Rewind Review - A Zelda és a kettőspont legendája; Spirit Tracks

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 26 Január 2021
Frissítés Dátuma: 6 November 2024
Anonim
Rewind Review - A Zelda és a kettőspont legendája; Spirit Tracks - Játékok
Rewind Review - A Zelda és a kettőspont legendája; Spirit Tracks - Játékok

Tartalom

14. T A Zelda Rewind Review legendája itt van, és miután röviden elvesztettem az egészségemet A Zelda legendája: Phantom homokóra, Biztonságosan mondhatom ezt Spirit Tracks újjáélesztette a szellememet.


Rossz pultok, mindannyian ismerjük a fúrót. Mint minden újbóli visszajelzés, A Zelda legendája: Spirit Tracks egy modern kritikus szemében felülvizsgálat folyik. Nincs nosztalgia szemüveg, nincs kifogás, nincs racionalizáló hardverkorlátozás, és nem kímélem magam a dühös rajongóktól és olvasóktól. Semmi sem fogja elnézni ezt a játékot semmitől, amit mi - mint modern játékosok - látnánk a mai műfajban.

Tehát további adó nélkül menjünk be a Spirit Train-re, és próbáljuk visszaszerezni a Zelda testét A Zelda legendája: Spirit Tracks!

A telek

Nem túl rossz a több mint 100 éves férfi számára?

A Zelda legendája: Spirit Tracks 100 évvel az események után kerül sor Phantom homokóra. A játék ártatlanul elkezdődik egy kép diavetítéssel az események előtt Spirit Tracks. A történet a jó szellemekről szól, akik az új Hyrule földje alatt elpusztították a Démon királyt, a földre tömítették, mert nem tudták teljesen elpusztítani.


A történetet ezután a New Hyrule, Nico utolsó telepesének, a Tetra kalózainak utolsó élő tagja, elmondta.

Röviddel a történet után a Link legújabb iterációja Alfonzo, a vonatépítő oktatója felébred. Nico története során elaludt, a Link a Hyrule-kastélyban végzett diplomáciai ceremóniájára tardy lett. Gyorsan arra törekszik, hogy időben végezze el, miközben a vizsga egyidejűleg fut.

Miután megkapta az érettségi bizonyítványt, Zelda megkéri a Linket, hogy vigye magával a Szellem tornyába, hogy megtudja, miért tűnnek el a Spirit Tracks a Hyrule-n. A vonat összeomlik, mivel az egyik sínek eltűnik a vonat alól, ami a Link és a vállalat földre dobását eredményezi. Az Alfonzo, a Link és a Zelda ezt követően Cole kancellár és Byrne - a Demon King szolgái - támadják meg, akik megölik Zelda-t és elviselik a testét.


Hamarosan kiderült, hogy a Lélekszámok valójában felelősek a Démon király lezárásáért, és a Link - mint az egyetlen olyan személy, aki valamilyen oknál fogva láthatta Zelda-t a beépített formájában - most az egyetlen, amely képes segíteni neki a Démon elpusztítására Király egyszer és mindenkorra.

A történet valójában az egyik legérdekesebb Zelda legendája több okból is. Először is, valójában utalás van a Zelda hercegnőre, aki közvetlenül kapcsolódik a Tetra-hoz (jobbra). Továbbá, míg a Link nem bizonyítja, hogy a Szélhős leszármazottja, azt jelzi, hogy az ő hihetetlen hasonlósága - amint azt Nico megjegyezte - az említett hősnek azt jelenti, hogy valamilyen módon vérrel kapcsolatos. Ez egyike a keveseknek is Zelda legendája címek, hogy egy végső főnök, hogy soha nem jelenik meg egy másik címet. A karakterek is meglehetősen színesek, ugyanazzal a varázsa van A szél Waker tette.

Spirit Tracks biztosan nagy előrelépés Phantom homokóra, és lehet, hogy megéri a történet és a karakterek egyedül.

