RR-sama beszélgetések és kettőspont; A Metroid Prime & colon; Szövetségi erő

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 25 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
RR-sama beszélgetések és kettőspont; A Metroid Prime & colon; Szövetségi erő - Játékok
RR-sama beszélgetések és kettőspont; A Metroid Prime & colon; Szövetségi erő - Játékok

Tartalom

Így Metroid Prime: Szövetségi Erő hamarosan nem megy sehova. A rajongók petíciókat hozták létre, hogy megállítsák, újra és újra panaszkodtak róla a reddit és más táblákon, és néhányan úgy döntöttek, hogy csak egyenesen boikotálnak. Annyira utálom, és a Nintendo csak azt mutatta, hogy mi ... 10 perc játékmenet E3 alatt?


Körülbelül 2 hónappal ezelőtt elkezdtem Metroid Rewind Review, és benne beszéltem a sorozat minden játékáról az eredetiből Metroid a NES-re a legutóbbi játékra Metroid: Egyéb M. Amit rájöttem a sorozat végére, ez az Metroid nagyszerű sorozat, ritkán konzisztens a minőség szempontjából, és logikus történet szempontjából még kevésbé következetes. Az alábbi videó nem segített nekem, hogy visszatérjek a szokásba, hogy nagyon komolyan vesszük a sorozatot:

Ne érts félre ... szeretem Metroid. Szeretem, hogy van egy badass női bounty vadász odakint a kibertérben a hatalmas robotterületek sárkányai elleni küzdelemben semmi közepén, bárhol bolygón néhány idegen medúza jelenik meg. Szuper. De nézzünk szembe ... Metroid soha nem volt "nagy", mint "jó". Valójában, miután kritikusan elemeztük az összes játékot a modern perspektívával, a sorozat egésze alig telt el egy 7,3 / 10-es számmal a sorozatom alatt Visszatekintő visszajelzések.


Ha szeretsz Metroid miért értékelte olyan rosszul RR-sama?

A válasz egyszerű, barátom: Metroid - ha az FPS vagy az oldalsó görgető tulajdonságait eltávolítják, alapvetően rosszul teljesített Zelda legendája klón.

Csak két fanbázist gyújtottam ... nem?

Bár ez a fogalom teljesen abszurdnak tűnik a két sorozat fanboyjainak és lányainak, ha elveszik a nézőpontjukat (top-down vagy harmadik személy 3D Zelda legendája vagy oldalsó görgető vagy 3D első személyű lövő Metroid) mindkét játék valóban tükrözi egymást. Valójában olyan messzire megyek, hogy ezt mondjam Zelda legendája csinál Metroid jobb mint Metroid csinál Metroid. Ne higgyétek el ezt? Itt van a bizonyíték ...


A Link és a Zero Suus beállítása "alap karakterként" számos felületes párhuzamot láthatunk a karakterek és képességeik között ...

A követelésem felmondása előtt vegye figyelembe a következőket:

  • Mind a Link, mind a Samus "dungeon mászik" különböző tematikus dungeonokon keresztül, ahol egy lényeges elem szükséges a fejlődéshez. Az említett tétel megszerzéséhez a Linknek vagy a Samusnak tipikusan le kell győznie egy miniossot, vagy felfedeznie kell a fent említett dungeon egy bizonyos területét.
  • Mind a Link, mind a Samus számos hasonló elemet tartalmaz: a Link bombákkal rendelkezik, Samusnak hatalmas bombái vannak; A linknek van egy lövedéke, Samusnak van egy megragadó gerenda; A link tunika frissítéssel rendelkezik, a Samus megfelel a frissítéseknek; stb. Míg ezek a hasonlóságok felületi jellegűek, ha az adott játékra alkalmazzák őket, akkor azok feltételei azonosak, ha bármelyik karakter úgy döntött, hogy egy napra cserélje a szerepeket.
  • Mind a Link, mind a Samus általában egy bizonyos típusú fegyvert kell lekérnie, hogy legyőzze a játék végső főnökét. A Link számára ez általában a Master Sword vagy a Light Arrows, és Samus számára ez inkább a Hyper Beam vagy a Plasma Beam.
  • Mind a Link, mind a Samus játékai az akció-kaland műfajban történő feltárásra összpontosítanak. Ez vitathatatlan tény.
  • Amennyiben a Zelda legendája a játékot űr fantáziává alakítják, vagy Metroid középkori fantáziává nehéz lenne megkülönböztetni a két játékot egymás között. Az egyetlen különbség az lenne, hogy: Zelda legendája ugyanakkor történetvezérelt Metroid nem.

