Tartalom
Miközben itt és ott volt az információcsere az elmúlt két évben, Gyilkosok és tolvajok lényegében az utolsó pillanatban meglepő kiadás a Stoic Alex Thomas-tól (ismert A Banner Saga sorozata), és azt is megragadtuk, hogy az egyik webes első véleményét készítsük a késztermékről.
Ahogy elvárható lenne valakitől, aki részt vesz A Banner SagaItt van egy nagyon jellegzetes művészeti stílus, de ez sokkal többet mutat be, mint az ikonikus játék. Míg a fejlesztő korábbi sorozatai egyértelműen befolyásolják, ne várd el a forduló alapú stratégiát itt!
Valamivel hasonlít X-COM, a játék két fázisra bontható: egy erőforrás-menedzsment szegmens, majd egy valós idejű szegmens, ahol több tolvajot irányíthat a jogászok számára.
A Guild futtatása felülről lefelé
Otthonban a főhadiszállásodon felügyeled a különböző tolvajozó cégeket - új tolvajok toborzása, meglévő képzése, lopott tárgyak eladása, stb.
Innen a nagyvárosok és a zsebkendők rag-tag zenekara egy nagyváros különböző körzeteibe vezet, hogy történeti feladatokat vállaljon, vagy csak próbálja meg szerencséjét a különböző helyeken lakó házak rablásában.
A kerület felfedezése
Minden kerületnek különböző statisztikái vannak, amelyek befolyásolják, hogyan játszanak: különböző szintű védelmi tevékenység, nagyobb vagy kisebb piac bizonyos típusú lopott tárgyakhoz stb. Például, nem tudod eladni a híres művészetet a magas árakért, ahol nincsenek piacok.
Miután befejezte a világtérkép stratégiai elemeit, a játék egy valós idejű játék oldalnézetére vált Sim torony, A Banner Saga, és Kopp kopp.
Ez az, ahol a dolgok bonyolultak maradnak, mivel az őrök elrejtve maradnak, ugyanakkor a lehető legtöbb zsákmányt meglehetősen nehézkesnek tartják -, és ott van a betöltés. Ebből a szempontból és a morál megszerzésének és új tolvajok felvételének lehetősége a kocsmákkal való gondozással, egy kicsit talál Sötétebb börtön érezze magát ebben a játékban.
Hazai bázis
A valós idejű fázisban a fókusz nem a legtöbb esetben harcban van - és még akkor is, ha harcolsz, nem közvetlenül irányítod a tolvaj támadásait vagy az útvonalait. Tehát ez nem igazán egy "akció" játék a képzelet bármely szakaszában. A harc kimenetelét inkább statisztikák, készségek és (vélhetően) véletlenszámú tekercsek határozzák meg.
Ha több időt képez Erő és hozzáadott készségek, mint a kritikus sztrájk, annál valószínűbb, hogy gyilkosa győzedelmeskedik, ha egy őr elkap. Természetesen, miután a csatában voltál, az ideje, hogy odabent szedje ki, vagy túllép.
A fekete tartózkodása
A tolvajokat nem tarthatja boldognak és a szokásos fizetési csekkek nélkül, és ez azt jelenti, hogy megy ki az örökösökre, megtalálják az üzletek frontjait a kerítéshez, és kiegészítik a történeti küldetéseket az új gyep megnyitásához.
Amikor elhagyja a főhadiszállását, és elindul a világtérképre, alapvetően három fő tevékenységi típusa van: stakeouts, missziók és heists.
Stakeouts a legkevésbé közvetlen tevékenységet, egyszerűen egy tolvaj elfoglalását egy meghatározott ideig, miközben olyan információkat kapsz, mint a szomszédság gazdag és milyen zsákmányt találsz ott.
Missions van egy kicsit több interaktivitásuk, de még mindig „a színfalak mögött” történik, ahogy előre halad, és változó esélye van a sikerhez, attól függően, hogy ki vagy hozzárendelve és hány tolvaj kerül a munkára.
A teljes sikerteljesítmény érdekében teljes terhelést végezhet, de akkor is kevesebb tolvaj áll rendelkezésre néhány napig más munkákhoz. Végül sikerül vagy sikertelennek, megfelelő mennyiségű erőforrással szerzett vagy elveszett.
A misszió sikerességeNéhány missziónak speciális követelményei vannak, mint például egy tolvaj 60-nál nagyobb erősséggel, a másik pedig a Vigilance készséggel. Még mindig nem döntöttem el, hogy ez egy hiba vagy szándékos funkció, de ez néhány halott blokkot eredményezhet, ahol naponta meg kell várni az új toborzóknak, hogy bejöjjenek, vagy többször kockáztassák a nehéz hittereidet -story heists tapasztalatszerzésre.