A játékmenet

A szépség:

Míg messze nem a legjobb javulás Phantom homokóra, az egyik legélénkebb tulajdonsága Spirit Tracks a Lélek Vonat. A Linebeck-hajó helyettesítése a közlekedés fő módjaként a Spirit Train sokkal funkcionálisabb, mint a hajó, mivel az előre beállított pálya elrendezések biztosítják, hogy a játékos nem csak tudja, hogy hová vezetnek (a felső képernyő térképén), hanem azt is, hogy az ágyú és egyéb funkciók könnyen felhasználhatók anélkül, hogy öt másodpercenként újra kell állítaniuk az irányokat. Ez a rendszer annyira hatékonyabb, hogy alig észrevettem, hogy egyáltalán nem irányítottam, hacsak nem kell sínváltást, állattenyésztést vagy robbanó ellenséges vonatokat váltani.

Egy másik bónusz ez Spirit Tracks nem úgy tesz, mintha rendszeres lenne Zelda legendája játszma, meccs. nem úgy mint Phantom homokóra, Spirit TracksA dungeonok és a tárgyak mindegyike úgy lett kialakítva, hogy az érintőképernyős vezérlőknek megfeleljen. A bumeráng ugyanazokkal az egyedi vezérlésekkel tér vissza, amilyenek voltak Phantom homokóra, míg számos új elem került beépítésre, amelyek érintőképernyőkkel készültek.

A Whip (bal felső) lehetővé teszi, hogy a Link a különböző akadályokhoz rögzüljön, vagy áthidalja a réseket Szél Waker-stílusban egyetlen érintéssel. A forgószél egyenes irányban irányítható az érintőceruzával, lehetővé téve az egyszerű felhasználást. Az utolsó új tétel - a Sand Rod - az érintőképernyőt használja legjobban, lehetővé téve a Linknek, hogy a képernyőn megjelenő területet célozza meg, és növelje a homokszintet. Ezek közül az elemek közül többet később újra formázunk Zelda legendája címeket, de csak Spirit Tracks használja ezeket.

A jó:

Az egyik legérdekesebb tulajdonsága Spirit Tracks nincs semmi köze a vonathoz vagy a tárgyakhoz. Ehelyett a Phantom Zelda valójában az egyik leginnovatívabb kiegészítője a játéknak - bár ez olykor furcsa lehet. Amikor a Link találkozik egy Phantommal, megdöbbentheti, lehetővé téve Zelda hercegnő szellemét. Ez számos új rejtvényt nyit meg, amelyek sokkal jobban működnek, mint a Command Melody A szél Waker mivel a két karakter bármikor kicserélhető a képernyő bal alsó részén található gomb segítségével.

A különböző fantomok színüktől függően különböző képességekkel rendelkeznek. A rendszeres fantomok úgy viselkednek, mint a szokásos ellenségek, és lehetővé teszik, hogy a Zelda sok csapdán áthaladjon, amit a Link nem tudna. A fáklyák fantomjai piros páncélzattal rendelkeznek, és a lángoló karddal sok rejtvényt megoldhatnak. A kék színű Warp Phantoms lehetővé teszik, hogy a Zelda különböző Phantom Eye helyszínekre hajoljon. Végül a Wrecker Phantoms fekete páncélozott ellenségek, amelyek megtörhetik a repedt blokkokat és ellenségeket.

A Zelda-vezérlők elég egyszerűek, de mégis érdekes játékszerész, amit egy jövőben szeretnék látni Zelda legendája cím. Ez a játék egyedülálló a képesség, hogy a Zelda szabadon pozícionálhassa az ellenségeit, valamint a rejtvények megoldását, és ez elég jól működik.

Ez a funkció az első alkalom, hogy Zelda hercegnő játszható karakterként szerepelt egy fő sorozat címében.

Egyenesen elrejtett:

Bár nem találok semmit, hogy panaszkodjak a néha pontatlan érintőképernyős vezérlőkön kívül, van egy olyan funkció, amely valóban zavarta meg az összehasonlítást. Ez a funkció a mikrofon használata.

Mintha ez a fuvola érintőképernyős kezelőszervei nem lennének eléggé zavaróak, a játék folyamatosan robbant be a mikrofonba. Bár ez a funkció aranyos a Spirit Fuvola lejátszása közben, mindenképpen bosszantó, ha összehasonlítja a forgószél használatát. Ez egy olyan funkció, amely nem csak tönkreteszi a játék hordozhatóságát - hacsak nem az a fajta, aki szereti, mint egy idióta, aki fúj be a DS-be -, de időnként egyenesen frusztrálóvá teszi a játékot.