Amint az egyértelműen látható, a két játék hasonló hasonlóságot mutat. Ez az oka annak is, hogy ezek az okok miért vannak Metroid a játékok - közös véleményük szerint - idővel romlottak.

Magyarázd el magadnak RR-sama-t, mielőtt elárulnék az árulásért!

Ismét egy másik egyszerű válasz, barátok ...

Ránéz Metroid, a sorozat nem nyújt semmit Zelda legendája már nem. Amikor a két játékot eredetileg kiadták, Takashi Tezuka és Shigeru Miyamoto fáradhatatlanul dolgoztak, hogy megbizonyosodjanak róla, hogy a játékok „anti-szuper MárióEz azt jelenti, hogy nem volt valódi tervezési választás, csak azt, hogy nem kellettszuper Márió ahogy lehet. Ez azt jelentette, hogy eltávolítottuk az ugrást, hogy megöljük a szerelőt, eltávolítva a balról jobbra görgetést, és így tovább.

A beállítás, a játék, a témákig a The Legend of Zelda a Mario franchise ellenállása, szinte semmi közös

Mindkét játék elérte ezt a célt, de egyik játék sem volt igazán ügyes arra, hogy mit tegyen. Míg Zelda legendája elég közel volt a késztermékhez, nem lenne addig Super Metroid kiadták, hogy van valami, ami hasonlít az a Metroid a játéknak hasonlónak kell lennie ... feltételezve, hogy Super Metroid mit gondolsz a Metroid játék.

Az igazság az: Super Metroid több volt a közös A Zelda legendája: A kapcsolat a múlthoz mint amit csinált Metroid (NES) vagy Metroid II: Samus visszatérése. De hogyan van ez a helyzet? A válasz egyszerű: Szuper Metroid elkezdte mozgatni a sorozatot egy történetalapú játékstílus felé.

A Super Metroid megkezdte a történetelemek játékba való felvételének trendjét A Metroid játékok, ami elhanyagolható vitát jelentett, amíg a hangos elbeszélést nem használták fel a Metroidban: Other M

A szekvencia félretéve mindkettőt Link a múlthoz és Super Metroid a leggyakoribb elemekkel rendelkeznek, mint bármelyik sorozat korábbi játékai. Mindketten tömeges feltárásra törekedtek, mindketten elég "történetet" adtak hozzá, hogy mindketten elérjék őket, és mindketten a korábban említett hasonlóságok mellett működtek. Míg azonban Super Metroid az arany arany gyermeke Metroid sorozattal összehasonlítva Link a múlthoza fanbase és a túlnyomórészt pozitív fogadtatás - még ma is.

Akkor miért tette jobban a Zelda legendája: egy kapcsolat a múltra?

Az egyszerű válasz az Zelda legendája hozzáférhetőbb. Tematikusan, fogalmi, mechanikus és narratív módon Zelda legendája sokkal hozzáférhetőbb sorozat. Visszatérés a korábban csatlakoztatott videóhoz Zelda legendája sokkal kisebb a felfüggesztése a hitnek, mint Metroid csinál. Tény, hogy megpróbáljuk magyarázni, hogy miért Metroid olyan nagy, hogy bárki, aki nem játszott a sorozatban maguknak valószínűleg több kérdést és szemöldöket vet fel, mint amennyit megold.

Mikor volt az utolsó alkalom, hogy megmagyarázd, hogy a madarak által felvetett asszonyként játszol, hogy harcolj az űrhajós-tudósok által genetikailag módosított idegen medúza?

Mint ilyen, ez eléggé felfelé irányuló harc, hogy azt állítsuk Metroid nem más, mint egy szörnyű oldalsó görgetés Zelda legendája játszma, meccs. Zelda II: A kapcsolat kalandja az egyik legrosszabbnak tekinthető Zelda legendája játékok, és még a játék is dicsérik gyakrabban, mint a korszakos játékok a Metroid sorozat.

És így a Nintendo megpróbálja megakadályozni, hogy a Metroid "Zelda-ellenes" legyen ...

