Tartalom
Úgy gondolom, mindannyian egyetértünk ezzel VÉGZET a tetejére tervezték. Ennek a játéknak a jellege rendkívüli, túlzott erőszak. Annak ellenére, hogy sok bírálót meglepett az egyjátékos kampány lengyel és mesemondása, ez nem meglepte. Valaki, aki szereti látni a valós világ tudományát fantasztikus környezetben, meglepődtem néhány, a fegyverekre alkalmazott reális realizmus ebben az ultra erőszakos videojátékban.
Emlékszem egy másik, néhány évvel ezelőtt megjelent, rendkívül erőszakos videojátékra Golyózápor? Bárki emlékszik erre? Ez a játék jutalmazta a játékosokat az ölések során végzett nevetségesen romboló kombókért, de a játék fizikája el akarta húzni a hajam.
Miért van VÉGZET elfogadható, de Golyózápor nem volt? Nem akarom azt a benyomást kelteni, hogy azt hiszem VÉGZET a pénzen van, de van néhány nagyszerű dolog, amit ez a játék csinál Tömeghatás nem múlt héten. Vessünk egy pillantást a jóra és a rosszra, amikor a szart tudjuk VÉGZETFegyverei.
Hátrasiklás
A múlt héten nem kerültem be a recoil mögötti tudományba. Ha úgy vélte, hogy követte a múlt héten megadott linket, akkor látni fogja, hogy a felhasználóra vonatkozó tényleges erő kiszámítása bonyolult és sokféle tényezőtől függ, amelyek a fegyver tervezésén alapulnak. De végül két dolog van, amit tudnod kell: a harmadik mozgási törvény és a szögletes lendület.
Newtoni törvények
Mindenkinek meg kell ismernie Sir Isaac Newtonot. Mindannyian legalább ismernénk a három mozgás törvényét. Amikor fegyvert éget, mind a három képviselteti magát. Az első: a pihenés alatt álló tárgy pihenni fog, kivéve, ha egy másik erő cselekszik, és a mozgó tárgy mozgásban marad, kivéve, ha egy másik erő fellép. A második az objektum ereje, amely megegyezik annak tömegével, melyet a gyorsulás követ. A harmadik pedig az, hogy minden cselekvés egyenlő és ellentétes reakciót mutat. Ez a harmadik törvény, hogy a leginkább érdekel a héten.
Mivel szeretem a matematikát mutatni ebben a sorozatban, megmutatom neked az egyszerű számítást, hogy hogyan mutatjuk meg, hogy a kamrából távozó golyóerő erője megegyezik a pisztolyra ható erővel. Az első m a golyó tömegét ábrázolja, a második m pedig a fegyver tömegét mutatja. Az első a golyó gyorsulása, a második pedig a pisztoly fordított gyorsulása, ami negatív szám lesz.
mb• ab+ mg• ag=0
A golyó ereje nulla, ha hozzáadódik a fegyver fordított erőjéhez, kivéve azt is, hogy a fegyverrel kapcsolatba kerülő bármit is bele kell foglalni. Tehát ez azt jelenti, hogy az a személy, aki a fegyvert égeti, és bármi, ami fizikailag társult az adott személyhez, szintén az egyenletbe kerül. A ruha, amit a játékos visel VÉGZET tényezők a visszaesés mértékében, amit bármelyik fegyverben látnánk.
A felhő emelkedik
Most beszéljünk szögletes lendületről. A keresés a YouTube-on, hogy visszahúzódjon, olyan rettenetes és szomorúan vicces videókba kerül, ahol az emberek nem várják el a fegyver visszahúzódásának mértékét, vagy a leggyakrabban, hogy melyik irányban gyakorolják az erőt. Ha megnézzük a tipikus pisztolyt, észreveszed, hogy a hordó a markolat felett ül. Ez azt jelenti, hogy a fordított erő többsége a személy kezét meghaladja. Ez a tömeg középpontját a hordó alá helyezi, és a lendületet visszahúzza az ember keze felé. A legtöbb esetben a wielder megfordítja a szöghelyzet nagy részét, ha várható ha a saját eszközeire hagyja, a pisztoly ténylegesen megfordulna a gravitációs központ körül.
DOOM fegyverelemzés
A ScereBro által a fegyverek bemutatásával készített videó nézésekor pontosan lássuk, mi történik mindegyikükkel, amikor kirúgják őket. És bár nehéz pontosan kiszámítani, hogy mennyi fordított erőt helyeznek a játékosra, amikor a fegyvert kirúgják, a szokásos lövedékfegyverek eléggé hangzanak. Úgy tűnik, a Burst Rifle, a Chain Gun, a Assault Rifle és a shotguns jól viselkedik a visszafelé irányuló lendület és a pofa emelése. Különösen tetszik a Super Shotgun és a Vortex puska
De mi van a nem szabványos fegyverekkel? Nos, a villámpisztoly nagyszerű. Ez a villamos energia, és minden szándék és cél érdekében nincs tömeg. Tehát nem lenne visszahúzódás, és nincs benne VÉGZET. Van azonban egy kis probléma a plazma puskával. Az a bajom, hogy a plazma puskájában szinte a fegyvert kezelik úgy, mintha egy alacsony tömegű fegyvert égetnének, és ha a kék tűz golyói jelzik, hogy mennyire nagy a plazma tömege, akkor a plazma puskának nagyobb mennyiségűnek kell lennie a visszacsapódás mértéke annak alapján, hogy mennyi erő szükséges ahhoz, hogy a lövedéket a sebességgel mozgassa. Valójában a plazma puska inkább a BFG-nek felel meg.
Egy kis kivétellel VÉGZET megcsináltam a szerény tudományos véleményemben. Mik a gondolataid? A tudomány nem tudomány, amíg nem tesztelték és nem tesztelték újra. Hadd tudjam meg a gondolataidat a megjegyzésekben, és hadd tudjam meg, milyen más játékokat és játékkört szeretnék tudni a szart a következő hetekben.