Tartalom
- Megfelelő fedélzet építése
- Oszd meg és uralkodj
- A mérkőzés áramlásának ellenőrzése
- Hagyj néhány ellenséget
- A kártyák számítanak
RWBY: Amity Arena a gyűjthető kártyajáték valós idejű csatákkal, amelyek a MOBA-ban található elemeket használják. A sávok, tornyok, hősök különleges képességekkel rendelkeznek, és a harcok során segítőkészek. Más szóval, csak a legjobb kártyák beszerzése nem elég.
Tudnia kell, hogyan kell használni minden kártya a kezedben a játék gyors ütemű mérkőzéseiben, függetlenül attól, hogy milyen erősségűek, ebben a játékban éljenek. Szerencsére felkerestünk néhány kezdő stratégiát, hogy elindítsuk a jobb lábát.
Mindig a kártyajátékok rajongója voltam. A készség és a szerencse kombinációja, hogy „foglalkozzunk” a megosztott kártyákkal, sikeres stratégiák kialakítása - nyerni vagy elveszíteni, ezek a szempontok mindig érdekelnek, és itt vannak itt Amity Arena. A kártyáktól független stratégiákat kell készítenie, hogy alkalmazkodjon a különböző helyzetekhez.
Jegyzet: Ez az útmutató feltételezi, hogy legalább a bemutatón keresztül játszott. Nem részletezi a játék alapjait, csak azt, hogy hogyan nyerhetünk meg a játék elképzeléseinek megragadása után.
Megfelelő fedélzet építése
A legtöbb gyűjthető kártyajátékhoz hasonlóan a karakterek meghívása általában valamilyen pénznemet igényel. A csatában valakinek kiküldéséhez szükséges összeg az alapszinttől, mint kártyától függ. Ez viszont befolyásolja, hogy az egyes kártyák / karakterek milyen gyorsan használhatók.
Ban ben RWBY: Amity ArenaEsetben van egy szegmentált energia sáv, amely idővel lassan kitölti, lehetővé téve a kártyák meghívását bizonyos pontok elérésekor. Például, Ruby meghívásához négy energiára van szükség.
Amint meghívták a játékteret, az energia mennyisége csökken az adott karakter szintjéhez. Ez azt jelenti, hogy várni fog, amíg újra megtelik, mielőtt újabb négyszintű kártyát hív meg.
Emiatt fontos, hogy egy fedélzet legyen alacsony és magas szintű kártyák keveréke.
Az utolsó dolog, amit szeretne tenni, egy igazán magas kártya / karakter meghívása egy sávra, és azután semmi sem áll rendelkezésre hosszú ideig; mert egy újabb magas szintű kártya meghívása egy ideig tart, a másik játékos kihasználhatja ezt a másik sáv támadásával, miközben védtelen.
Ugyanabban az időben, nem akarod, hogy egy kéz tele legyen alacsony szintű kártyákkal mivel nem fogják kezelni mindazt, amit rájuk dobtak.
A teljes fedélzet nyolc kártyából áll. Azt javaslom, hogy a kezedet a következő szintkombinációval kiegyensúlyozza:
- Kétszintű öt lap
- Négyszintű hármas
- Egy négy
- Egyik második
Természetesen keveredhetsz és illeszthetsz a szereteteddel - esetleg érdemes lehet cserélni néhány ilyen szintet a második szintű kártyákra, típusuk alapján (többet később). Mindaddig, amíg több alacsonyabb szinttel rendelkező kártyád van, mint a magas, akkor rendben kell lenned.
Oszd meg és uralkodj
Amity ArenaCsatatérei nagy nyitott tereknek tűnnek. A valóságban be vannak törve két sáv egy alulértékelt középső részt. Az ötlet az, hogy a két kisebb torony (mindkét sávban) eljusson és megsemmisítse, mielőtt megtámadja a másik játékos fő tornyát.
Az alapötlet az, hogy az alacsonyabb szintű kártyákat a magasabb szintűekkel együtt használjuk gyengébb karakterek, mint pajzs a torony robbanásainak elnyelésére. Ismét, mint egy MOBA.
A legtöbb csatában jön le a csatatér irányítása. Ezt úgy lehet megtenni, hogy az ellenfelek figyelmét megosztják.
Vegyünk egy pillanatot a mérkőzés elején hagyja fel energiáját. Mindaddig, amíg a másik játékos nem támad meg azonnal, képesnek kell lennie arra, hogy rövid időn belül öt és harmadik szintű karaktert küldjön.
Javaslom a ez a kezdeti támadás hízelgő, ha van ilyen, és egy vitathatatlan sávba küldte. Várja meg, amíg az ellenfél reagál, mielőtt elküldi a második vagy három szintet a másik sávon.
Először ostobanak tűnhet egy ötödik karaktert küldeni egy sávban egy sávban. Az ellenfeled minden bizonnyal ellenáll a saját karaktereinek, és legyőzi a hősünket, mielőtt elérné a tornyot.
Az ötlet nem igazán támadja meg a tornyot. A másikhoz az alacsonyabb szintező karakterekkel kell rendelkeznie.
Mivel a hősednek sok egészsége volt, a legtöbb játékos reagál a legerősebb karaktereikre, vagy több alacsony szintű kegyelmet hív. Ez lehetőséget ad arra, hogy felosztják erőiket és figyelmet; ha rájönnek, hogy a második torony felé haladnak, kénytelenek lesznek reagálni a mozdulatokra az adott sávban. Ekkor elküldhet egy másik erős karaktert az első sávon.