A Nintendo DS azt akarja, hogy lefújd le ... A mikrofon lyukában ...

Ha a fújás nem olvasható időben duettekben, akkor problémát okozhat. Ha behatol a forgószélbe, és nem olvassa el időben, akkor kárt okozhat. Ha bármit akarsz tenni a forgószél vagy a szellemfuvola segítségével, imádkoznod kell, hogy a mikrofon működik! Ez soha nem lehet része egy játéknak. A mikrofonok nem megbízható ellenőrzési forrás. Azt gondolnád, hogy az ipar már megtanulta ezt!

A prezentáció

Nem vagyok teljesen biztos benne, hogy mit csinált a Nintendo Spirit Tracks sokkal látványosabbnak látszik, mint Phantom homokóra tette. Valójában mindenki inkább úgy néz ki, mint ahogyan A szél Waker mint a játékban, amely közvetlen folytatásként működött.

A pillanatban azt hiszem, hogy megnövelik a sokszögszámot. Ez talán a legbiztonságosabb tét, mivel a Link haja már nem ragadt a homlokára, és a modell és a textúra minősége (bár nem különösebben lenyűgöző) sokkal jobb, mint az előző játékban. Bizonyára a Nintendo DS képességeit a korlátai közé szorítja, és ezért meg kell adnom őket. Azonban még mindig nem hiszem, hogy ez a játék egyáltalán nem öregedett, mivel a gyenge textúraminőség és a modellek még mindig károsítják a játékot.

Ami a zenét illeti, szinte az egész zene kifejezetten erre a játékra készült. Nagy mértékben támaszkodik a szintetizált fuvolára és hárfa hangokra, amelyek nem különösebben rosszak. Valójában a zene nagy része eléggé bájos és kellemes hallgatni. Azonban állok az álláspontom mellett, amivel együtt voltam Phantom homokóra: ez sokkal jobban hangzik az erősebb hardveren.

Íme a saját zenehallgatás öröme:

Az ítélet

A Zelda legendája: Spirit Tracks az egyik legélvezetesebb kézimunka, amit én játszottam - kivéve azokat az időket, amikor a mikrofont kértem, hogy engedelmeskedjen nekem. Az egyik súlyos hibán kívül a játék sok innovációt és érdekes rejtvényeket hoz létre, amelyeket nem lehet más hardveren játszani. Ehhez köszönöm Spirit Tracks annak ellenére, hogy elsődlegesen szkeptikusak voltak egy olyan mozdonyra, amely a Zelda legendája cím.

Érdekes játékot, szórakoztató történetet és tisztességes bemutatást adok A Zelda legendája: Spirit Tracks egy 8/10. Azok a fejlesztések, amelyek történhetnének, magukban foglalják a mikrofon támogatás eltávolítását, a jobb vizuális és audio bemutatást, és talán egy megbízhatóbb vezérlési rendszert, mint az érintésvezérlést, ha egyáltalán lehetséges, az integrált játékelemek károsítása nélkül.

Ez a Zelda Rewind Review legendájának 14. hétének végét jelzi. Már csak 2 játék van hátra, majd csak idő kérdése lesz, mielőtt a Twilight Princess HD és a Zelda Wii U jönnek, hogy jelenlétükkel kegyeljenek minket!

Mit gondolnak a Zelda legendájáról: Spirit Tracks? Élvezte ezt a játékot? Hasonló tapasztalatokat osztott meg a mikrofonvezérlőkkel? Van valami, amit kihagyhattam volna, amit meg kell említeni? Hagyja gondolatait az alábbi megjegyzések részben!

Vélemények ebben a sorozatban:

  • A Zelda legendája (NES)
  • A link kalandja (NES)
  • Link a múlthoz (SNES / GBA)
  • Link ébredés / link ébredési DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora maszk / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Az évszázadok / Oracle évek Oracle (GBC)
  • Négy kard (GBA)
  • A szélhajtó (GC)
  • Négy karddal kaland (GC)
  • A Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom homokóra (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward kard (Wii)
  • Linkek a világok között (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Értékelésünk 8 A Spirit Tracks - a hardver és a játékmenet Phantom homokórával való megosztása ellenére - valóban exponenciálisan élvezetesebb, mint elődje, aki a következőt nézte: DS Milyen minősítésünk van?