamint egy működő homokozó módot, melyet Limbic tesztágyaként használ, hogy megpróbáljon viszonylag hibamentes terméket szállítani.


Legalábbis sikerült ezen a területen. Ebben a játékban nincsenek jelentős funkcionalitási problémák, és ha egyáltalán bármilyen polírozással indul el, nagyon jó lenne elkerülni a dobozból való összeomlást.

Ha játszottál a játékban Tropico sorozat, a 2001-es eredetitől a maiig, pontosan tudja, hogy milyen játék.

Hivatkozás: Steam szerint 120 óra van Tropico 4 és 26 Tropico 5, amely mind a két játék viszonylagos minőségével, mind a szeletekkel a sorozattal beszél, még akkor is, ha figyelembe vesszük a több száz órát az első két játékban, amikor visszajöttem. Én többször is elnök voltam, mint amennyit számíthatok.


A sorozat veteránjaként néhány változás következik Tropico 5 nak nek 6 nagyon jók. Néhányan azonban a fejjel karcoló regressziók a sorozathoz, mások pedig az Ön Mileage May Vary körútján élnek.

A jó

Szeretem mindazt, amit eddig a gazdálkodással és tenyésztéssel tettek. A termelékenység költsége az erőforrás-termelő épületnek köszönhetően most már beállíthatja, hogy a gazdaságok ne lebontják a bennük lévő talajt, ami rémálmokat okozott Tropico 5 amikor az egykor produktív gazdaságok a termelés összeomlását észlelték a lategame-ben.

Még jobb, hogy az épületek korszerűsítésének rendszerében olyan apró nyomokat hoztak létre, amelyek egy páciens játékos kezében lehetővé teszik a nyersanyag-termelés stratégiai rétegének kialakítását, amelyre a sorozat eddig főként hiányzott.

Ők is elmélyítették a gyarmati korszakot. Az előző játékban a bővítmények megszerzése elsősorban az volt, hogy a lázadás készen állt, de most már végtelen ideig játszhatsz királynőként. Ez teljesen új játékélményt teremt azok számára, akik lassan mozognak játékukban.

A minél rosszabb gondolkodású elnök számára, egy csomó gonosz opciót adtak hozzá, köztük a világ csodáinak kalóz rablásban való lopásának lehetőségét (sajnos, az összes cselekvés képtelen, és a játékos irányítása főként erőforrások gyűjtésével vagy pénzt dobtak az expedíción) és ellopják az erőforrásokat a képernyőről olyan küldetéseken keresztül, amelyek ugyanúgy működnek, mint a kalózok. Tropico 2.

Továbbá a játék szép. Tényleg kihúzták a megállókat, hogy a grafikát olyan játékba helyezzék, amelyet általában nem láthatsz ebben a műfajban. Bizonyított, hogy ez egy vegyes áldás, hiszen egy kicsit tovább fogunk látni ebben az előnézetben, de ez egy eredmény, mivel ez a képernyőkép (beleértve az ellopott Szabadság-szobrot is) bizonyítja:

A rossz

Az erőforrás-hatékonyság rettenetes, ahogy építették át az építési irodákat és a csapatépítőket. Úgy tűnik, nem számít, hogy hány infrastruktúra-alkalmazottat foglalkoztat, a dolgok egyszerűen nem fognak elég gyorsan kikerülni a sziget körül, felhalmozódva a termelési pontokon, amelyek feljavítják a karbantartási költségeket.

Ez nem érzi magát szándékos tervezési választásnak, legalábbis nem úgy, ahogyan ez jelenleg a bétában van, így ez valószínűleg sokkal többre hasonlít Tropico 5az erőforrás-hatékonyság szintje a kiadási idővel.

Az AI is tégla-hülye, amikor intelligensen választja, hogy hol éljen. Ha nincs munkahelye, amely gyakorlatilag a munkahelye mellé épült, munkásai a lollygagokat vagy a lollygagokat építik, ahol nem lesznek produktívak.

Alapvetően, miközben a játékmotor maga is stabil, rengeteg dolog van, amit csak remélem, hogy vannak hibák. Ha a tervek szerint dolgoznak, a játék gazdasági rendszere egyenesen borkedik.

Továbbá, a szigetvilági rendszer nem különösen jól átgondolt design.

Elméletileg hidakat lehet építeni (a pótkocsi videó valójában nagy pontot jelent) és a szigetek közötti kompok. De ha úgy tűnik, mintha egy több-szigetű nemzet - egyfajta trópusi Hawaii - összekapcsolt gazdaságnak érezné magát, akkor az az arcára esik. Az AI egyszerűen nem tudja megérteni, hogyan működik a saját rendszere.

A hidak forgalmi fojtott szűk keresztmetszeteket jelentenek, így az, amit végül csinálsz, önálló mini-gazdaságokat épít, amelyek egyszerűen nem működnek együtt jól.

Egy kis csípés a forgalmi áramláshoz vagy a játék szigeteinek terepgyártási rendszeréhez, így azok nem csak a frusztráció okai hosszú távon mennek, amikor közelebb kerülnek a kibocsátáshoz.

Az Ön kilométere május

Nem akarom túlságosan keményen kopogtatni a játékot, mert még mindig bétában van, de ez a dolog olyan, mint az őrült, ha túl sok a képernyőn.

Mennyibe kerül egy két éves laptopon, amely soha nem volt a fenevad, és hogy mennyi a rossz optimalizálás vitatható, de ez nem Far Cry 5. Más, ugyanabban a műfajban játszott játékok, amelyeken ezen a gépen futok, és amelyek ugyanabban az időben (az elmúlt évben) futnak, csak finomak - a fent említett Vasúti Birodalom 60 fps-nél fut 1080p-es közepes magasságban.

Sok optimalizálásra van szükség, amit még meg kell tenni, és ha a gyanúm szerint a motor nagy része újrahasznosul az előző játékból, és újrakezdték Tropico 6, ez a játék sohasem futott különösen jól, különösen a lategame-ben.

A játék optimalizálása a legfontosabb dolog, amire szükségük van a kiadás előtt. Ha az optimalizálása a jelenlegi állapotában marad, nem lenne meglepő, ha megdönti, hogy a felülvizsgálati pontszámok „jó lehet, de senki sem tudja futtatni” területét.

Plusz, nem mindenkinek tetszett Tropico 5. A negyedik játék a sorozatban, különösen a Modern Times DLC-vel, úgy érezte, mint a végső megvalósítás mindent, amit a sorozat törekedett arra, hogy visszajusson, amikor az első játék kijött.

Az ötödik (és most a hatodik) játék célja, hogy egy időre kiterjedő történetet mondjon el. Jó látni, hogy egy sziget hogyan alakulhat át különböző korszakokban, különböző mechanikával, gyakran hulladékot helyezve a legmegfelelőbb tervekre, Tropico 6 nem fogja visszaadni a hitehagyókat a nyájba, ha az utolsó játék nem csak a teáscsésze.

Az ítélet

Érdemes-e egy előre megrendelni, hogy bejusson a béta? Valószínűleg nem, ha nem élvezed Tropico 5.

Lehetséges-e, hogy félelmetes játék legyen, ha valamilyen karaktert adnak neki? Teljesen.

Ha tetszik ez a fajta játék, add hozzá Tropico 6 a Steam kívánságlistájához, és figyeljen annak fejlődésére. A játék bizonyos aspektusai biztosan megváltoznak, amikor közelebb kerül a kiadáshoz, de ha nem igazán élvezte a sorozat utolsó belépését, akkor valószínűleg jobb, ha várjuk a teljes játékot.