A mérkőzés áramlásának ellenőrzése
Most már gondolkodhatsz: „Nem is osztom a saját erőket a taktikával?” A rövid válasz igen.
Van egy velejáró kockázat ez a saját erők felosztásából származik. Ez azonban nem teszi rosszat. Látod, Amity Arena hasonló a sakkhoz, ahol a játék áramlását képzett játékkal lehet diktálni.
Az intelligens játékosok mindig a nyomást gyakorló személy akarnak lenni. Soha nem az a személy, aki a fogadó végén van, csak arra kényszerült, hogy reagáljon arra, ami az adott pillanatban történik.
A mérkőzés áramlásának ellenőrzése megkönnyíti a másik személy védekezésének hiányosságait. Az is lehetővé teszi, hogy ellenőrizzék, hol vannak az ellenségek. Ha úgy tesz, mintha egy tornyot célozna, akkor az ellenfeled küldheti a legerősebbet egy olyan helyre, ahol nem támad. Ez alapvetően győzelem az Ön számára.
Ha nem veszik el a blöfföt, akkor ezeknek a gyengébb karaktereknek végül is foglalkozniuk kell. Lehet, hogy megteszik a váratlanokat, és elveszik a tornyot, vagy legalábbis gyengítik. Ha a „rossz” sávra küldik az erőket, akkor kihasználhatja ezt a hibát, és elpusztíthatja az elsődleges célpontot.
Hagyj néhány ellenséget
Az útmutató első két része jól működik együtt egymással. Ahhoz, hogy valóban ezt a stratégiát énekeljék, meg kell tudd, mikor engedj néhány dolgot.
Mondja, hogy két hullámhullámot küldött, az egyik a sávba. Az egyik oldal teljesen elpusztult, de nem azelőtt, hogy súlyosan megsebesítené az ellenfél karakterét. A másik oldal gyengül, de még mindig menetel. Ahelyett, hogy újra elosztaná az erőket, lehet, hogy itt az ideje, hogy mindent az egyik oldalon menjünk el, így a tornya ki van téve az ellenfél sérült karakterének.
Kicsit kellett játszania, hogy ezt a munkát elvégezze. Egy olyan képesség, amely csak a gyakorlatban jön létre, hogy képesek legyenek szemgolyóvá tenni egy karakter életmérőjét, és megértsék képességeiket, hogy meghatározzák, hogy jelenleg fenyegetnek-e vagy sem.
Természetesen van némi kockázat itt.
Attól függően, hogy milyen típusú kártyák vannak az ellenfél, lehet, hogy gyorsan húzhatnak. Például, Blake Belladonna használhatja a Variant Ballistic Chain Scythe-t, hogy húzza le magát a sáv teljes hosszában. Ha az ellenfeled rendelkezik ezzel a kártyával, és képes használni, akkor védekező módon kell reagálnia. Vannak más karakterek is, amelyek bajba kerülnek az ilyen bajokkal, csak meg kell találnod, hogyan lehetne legjobban kezelni őket.
A kártyák számítanak
Mérkőzések RWBY: Amity Arena nagyon gyorsan mozog. Lehetséges, hogy jól működik, és az asztalok kevés figyelmeztetéssel fordulnak. Most egy támadás fogadásának végén van, és meg kell védenie.
Ezen a ponton a játék mechanikájáról és a fedélzeten lévő egyes kártyákról szóló tudásodra kell támaszkodnod. Az alapok némelyike:
- Akarod tenni elhízott hősök, majd a hátsó gyengébb karakterek.
- Légy tudatában a sebességkülönbségek; Gyorsan mozgó karaktereket kell telepíteni egy lassú mozgás után, hogy segítsen nekik mindannyiukban maradni / segíteni egymást.
- Ne csepp gyenge karakterek az erősebbek tetején.
- elhelyezés a torony mögött támadók voltak lehet, hogy jobban dolgozhat, mint egy erős hős előtt, csak azért, hogy megöljenek, mielőtt le tudnának gyújtani egy lövést.
- Repülő ellenségek a közelharci alapú karakterek nem érhetők el, kivéve, ha az AoE-támadás vagy a különféle különleges képességek vannak.
A kártyák és azok működésének megismerése hosszabb időt vesz igénybe.
Ruby Rosepéldául egy nagy kaszát használ, amely az őt körülvevő körben támadhat egy ellenséget. Azt is elronthatja, hogy nehéz körkörös támadásokat hajtson végre. Erős stratégia a várakozás, hogy az ellenfeled meghívja a gyenge minions csoportot. Egyetlen támadásban csak behatolhat és megöl egy egész pók droidokat.
Mindezek az információk, valamint az, amit önállóan kinyilvánítanak, segíthetnek abban, hogy fejjel menjenek egy képzett ellenféllel. Fele a csatának a tudása, hogyan kell ellensúlyozni a kártya képességeit és mikor kell a saját telepítését. A harc áramlásának ellenőrzése és a versenytársak kiegyensúlyozatlan megtartása a másik fele, ami ismerős és gyakorlati.
Vannak más megfontolandó dolgok is, mint a kártyák kiegyenlítése - nem szabad összetéveszteni a kártyák alapszintjével, amely a meghívására való képességre vonatkozik -, hogy erősebbé tegyék őket. Ezek a dolgok másodlagosak a mérkőzésen belüli taktikákban, amelyek könnyen megtanulhatók, de nehezen kezelhetők. Ahhoz, hogy jó legyen Amity Arena, gyakorolnia kell, és figyelnie kell mind az Ön, mind az ellenfelek stratégiáira.