Ludum Dare 30 - RVA Game Jams

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 16 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
RVA’s Ludum Dare 46
Videó: RVA’s Ludum Dare 46

Tartalom

Ez a múlt hétvége magam és a GameSkinny's el Presidente, Stephen Johnston részt vett az RVA Game Jams Ludum Dare-ben, itt találkozott Richmond Virginia-ban. Ludum Dare egy nemzetközi gyorsított játékfejlesztési verseny. Az RVA Game Jams egy Lauren Vincelli és William Blanton által létrehozott helyi csoport. Lauren elmagyarázta, hogy ő és Will már nagyon korán barátok voltak. Will mindig szerette volna játszani, és Lauren tapasztalt eseménytervező volt. Úgy hangzik, mintha megbotlott volna a tökéletes duóban, hogy létrehozhassanak egy játékelakadót!


Kiderül, hogy az RVA Game Jams csak két éves születésnapja volt, ezért küldje el nekik a legjobb kívánságait a Twitteren @RVAGameJams!

Az esemény

Hosszú időn belül nem voltam ilyen szórakoztató, néhány nap múlva építettem egy játékot sokan másokkal, akik ugyanazt akarták. Elmentem az RVA Game Jams eseményre Ludum Dare számára, nem tudva semmit a játékról ... de egy játékkal elmentem, hogy felhívjam a sajátomat, igazán nem jobb, mint ez.

Gondoltam, hogy egy darabig elakadok az esemény előtt, és megpróbáltam eldönteni, hogy részt veszek-e, vagy csak ülök le, és figyelek. Elmentem, és mindkettőtől egy kicsit.

Találkozó mindenki nagyszerű volt.


Mindannyian közös szenvedély, játék, még ha különböző szögből is. Az egyik résztvevő azzal a céllal érkezett, hogy jobban legyen a karakterfejlesztés és a történetmondás. Egy másik animátorként jött be, azzal a céllal, hogy megtanulják az animációs készségeit egy játékba. Sokan sok más tapasztalattal rendelkeztek, csak egy másik játékot akartak összegyűjteni, hogy bővítsék munkájukat. Ezek egyike olyan fejlesztő volt, aki a mobil alkalmazásunkon dolgozott a testvéroldalunkon, a Guild Launch, a kis világ!

Az egyetlen ok, amire szüksége van

Ez az, amit a játék elakadásának legjobb részévé fogok tenni: ez egy hatalmas tanulási lehetőség, valamint egy hálózati lehetőség. Mint mondtam, nulla élményben jöttem, és ... néhányat hagytam! Meg kell említenem, hogy mindenképpen segített, hogy már rendelkezem a webfejlesztési tapasztalattal, a tudás nagyon jól fordult le. Már itt is találkozom egy kis tehetséges fejlesztővel.


Ha ez nem volt elég ahhoz, hogy eladd, akkor adok még néhányat. Mindig szerettem volna játszani, én soha nem ültem le, és nem csináltam. Ludum Dare korlátai miatt két-három napos fejlesztés volt, nem volt kifogásom, hogy ne ugorj be. Nem kellett magamra gondolnom - jól tudom illeszteni 3 órát az első játékba ma este, de mi van a holnap és a többi nap? Mennyi időt tölthetem el erre? Mindezek az aggodalmak kitörtek az ablakon - csak a hétvégét kellett szentelnem.

Egy pillantás a "saját" világukba

A játékfejlesztésbe való belépés akadálya nem olyan magas, mint amilyennek gondolja. Nyilvánvaló, hogy a kód általános ismerete felemeli a lábát, de ez nem olyan messze van. Az online rendelkezésre álló erőforrások mennyisége végtelen, ha van valami, amit szeretne tenni, a megoldást valahol az éterben magyarázzák.Először nem ülsz le, és egy Blizzard polírozott játékot csinálsz, de megtanulhatsz néhány dolgot. Valószínűleg eléggé megtanulod, hogy nagy mennyiségben növelje az AAA játékok fejlesztői iránti tiszteletet.

A kreatív folyamatban való részvétel betekintést nyújt a játékalkotás világába.

Nagyon hasonlít a munkámra az autómban. Szeretem azt gondolni, hogy nagyon jól ismerem mindent, és hogy az általam elvégzett módosítások ténylegesen javulnak. Ezzel a tudással óriási elismerést kapok az idő és a pénz hatalmas kiadásairól, amelyeknek el kellett mennie ahhoz a finomabb autóhoz, amelyet épp csak felrobbantott.

A kreatív folyamatban való részvétel betekintést nyújt a játékalkotás világába, és azt látja, hogy mennyit tudsz, és mennyire megcsodálhatja azokat, akik karrierjét a játékfejlesztésből teszik ki.

Ahhoz, hogy szemléljétek, képzeljétek el World of Warcraft Egy pillanatra. Gondolj arra, hogy mennyire hatalmas a játék, és hány dolog van a játékban. Hajlandó vagyok fogadni, hogy a Ludum Dare-be való belépéshez szükséges kód ugyanolyan mennyiségű kódot igényel, amennyi ahhoz szükséges, hogy a gyártók működjenek World of Warcraft. Talán még kevésbé. Gondolj arra, hogy legközelebb egy kis bogárról panaszkodsz minden játékban. Valószínűleg egy hét jobb részébe kerülne, hogy kitalálja és kijavítsa a hibát.

Ha valaha szándékozik elérni ezt a szakértelem szintjét, akkor valahol el kell kezdeni. Nem hiszem, hogy egyetlen dolog lenne jobb, ha bemutatnád és elkezdhetnénk kezdeni, mint egy játékelakadást. Ugrás be és kezdje el a tanulást, a döntés a legjobb, amit valaha tett. Ahogy évek óta mondtam magamnak, bárcsak fiatalabb lettem volna, úgy kezdtem, amikor tizenkét éves voltam, és az első számítógépemet kaptam a szobámhoz. (Lásd: Thomas Suarex: 12 éves alkalmazásfejlesztő, sok zselé) Annyira jobb lenne, ha most teszem, Will egyetért velem.

Miért állj meg itt?

Most, hogy részt vettem, energiát és motivációt kaptam, hogy folytassam. Stephen és én még mindig dolgozunk a játékunkon, TwitForce-nál, itt és ott, próbálva a játékot szórakoztatóbbá tenni. Ez egy újabb nagyszerű dolog a gyorsított játékfejlesztésben. A témát kapja, és csak el kell mennie. Nem vitatkozva arról, hogy mit csinálsz itt és mit csinálsz ott. Találsz egy ötletet, amely a hatókörön belül van, és elmész. Szerencsére a mi ötletünk arra ösztönözött bennünket, hogy folytassuk, és nem lennék meglepődve, ha a legtöbb Ludum Dare bejegyzés ugyanezt tette volna a döntéshozók számára.

A RVAGameJams-tól benyújtott összes játékot itt részletesen megtekintheti a Legutóbbi játékok részben.

Ez most az a cél, hogy a következő Game Jam eseményt keressétek Ön közelében! Komolyan, csináld! Megígérem, hogy örülök, hogy megtetted. Ha van egy ötleted egy játékhoz, akkor építeni tudsz. Csak úgy dönt, hogy kitaláljuk.