Például egy ponton két tolvajra volt szükségem, akiknek egy speciális képessége van, de nem volt elég képzett pontom ahhoz, hogy ezt a képességet hozzáadjam egy meglévő tolvajhoz. Az egyetlen lehetőség az volt, hogy az embereket a kocsmába helyezzük, hogy hetente növeljék a toborzók számát, és addig tartsák az "elõzõ napot", amíg egy másik személy nem jelenik meg a szükséges készségekkel. A tekercs szerencséje miatt több héttel elment, mielőtt megkaptam a szükséges készségeket.
heists ahol a földre megy, és aktívabban irányíthatja a tolvaj legénységét. Több tolvaj figyelemmel kell kísérnie és ki kell használnia őket, és át kell váltania egymás között, hogy szükség szerint különböző készségeket használjon.
Az egyik tolvajnak lehetõsége van a zárak felvételére, az egyik képes harcolni, mozgás közben elrejteni, az ablakokat ki lehet ugrani a földre a gyors menekülés érdekében, és így tovább. Képezheti a toborzókat több készséggel, de időbe telik - és a főbb készségek, mint a Knife Fighting, több készségpontot igényelnek, mint amennyit először kaphat.
Új készségek tanulásaE készségek némelyike azonnal hasznosabbnak tűnik, mint mások. Nem igazán akarok tolvajot küldeni egy épületbe, amely nem a Vigilance, ami megmutatja neked, hogy mi van a következő szobában, anélkül, hogy a kulcslyukon átnyúlnának. Az Eavesdrop több helyiséget tár fel, mint a Vigilance, de összességében kevésbé hasznosnak tűnik, mivel meg kell állítania és elrejtenie, hogy aktiválja a készséget, és időbe telik a használat.
Néhány aggodalom
Nagyon szórakoztató volt a futó dolgok a színfalak mögött, vagy a közvetlen irányítás átvesztése és az emberek vakok kirabolása, de van néhány hátránya is.
Miután a játékosnak megvan az alapja a csúszásnak, lopásnak, eladásnak és képzésnek, lényegében ugyanaz a dolog, mint a különböző célok vagy történetszövegek között. A heist területeken sem látható sok különbség, így itt jelentős mennyiségű ismétlés van.
A játék magas pontjainak egy része lehet az alacsony pontja is. Annak érdekében, hogy kiegyensúlyozza a mérlegeket és kényszerítse Önt több karakter használatára, egyes tolvajok képesek lesznek harcolni és mások harcolni, és ez sok esetben frusztrálja. Ahogy a fejlesztő azt állítja - gyilkosai vannak, és van tolvajod, de nincs mindkettő.
Van még egy kis felhasználói felület, ahol jobbra kell kattintania ahhoz, hogy áthaladjon a heist térképen, ami olyan bosszantó, amikor gyorsan el akar menekülni valahol, és véletlenül megpróbálja görgetni a képernyő szélén, mint a normális. Kedvesen, miután megszokta ezt a módszert a képernyő néhány percre történő lejátszásával, megpróbáltam jobb egérgombbal rángatni a webhelyeket, miután bezártam a játékot. Miért nem csak egy normál él görgetésbe kerül, mint minden más létező játék?
Robbing Homes, míg mások tartják figyelemmelAlsó vonal
Bizonyos szempontból, Gyilkosok és tolvajok emlékeztet engem egy teljesebb megvalósításra Domina a karakter és az erőforrások kezelése az egyik oldalon, majd a 2D valós idejű játékmenet a másik oldalon. nem úgy mint DominaItt változtathatja meg a nehézséget, megkönnyítheti az őrök elrejtését vagy az extra tolvajok elkezdését, ha túlságosan aggasztónak találja a kihívást, és ez egy plusz.
Az első Thomas News a splash képernyőn megjelenő játékosok számára azt állítja, hogy ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy milyen típusú játékot játszol még egy-két évvel később, és több száz órát süllyedt. Az a valami, amit élvezni fog, hogy kitalálja a tökéletes tolvajterhelést, majd valószínűleg megdöbbent, amikor a győztes meghal, vagy a legjobb lockpick megy a börtönbe és a düh, hogy egy kicsit lehűljön.
Ennek ellenére vannak módok a játék életének egyszerűsítésére. Moduláris jellegéből adódóan egyszerű lenne új tartalmat adni a történet szövegének és a heist vagy misszió céljainak cseréjével, esetenként néhány új művészeti eszközzel itt és ott.
Ha le kellene főznöm, Gyilkosok és tolvajok lényegében úgy készül, hogy együtt főzzük egy kötőjelet X-COM, egy szál Domina, és egy locsolás Sötétebb börtön. A játék szórakoztató maszkja számos különböző ismerős stílusnak, amit érdemes kipróbálni, hogy lássuk, mennyire jó a sikeres bűnözői vállalkozás.
Plusz, van egy rossz szamár asszisztin! Értékelésünk 7 A 2D erőforrás-menedzsment / lopakodó RPG hibridben futtassa a saját lárvás birodalmát. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk