Tartalom
- 1. Konfliktusok ütemezése
- 2. Bajnokság elérhetősége
- 3. Csapat dinamika
- Mind a Halo 4 LAN győzteseinket, mind a VwS legendás és egyenes lövőket láttuk, hogy a csapat a fentiekben felsorolt okok miatt váltson.
Úgy tűnik, hogy a csapatváltozások együtt járnak az eSports versenynek. Az MLG kezdetektől kezdve az Iron Games Season One-ig sok változást tapasztaltunk, ami egykor a verseny alapja volt. Akkoriban ugyanazok a játékosok ragaszkodtak, és a csapat javításán dolgoztak. Bizonyos megelégedettség volt a visszatérő listában.
Egyik csapat sem alakul ki a bontási tervekkel, de számos olyan tényező jön létre, amely néha változást kényszerít. Íme néhány ilyen kulcsfontosságú tényező, valamint néhány, a csapat eredményeinek változásai, amelyeket az IronXX döntőjében az RTX-en láttunk.
1. Konfliktusok ütemezése
sok profi csapatnak nulla tolerancia politikája van a gyakorlat hiánya miattAz első tényező az ütemezés és a gyakorlat fontossága. Mint minden más professzionális sport, a gyakorlat a csapat gyengeségeinek javításában és megtalálásában a legfontosabb elem. Az ütemezés néha problémát jelenthet a csapatok számára, ha a játékosok nem tudnak online a gyakorlatban az egész csapathoz.
Csapattól függően változik, de a legtöbb helyzettel ellentétes munkarendekből, elkötelezettség hiányából vagy egyéb szakmai kötelezettségekből ered. A múltban láttuk, hogy az egycsillagos csapat kialakulása gyorsan felbontja a napokat az ütemezési problémák miatt. Nem számít az akadálynak, sok profi csapatnak nulla tolerancia politikája van a gyakorlat hiánya miatt.
2. Bajnokság elérhetősége
Az online gyakorlatban nagyszerű eredmények nem számítanak, ha a játékosok nem jutnak el az élő versenyekhezA második kulcsfontosságú tényező sajnos az, amikor a játékos (ok) nem tudnak élő versenyeken részt venni. Az egyik Iron Games szezon Az egyik Atlanta Online Qualifier nyertese, a Hydra nem tudott részt venni az egyik játékos bonyolultsága miatt, amikor a rendezvényre érkezett.
Függetlenül attól, hogy nincs elég pénz vagy más személyes ok, az online gyakorlat / verseny nagyszerű eredményei nem számítanak, ha a játékosok nem jutnak el az élő versenyekhez.
3. Csapat dinamika
Néhány csapat képes visszatérni a rajzlapra, és még jobban visszatérniA harmadik és utolsó kulcsfontosságú tényező a csapatlisták változásaira a játékos teljesítménye és a csapat dinamikája. Ez a kérdés kétségtelenül a legfontosabb. Ha a csapatod nem játszik el a játékod tetején, akkor a csomagodat korán csomagolod. Nagyon jól lehet, hogy a csapattársak nem jönnek össze, ami ennek következtében rosszul játszhat.
Ennek ellenére néhány csapat visszatérhet a rajztáblához, és még jobban visszatérhet. Erre jó példa az Almost Heaven csapat. Annak ellenére, hogy az IG Toledo-nál a korai szakaszban uralkodtak, az Almost Heaven felkészült amatőrökből állt, akiknek sikerült alázatosnak, koncentráltnak és boldognak lenniük, megmutatták az egész eSports világot, mit jelent az, hogy megmutassák a megoldást és javítsák a közepén torna. Sikeresen helyezték el az első 4-et a zárójátékban, és helyet biztosított számukra az RTX-en. A cinderella története azonban röviddel az IG Atlanta után rövidre vágódott, amikor a csapat elvált az egyik játékosukkal.
Mind a Halo 4 LAN győzteseinket, mind a VwS legendás és egyenes lövőket láttuk, hogy a csapat a fentiekben felsorolt okok miatt váltson.
ezek a változások nem a játékos teljesítményének hiányából erednekKét nagyon domináns csapat, akik nem dobtak egyetlen játékot sem mindkét versenyen, úgy döntöttek, hogy csapattá válnak.
Ezeknek a csapatoknak a döntéseit illetően nem áll rendelkezésre elég részlet, hogy felvázolja a sajátosságokat, de feltételezhetjük, hogy ezek a változások nem a játékos teljesítményének hiányából erednek. A közelmúltban számos érdekes csapatmunka voltunk tanúi, és ugyanolyan érdekes lesz, hogy milyen új csapatok jönnek össze, hogy versenyezzenek a világ legjobb versenyzőivel az RTX-en.
A cikket Jonathan Miller írta.
Beszéljétek meg a cikket online itt az Iron Gaming csapattal a fórumukon.