A Tomb Raider felemelkedése sokoldalú és lenyűgöző Lara Croft-t fest

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 4 Február 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
A Tomb Raider felemelkedése sokoldalú és lenyűgöző Lara Croft-t fest - Játékok
A Tomb Raider felemelkedése sokoldalú és lenyűgöző Lara Croft-t fest - Játékok

Tartalom

A Tomb Raider felemelkedése jelzi a Lara Croft következő fejlődési szakaszát az ösvényen a A "Tomb Raider" a franchise újrakezdésének második részletében. A Crystal Dynamics csapata nagy részét osztotta meg annak, ami valósághű Lara-t hozott létre, amely az igazság elkövetésében határozottan megszállott és erőszakos pontra volt meghatározva. A játék tükrözi Lara lenyűgözően az emberi növekedését két vénáján keresztül, amelyekkel a fejlesztési csapat harcolt, hogy hibátlanul összeolvadjon: a pszichológiailag mély, lenyűgöző írást és a modern technológiát, amely a játék grafikájával párosul.


Élő kérdések megválaszolása

A Tomb Raider felemelkedése folytatja a Lara Croft származási történetét, amelyet a 2013-as újraindítás megkezdett. A játék több célt tűzött ki, amelyek a régészeti hősnő köré összpontosítanak, és hogy az egyedülállóan kialakított Tomb Raider sokan tudják és szeretik. Brian Horton játékigazgató elmagyarázta, hogy a játék egy nőt, aki szinte gondatlanul mozog a sorsára, és megvizsgálja, ki ő és miért. A fejlesztőcsapat számára az újraindítás a karakter teljes átalakítását jelentette a felszínről. Lara a rajongókhoz frissen érzi magát a psziché intenzív feltárásával.


Minden cél igazolja ezeket az eszközöket. Minden, ami a játékban szerepel, kifejezetten a narratíva komplementere. Michael Brinker, a Crystal Dynamics vezető tervezője elmondta Kereső hogy a játék körül a karakterek felfedezése körül forog. Ha a Lara Croft mögötti történelem a sötét és csavart kategóriába esik, akkor legyen az. Amíg minden darab igaz neki, igaz a játékra.

A Tomb Raider felemelkedésefejlesztői csapata foglalkozik Lara megküzdési mechanizmusaival.

Lara elmélete komoly átalakuláson megy át Yamatai és a Trinity-vel való találkozásai között, az új antagonistáinkkal, A Tomb Raider felemelkedése. Ahogy korábban említettem, határozottan határozza meg a megszállottságot. Lara veszélyezteti a saját életét, hogy követhesse az igazságot. Van valami, amit bizonyítania kell a világnak és magának.


Az E3 2014 alatt megjelent pótkocsi megmutatja, hogy a hősnő az irodában van. Ahelyett, hogy hangsúlyoznák azokat a történeteket, amelyekkel kapcsolatban kell állniuk, van egy érzés a nyugtalanságnak olyan világgal, amely nem hiszi, hogy a tapasztalatai valódiak. Horton kifejti, hogy a pótkocsi jelentősége ismételten ellentétes a terápia és a veszélyes, rejtett jelenetek között:

"A hagyományos terápia nem az, amit Laranak szüksége van erre a pontra; az, amire szüksége van, egy módja annak, hogy összeegyeztesse az általa elszenvedett fájdalmat, valamint azt a húzást, amire szüksége van, ez a kényszer, hogy többet fedezzen fel ezekről a dolgokról, amikor csak megpillantotta őket Yamatai-.”

A normalizáláshoz való visszatérés már nem lehetséges Lara számára. "A társadalomból kiszállt", elkötelezve az összes lényét, hogy kényszerüljön arra, hogy folytassa a keresést egy olyan világban, amely tele van valódi mítoszokkal. A fájdalma egyeztetése egy másik utazás árán jön. Meg kell hagynia a hagyományos életet mögött, és saját magának találnia a választ az önzőbb módon, mint az altruisztikus. Ez azt eredményezi, hogy Lara tudatosan közvetlenül ártalmas módon dobja magát.

Lord Croft kinyitja a lányának legmélyebb megértését.

Szeretett Tomb Raiderünk erősebb és érzelmileg megrázkódtatott előttünk áll, meggondolatlanságra vezetve, amint megragadja az apja hagyhatatlan szenvedélyének örökségét. A Tomb Raider felemelkedése Lara gyermekkorára és az apjával való romlott kapcsolatára néz, ahogy maga a Lord Croft kutatása marad. Lord Croft felkeltette Lara tudományos adorációját, de elveszítette őt az ereklyék, romok és mítoszok folytatásához. Az előző játék felfedezése bűntudatra hagyta, most megértette apja munkáját, de éveket töltött, hogy elkerülje az „ilyen típusú Croft” összehasonlítását.

A növekedés agressziót vált ki.

A játékszállító pótkocsik megjelentek, és az E3-as konferencia óta a rajongók a Lara Croft ízlésével mutatják be a legújabb játékban. A bizalmassága az elõzõ cím óta elõrehaladt, de Lara agresszívebbé és merészebbé vált.

Rihanna Prachett, A Tomb Raider felemelkedéseírója, azt mondta a GameSpotnak, hogy Lara túlélési képessége sok köze van ehhez a változáshoz. Azok a tapasztalatok, amiket a főhősünk a Yamatai előtt szembesült, szörnyű erőszakot vetett életére. Most Lara "mentálisan felkészült arra, hogy tűzzel harcoljon." Prachett összekapcsolja ezt az önmaga fejlődő érzésével:

- És bár ő nem 100% -osan elégedett ezzel, arra a következtetésre jut, hogy valamilyen oknál fogva valaki képes erre.

Bizonyos esetekben ez azt jelenti, hogy lenyeljük le az állati kegyetlenségre vonatkozó morálokat, hogy a csirkékre élő lőszereket hevítsenek. A GameStop játékának előrendelése kizárólagos jogokat biztosít ehhez a funkcióhoz, de a létezés bizonyítja a Lara gondolkodásmódjának változását. A tűz elleni küzdelemre való hajlandósága a szó szerinti robbanásokra is kiterjed. Nem jön vissza a felrobbantás; ellenségeit véglegesen lefoglalták. Ennek a képességnek a vitathatatlan vidéke is megmutatja a leleményességét, a bizalom és a meghajtó biztos kiterjesztését.

Nem maradt semmi árnyalat

Kam Yu főművész mérlegelte a játék grafikájának és funkcióinak fontosságát a Lara változásának és növekedésének tükrében. Lara fejlődése a fizikai értelemben vett környezetből eredt, mint egy érzelmi. A fejlesztők a világ fizikusságát tolmácsolták A Tomb Raider felemelkedése a hősnő földeléséhez.A vér és a sérülések időben megjelennek a játékban bekövetkező események következtében, a hó a vállán és a hajában összegyűlik, és a gesztusai szoros helyeken idegességet mutatnak. A karakter elismeri a testének károsodását, és még homályos és remegő képképpel is bőkezűvé válik, amikor súlyosan megsérül. Lara minden pillanatban él, hogy életben érezze magát a játékosnak, aktívan részt vegyen a környezetében.

Yu hangsúlyozza annak fontosságát, hogy Lara valódi személy legyen, és az új technológiát, amely e cél elérése érdekében jött létre. Az arckeverék alakjait a játék fejlesztésében hasznosították, hogy több mint száz keverékformát alkossanak Camilla Luddington teljesítményéből Lara megjelenésébe. A Crystal Dynamics igyekezett megragadni minden utolsó árnyalatot a Lara Croft igazi realizmusa számára, amit valaha láttunk.


A Crystal Dynamics csapata keményen megvizsgálta az ikonikus karakter szívét és elméjét egy tapasztalati rajongók számára, akiket nem valószínű, hogy elfelejtenek. A kaland találkozók november 10-én az Xbox One és az Xbox 360 számára. A PC és a Playstation kiadások 2016-ban fognak megjelenni.

A hivatalos játék kiadásának előrejelzése? Szeretné megismerni ezt az új Lara Croft-t? Csökkentse lelkesedését, ha megvitatja a szíved tartalmát az alábbiakban.