Sanctus Reach & colon; Klasszikus asztali Warhammer egy digitális csomagban

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 9 Február 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Sanctus Reach & colon; Klasszikus asztali Warhammer egy digitális csomagban - Játékok
Sanctus Reach & colon; Klasszikus asztali Warhammer egy digitális csomagban - Játékok

Tartalom

A 41-es évezredes komor-sötét valóságban csak háború van. És ennek az örök konfliktusnak a közepén a Space Marines, az emberiség birodalmának legerősebb harcosai. Mindig készen állnak arra, hogy megölik az összes idegeneket, mutánsokat és eretnekeket, amelyek elleneznék őket.


Vannak nagyon a Warhammer játékok közül, hogy játsszon, és magam is játszottam egy kicsit - a nagy rajongó A háború hajnala játékok sorozata. Szóval, mi a helyzet Warhammer 40,000: Sanctus Reach különbözteti meg a többi játék számától?

Ban ben Sanctus Reach átveheti az űrhajók egyik legmenőbb fejezetét, a Space Wolves-t, akik harcolnak az Alaric Prime-on, a Sanctus-rendszerben lévő bolygókon, a zöldes bőrű Orks-hez. A Space Wolves meglehetősen megegyezik a vikingekkel, ha high-tech páncélzattal és genetikailag bővített rossz szamarak. Komolyan, ez egy Space Wolf Marine:


Ne feledje, hogy az űrhajósok átlagosan 7'-8 méter magasak az iniciálás során végzett hormonterápia miatt. Tehát most, hogy van egy kis ötlete arról, hogy ki játszol, nézzük meg, mi teszi ezt egy nagyszerű játék.

Az első dolog, ami valóban kiugrott velem Sanctus Reach a játék asztali hangulata. ellentétben a Háborús hajnal - sötét keresztes hadjárat játék, ez egy körökre épülő stratégia. Korlátozott mozgási pontjai és akciópontjai vannak, amelyeket az egységek minden fordulattal tudnak végrehajtani. És az asztali játékhoz igaz, hogy vannak hadsereg pontok, amelyek a csaták küzdelmeként szolgálnak.

A hadseregről beszélve ez messze a legváltozatosabb egységválasztás, amit eddig 40K-os játékban láttam - több mint 22 különböző Space Wolves egység választani. Ezen túlmenően a kampány küldetései közül néhányat játszunk, mint a Warhammer lore legendás hősegységeit, ami elég epikus.


Jelenleg a játéknak két kampánya van a kezdeti kiadásánál - Stormclaw és a Hour of the Wolf. A Stormclaw egy 25 missziós kampány, és a 2-ből könnyebb, míg a Farkas órája meglehetősen kihívást jelent 20 saját küldetésével.

Egy másik terület a Sanctus Reach kiemelkedik abban, hogy a játékba beépített szerkesztő mód van, amely lehetővé teszi saját kampányainak létrehozását. Személy szerint várom a Steam műhely kreativitását, és remélem, hogy néhány okból a játékhoz hozzáadódik a modding támogatás.

Ez messze nem tökéletes játék, még akkor is, ha igazán, nagyon szórakoztatónak találom egy ok miatt. Az első kérdésem, amivel vele együtt járok, bár nem jelentős kérdés, a hanghatás. Ez tényleg nem olyan nagy, és időnként még eléggé szörnyű is lehet. Ez nem pontosan megszakító, mivel a Warhammer címekben meglehetősen gyakori.

A következő kérdésem az ellenséges AI. Míg az Orks nem ismert, hogy Xenos legérzékenyebb, akkor legalább általános ismeretei vannak a taktikáról és a stratégiáról. Úgy tűnik, ez nem így van Sanctus Elérés amikor az Orksok alapvetően a győzelmi pontokon haladnak - a térképen levő pontok, amelyeket a játék nyerése érdekében ellenőrizni kell - csak azért, hogy vadászkodjak le a hunkered down egységeimről.

