Pletyka & vastagbél; A Developer Treasure megállította a játékfejlesztést és a küldetést;

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 25 Január 2021
Frissítés Dátuma: 17 December 2024
Anonim
Pletyka & vastagbél; A Developer Treasure megállította a játékfejlesztést és a küldetést; - Játékok
Pletyka & vastagbél; A Developer Treasure megállította a játékfejlesztést és a küldetést; - Játékok

Úgy tűnik, hogy a japán fejlesztő Treasure állítólag abbahagyta a játékok fejlesztését. A híreket megosztották Giant Bomb podcast-ján. Arról volt szó, hogy a vállalat csak az IP-jüket kezelő engedélyező cégként működik. Ez a pletykák azért szólnak, mert a konzolok nemzedékének új kiadásainak kilátásai elrettentődnének a hosszú idejű rajongók számára.


A Treasure Co., 1992-ben alakult ex-konami alkalmazottakkal. Azóta szinte minden otthoni konzolon és kézi rendszeren kiadták a címeket. Ez alatt az idő alatt a megalapozott franchise-hoz hasonló élményeket is létrehozhattak Tiny Toons és Fehérítő. Az elmúlt évek során a letöltési szolgáltatások segítségével újra kiadták néhány kritikusan elismert címüket. Az Xbox Live Arcade látta a kiadásokat Radiant Silvergun és Guardian Heroes 2011-ben, amikor a Steam 2014-ben megjelent Ikaruga.

Ezen a ponton nem ismert, hogy pontosan mi vezetett a vállalathoz a fejlesztés megállításához. Azonban a spekuláció rámutat a Treasure Capcom-on végzett munkájára Gaist Crusher (2013-ban megjelent) a vállalat vezetésével. Övtömörítő a Capcom szándékában állt, hogy nagyon sikeres legyen - de értékesítése kevésbé volt kedvező.


Az új játék létrehozásának utolsó említése 2014-ben volt, és figyelembe vették a PC platformot. A Treasure képes volt létrehozni egy figyelemre méltó katalógust azokról a játékokról, amelyek innovatív játékmenetekkel kevert arcade akcióval rendelkeznek - reméljük, hogy továbbra is ezt fogják tenni.