Az én Metroid: Egyéb M Visszatekintés Azt állítottam, hogy a „legrosszabb Metroid játék "valójában az egyik legjobb. Miért? Mert valami teljesen más volt, mint az eredeti Metroid képlet.

Metroid: Egyéb M elvesztette a szabadságot Metroid képlet telepítésével. Bár ez szinte egyhangúlag rossz dolognak minősül, sajnos mindezeket hátráltatja Metroid: Egyéb M igaza van.

Samus be Egyéb M jó érzés. Nem ugrik balra és jobbra, hogy elkerülje az ellenséges támadásokat. Ehelyett ő ugrások és pounces az ellenségek körül, hogy elkerüljék és támadják. Ez egy csodálatos javulás a robot robot jellegéhez képest Metroid kanonikus játékok és a legfontosabb sorozat.

A "SenseMove" szerelő felemelte Metroid ütemét: más M csatái, folyékonyabbá tették őket, és hasonlítottak a gyermekkorában kapott feltételezett Chozo edzésre.

Amíg a legfontosabb A sorozatok végül sok jót tettek a sorozat 3D-világba való bejuttatásával, és végül nem változtatott az agyon Metroid képlet. Valójában minden, ami valóban megtörtént, még egyszerűbbé tette - ami az érvelés kedvéért rosszabb a sorozat számára. Ban ben Egyéb M, első ízben úgy érezte, mintha Samus leírná: egy agilis, gyors lövésű, kibernetikusan fokozott fejvadász. Samus csak ezeket a tulajdonságokat mutatta be teljes egészében a Super Smash Bros Melee intro.

Egyéb M sikerült Metroid mint "anti-Zelda„mintha lehet. Mint ilyen, azt mondanám, hogy - a hiányosságok ellenére - Egyéb M valójában a legnagyobb dolog Metroid mivel Super Metroid.

Tehát mi köze van ehhez Metroid Prime: Szövetségi Erő?

Sokat, valójában ...

Tekintsük ezt egy pillanatra: mi van, ha a Nintendo aktívan törekszik az elkülönítésre? Metroid sorozat a gyökereiről, mint egy feltáró akció-kalandjáték? A legfontosabb a sorozatok közül a legjobbak közé tartozott Metroid címek és Egyéb M úgy tűnik, hogy a sorozat több akció-orientált irányába mutat.

Úgy tűnik, hogy a Metroid Prime: Federation Force egy célorientált, akció-orientált játék, mint a többi M és a Metroid Prime sorozat

Mi van ha Szövetségi erő - mint Metroid Prime: vadászok - arra törekszik, hogy a sorozat többé-kevésbé az első személyi akcióról szóljon? Ez biztosan kitölti a Nintendo műfaji IP-jének listáját. Val vel A Zelda legendája: Wii U egy sokkal szélesebb körű nyílt világ felfedezési piacára irányulva, talán a Nintendo rájött, hogy csak két játék ugyanolyan alapvető játékértékekkel rendelkezik?

Tudom, hogy egy másik panasz a játékról a művészeti stílus. Személy szerint érzem magam ezen a alapon. Metroid Prime ismert, hogy élesebb, éles szélű és kiemelkedő megjelenésű kialakítású. Szövetségi erő úgy tűnik, hogy ezt a tervezést még mindig végzi, de hiányzik a mögöttük lévő Retro Studios művészeti iránya. Mint ilyen, kaptunk ilyen jellegű chibi jellegű designot, amely a kihelyezésről néz ki.

A Szövetségi Erő valószínűleg sokkal kevésbé panaszkodott volna, ha a játszható karakterek jobban hasonlítanának a Metroid Prime 2-ben: Echoes ...

Csak azt kell mondanom, hogy mit gondol Metroid volt, van, és lesz ... esélyt ad neki. Az eddigi sorozat nem igazán törte meg azt az okot, hogy más játékok nem történtek korábban vagy később. Még mindig viszonylag fiatal Nintendo-sorozat is, csak 9-es részletben, ha nem számolja fel a remake-t vagy a spin-off-ot - ez csak 2 további játék, mint a Starfox. Ráadásul, ha van egy dolog, amiről a Nintendo-ról tudunk, ez az, hogy 100-ból sikerül elérni a 95-ös futamot.

Ahogy Iwata azt mondaná: hagyj szerencsét a mennybe!