Szó szerint le voltam fordulva az utolsó három fordulóhoz, mielőtt rájöttem, hogy a győzelem érdekében valóban a térkép mindkét győzelmi pontján kell lennem. Szóval elküldöm a leggyorsabb egységemet, a Bloodclaw Marines-t a legtávolabbi pont felé. És az Orksok alapvetően csak engedték, hogy szellőztessék őket, miközben a főerőm felé mozdulnak. Úgy értem, még csak a Bloodclaws-ra sem tűztek, ami egy fordulót nyitott a nyílt, egyáltalán nem fedett.

Most, míg az AI egy kicsit lassú, több, mint a puszta számok. A missziónként sok Orks van Sokat gondolok. Emlékszem az első küldetésre, és körülbelül 5-6 egységnyi Ork Boyz-t és Shoota Boyz-ot zúztam csak azért, hogy többet jöjjek ki a következő ködből a háború ködéből. Könnyen felülmúlhattam a 3-ról 1-re, és tényleg rettegett a félelem / teljesítés érzésével minden alkalommal, amikor elutasítottam a hullámot. Van még egy utolsó negatív a játékkal kapcsolatban, bár foglalkoznom kell, mivel ez volt a kampány legjellemzőbb része, és ez volt a győzelmi pont.

A fentiekben említettem, hogy mindkét győzelmi pontot meg kell tartanom egy küldetésben, hogy sikerüljön, és ennek a küldetésnek az értelme. A probléma az, hogy a missziók többsége a győzelmi pontok rögzítésével és megtartásával kapcsolatos. "Kísérje fel ezeket a szállítójárműveket, és amíg te vagy rajta, vegye ezeket a győzelmi pontokat." Vagy: "Állítsa le az orkokat a beszerzésekről, és ó, igen, tartsa ezeket a győzelmi pontokat."

Ez a játék a leginkább bosszantó a játékban, mivel alapvetően egységeket vesz ki a harcból, mert ezeket a pontokat a térképen kell tartania. Azt is észrevettem, hogy az orkok nagyrészt teljesen figyelmen kívül hagyták ezeket a stratégiai pontokat, hogy a láncszavakat és a tűzcsapokat le tudják szedni. Hiányzik a feszültség és a dráma, hogy ezeket a pozíciókat megragadják és tartsák, az egyetlen valódi bónusz pedig a további erők felkérése a fordítsd a harcot egy igazi slugfestnek.

A slugfestekről beszélve, és szeretnék visszatérni a játék nagyszerű pontjaihoz. Sanctus Reach van néhány nagyon kielégítő harc. Csak valami varázslatos a Space Wolves-t a Terminator páncélos zúzásában, az Orks-ok gyalog alatt. Vagy az igazán kielégítő látvány, hogy figyeljék a moráljukat a negatívokba, miközben a nehéz flamer csapatom főzte őket. Ő őszintén szinte kiegyenlíti a játék eléggé meglehetősen gyenge kampánymódját.

A végleges ítélet

Sanctus Reachösszességében egy nagyon jó játék, amely közel van ahhoz, hogy valóban nagyszerű játék legyen. Míg néhány mechanika és mód közül néhány kisebb probléma van, a játék még mindig több, mint a részeinek összege.

A jó:

  • Különböző típusú típusok
  • Élvezhető harcok
  • Nagy ár

A rossz:

  • Gyenge kampányok
  • A hangvezérlésnek újratervezésre van szüksége
  • Egy kicsit lengyelebb az UI-n

Mindezek alapján úgy vélem, hogy ezt a játékot ajánlom a franchise-rajongóknak, valamint a turn-based stratégiák rajongóinak. A játék jelenleg a Steam Marketplace-nél elérhető 29,99 dollárért, így ha úgy tűnik, mintha valami érdekes lenne, kérem, hogy vegye fel.

Megjegyzés: A játék egy példányát biztosította a fejlesztő.

Értékelésünk 7 A soha véget nem érő konfliktus jövőjében az űr Vikings irányítása alatt áll, hogy a Sanctus Reach-ben egy taktikai forduló alapú wargame-ben legyőzze az Ork fenyegetést. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk