Visszatérés áttekintése - A Zelda legendája, NES & rpar;

Posted on
Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 14 Április 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
Visszatérés áttekintése - A Zelda legendája, NES & rpar; - Játékok
Visszatérés áttekintése - A Zelda legendája, NES & rpar; - Játékok

Tartalom

Visszatérve a (nem) népszerű kereslethez, a visszacsatolás visszajelzései! Miután foglalkoztak az eredeti NES címmel kezdődött egész megdöbbentített véleményekkel, a rajongók néhány rajongója Metroid A Rewind Review sorozat azt javasolta, hogy vegyem a sorozat egyformán híres unokatestvérét: Zelda legendája. Ezt figyelembe véve Zelda (Wii U) a 2016-os nem messze fekvő területeken rejtőzik, és Triforce Heroes októberben jön ki, nem gondolok jobb időre, hogy az RR-Hammeret mindenki kedvenc kalandsorozatába vigye.


Mint minden tiszteletre méltó játékosnak tudnia kell, A Zelda legendája az akció-kaland műfaj alapító apja. A játék 1986-ban kisfiúknak és lányoknak adta először az első igazi feltárási és börtönpásztázó élményt egy videojátékban, és már régóta az akció-kaland műfaj paragonjaként állt. Zelda legendája számos modern kalandjáték alapjaként szolgál, amelyek mostanra már alapelveket, mint például a börtön térképeket, a közüzemi berendezéseket és a főnökformákat vezetnek be. De vajon az akció-kalandjáték nagyapja áll-e az idő próbáival, vagy összeomlott az évekkel?

Mint minden újbóli visszajelzés, Zelda legendája egy modern kritikus szemében felülvizsgálat folyik. Nem nosztalgia szemüveg, nincs kifogás, nincs racionalizáló hardverkorlátozás, és nem kímélem magam a dühös rajongóktól és olvasóktól. Semmi sem fogja elnézni a játékot semmitől, amit mi - mint modern játékosok - a mai műfajban látnánk. Ezzel azt mondta, beszéljünk egy hátborzongató öregemberrel, hogy egy fából készült kardot kapjunk, és elkezdjük az első kalandot Zelda legendája a Nintendo Entertainment System-en!


A telek

HOSSZABB, GANON, KÖSZÖNTETÉS TÖRTÉNELEM, FELSZERELNI A HATÁROZAT TÖRTÉNŐT. A HÍRLEGES KÖRNYEZET ELŐZMÉNYE A KÖZÖSSÉG KÖRNYEZETÉNEK KÖNYVEK A GANON MINŐSÉGÉN KÉSZÜLT KÖZÖS KÉSZÜLÉKEKBEN ÉS A GANON-TÓL. LINK, LEGYEN KÉSZÜLÉSEK ÉS A ZELDA MENTÉSE.

A játékon belüli történet szempontjából ez csak a konzol korlátai miatt van. Ennek eredményeként Zelda legendája egy használati útmutatót használ a legtöbb ismeretre vonatkozó információ - beleértve a történetet is - kezelésére, mint az első Metroid cím.

A használati utasítás szerint egy hadsereg megtámadta a Hyrule Királyságot azzal a céllal, hogy ellopja a hatalom Triforce-ját, amely egy olyan arany háromszög része, amely misztikus erővel rendelkezik. A Ganon által vezetett hadsereg örökös félelemre és sötétségre húzta Hyrulét, arra kényszerítve Zelda hercegnőt, hogy szétválasztja a Triforce-t és elrejtse a töredékeket az egész királyságon. Zelda aztán megparancsolta a nővérének, Impa-nak, hogy menjen el Hyrule-ból, és találjon egy fiatalembert, aki elég bátorsággal állt meg Ganon megállításához.


Az erdőket és a hegyeket borító Impa hamarosan Ganon csapataiba csapódott. Viszont megjelent a Link nevében egy fiatalember, aki elvesztette a gonosz erőket. Ezután Impa elmondta Linknek, hogy mi történt a hercegnővel, és hogy újra kell építenie a Bölcsesség Triforce-ját, mielőtt szembenézne Ganonnal a Halálhegyen.

A kézikönyvben bemutatott történet nem állhat fel a modern videojáték-mesemondásra, azonban az üzenetet átadja: a hercegnő bajban van, Ganon a rosszfiú, és meg kell találnunk a Triforce darabokat. Egyszerű, de hatékony. Nem is úgy hangzik, mintha egy ötödik osztályozó írta - ahogy Metroid a használati utasítás készült - így ez egy plusz.

Azonban nem megyek olyan messzire, hogy azt állítsam, hogy ez a történet jobb, mint a Metroid a mélységben. Ne tegyünk úgy, mintha a Link valamivel több, mint egy Gary Stu ebben a játékban, mivel nulla oka van arra, hogy segítse Impa-t vagy Zelda-t, attól eltekintve, hogy ez a „helyes dolog”. Szó szerint a Link egyetlen oka a Ganon elleni harcnak a kézikönyv szerint azért van, mert Impa története az "igazságosság érzésével" kezdett neki.

Legalább Samus-t kapták, hogy megölje az anya-agyat ...

A játékmenet

A jó

Zelda legendája egy jó dolog - és csak egy dolog - feltárása. Bár ez a funkció más részletekre is kiterjed, mint például a széles körű készlet, a térképrendszer használata * ragyog Metroid * és a rejtett területek, végül a feltárás fogalmához vezet. A játék egy hatalmas területet biztosít a játékosoknak, ahol időt tölthetnek ellenségei ellen, titkos zsákmányt keresnek, vagy elkezdhetik a következő börtönüket.

A játék nemlineárissága azt is lehetővé teszi, hogy a játékosok eldönthessék, milyen akadályokat akarnak először kezelni, és ezáltal néhány rosszul járó eredményhez vezet, ha a börtön végére érkeznek a megfelelő felszerelés nélkül.

Nézd meg ezt az óriási túlvilági térképet! Megfigyelheted-e a piros négyzetet, amely a Link Hyrule-kal kapcsolatos kalandját jelzi? (Kattintson a nagyításhoz)

A játékon belüli térkép elképzelésével bővítve nem tudom hangsúlyozni, milyen fontos a térkép ebben a játékban. Minden börtönben van egy dungeon térkép, amely az egyik szobájában van elrejtve. A térkép megszerzése elengedhetetlen, mivel az egyes börtönek szobái szinte azonosak, kivéve a csempe elhelyezését, amely nagyon zavaró lehet, mivel a játék nem menti el a meglátogatott szobákat.

Ami az elemeket illeti, nincs olyan elem, amelyet a késői játék nem használ. A bombák, a nyilak, a bumerángok és így tovább hasznosak az ellenségek stratégiai feladásához. A gyertyák hasznosak a dungeonszobák megvilágítására, amelyek a játék későbbi részein elterjedtek, és a síp hasznos, ha eljut a világra (feltéve, hogy tudod, mit csinálsz). Ami a varázslatos rúdot illeti, ez egy szórakoztató kis fegyver az ellenségek károsodásához, mivel azok nem használják fel a rúpiákat, mint a Bow. Megjegyzendő azonban, hogy ha a Link megtalálja a varázslatos rúd könyvét, a Vörös és Kék Gyertyák hatékonyan használhatatlanná válnak.

A késő játékban a Link nem érzi túlzottan erősnek. Valójában, hacsak nem ment ki a módból, hogy megtalálja a Heart Containers-t, akkor valószínűleg túlhaladó ellenségekre fogsz esni, még a félig is. Mivel a játék csak akkor kezdődik el, amikor csak 3 helyreállt szívvel és minden elemével meghal, akkor a játék úgy érzi, mintha megbüntetné a kudarcot. Mivel az ellenség, akivel szembe kell nézni, ugyanazt az embert is harcolták, a játék csak könnyebbé válik.

Ez azonban csak akkor fog történni, ha elhagyta a módját, hogy olyan tárgyakat és frissítéseket gyűjtsön, mint a piros vagy a kék gyűrű, amely csökkenti a kárt vagy a szívtartályokat, hogy növelje a maximális egészséget. Szép egyensúly, hogy a modern játékok még mindig nem teljesülnek.

A Dodongo egy ismétlődő főnök, amely több dungeonban jelenik meg: 2, 5 és 7

Az utolsó pont, amit szeretnék tenni, hogy a játék különböző ellenségei igen szélesek, mintegy 40 különböző ellenséget sportolnak, hogy megöljék a fiatal hősünket. Meg kell azonban jegyezni, hogy ezeknek az ellenségeknek legalább 10-nek van olyan új színe, amelynek extra egészsége van, és ez összesen csak 32-re emelkedik.

Továbbá, a 7 főnök közül 6-an visszatérnek a játékban későbbi miniszokként, ami segít növelni a nehézséget anélkül, hogy a játék tisztességtelenül kiegyensúlyozottnak érezné magát, mivel a játékosok tudják, hogyan kell legyőzni az ellenséget, amivel már szembesültek. Azonban ez a főnökváltozat hiánya a 8. börtön által érezhetetlenné teszi a játékot, mivel a főnökök nem válnak nehezebbé, mint az előző csatákban.

A csúnya

A Rewind Review sorozat rajongói tudták, hogy kihagyjuk a "The Bad" részt és egyenesen a "The Ugly" -ra irányítjuk. Az igazság az, hogy az Zelda legendája idején egy csomó innovatív játékot hozott, a 21. században rosszul ...

Az első kérdés, ami eszembe jut, az a térkép, amelyet korábban megdicséreltem. A börtönben hozzáférhet egy kicsit részletesebb térképhez, miután megtalálta a Dungeon Map elemet. A valóságban azonban aligha érdemes megtenni az erőfeszítést.

Ennek az az oka, hogy ha megtalálta a Compass-ot, az egyetlen dolog, amit a térkép hasznos lehet, hogy megtudja, hol van a Dungeon Boss / Triforce darab. A térkép nem mondja meg, hol vannak kincsek, vagy hol találhat egy olyan elemet, amelyre később szüksége lesz a játékban. Ha a játékosok nem tudtak hozzáférni a Dungeon Boss-hoz, akkor ez nem jelent problémát.

Ez azonban nem így van.

Például: az első börtönben a Bow a felső bal felső szobában található. Azonban csak 3 reteszelt ajtó van a börtönben - mind a 3 kulcs megtalálható a Dungeon Boss és a Bow közötti kereszteződés előtt. Mint ilyen, az első futás közben a játékosok egyszerűen sétálhatnak az íj felett. Bár ez nem jelent gondot a játék jó részében, akkor nem lehet bizonyos főnökök nélkül legyőzni.

Ennek eredményeként egy olyan játékos, aki tapasztalatlan a feltárási játékokkal - vagy egyszerűen nem törődik a felesleges feltárással - az egész játékot az íj nélkül is el tudta menni, és nem találja meg a Ghoma-t. Ami még rosszabb, sok játékos valószínűleg soha nem fogja megvizsgálni, hogy visszatér az első börtönbe. Ez végső soron a játék tervezési hibája, nem a játék szereplői.


Egy másik kérdés az, hogy az ellenőrzések nagyon ügyesek. Az NES-nek hiányoznak az átlós mozgások emulálása. Ennek eredményeképpen a Link úgy mozog, mint egy tartály. Rosszabb az, hogy a Link szintén nem mozoghat, amikor egy másik animációt használ (azaz egy elemet használ). Ezzel a játékosok hajlamosak a támadásokra, miközben egy animációban vannak.

Bár ez először nem tűnik problémának, akkor az akkor válik egyszerre, ha figyelembe vesszük, hogy mennyire rövid (lásd a videót). Ez a két tényező együttesen szükségtelen haláleseteket eredményez, mielőtt a játékosoknak sikerült megtalálniuk az első dungeont.

Ez az egyetlen terület egyedül felelős a 20 halálos áldásom legalább 4-ből a játék során ...

Saját játékomban körülbelül 5-szer haltam meg a játék kezdete és az első főnök vége között. Ez arra utalhat, hogy kiemeli A Zelda legendája (NES) mint a "kemény" játékosok felé irányított játék, azonban a halálesetek nem a játék sajátos nehézségei. Ehelyett a nehézség a hibás ellenőrzések eredménye.

Általában izgulok, amikor meghalok, mivel a játék úgy érzi, mintha kihívást jelentene Zelda legendája Úgy éreztem, csalt. A halálom nem az én magam miatt történt, hanem inkább az ellenőrzések hiányosságai, vagy az animáció megakadályozása miatt, amikor megpróbáltam elkerülni az ellenséget. Rosszabb az, hogy úgy tűnik, hogy az ellenségnek jobb ideje van, mint a játék. Öt octoroks megölte az első 5 másodpercen belül egyszerűen azért, mert számuk volt. Eközben sziklákkal bombáztam, miközben ragadtam a clunky kontrollokkal.


A játék intro nyíltan megzavarja azokat, akik ismételten megjelentek

Az utolsó kérdés az, hogy a játék a használati utasításra támaszkodik. Ban,-ben Metroid Visszacsatolás áttekintése Tisztáztam, hogy a játékok nem támaszkodhatnak egy kézikönyvre, mivel a játéknak meg kell tudnia mondani, hogy mi minden elem.

Míg Zelda legendája egy kicsit egyenesebb az elemekkel, mivel valóságos elemek, a játék nagyban támaszkodik a kézikönyvre, csaknem minden mást. A manuális kezek azt mondják a játékosoknak, hogy hol vannak az első két börtön, hogy a kereskedők rejtett területeken találhatók, amelyek csak bombák által hozzáférhetők, és így tovább. A kézikönyv felelős mindazért, amit a játék nem magyaráz meg - beleértve a fent említett kereséseket, amelyeket a játékosok elhagyhatnak a börtön befejezése előtt. A legrosszabb az, hogy a játék minden újbóli kiadása nem rendelkezik az eredeti használati útmutatóval, így a játékosok veszteséget szenvednek, amit meg kell tenniük.

Anélkül, hogy az interneten útmutatót keresnének, a játék a modern közönség számára gyakorlatilag nem érhető el (és nem említi a 7. dungeont, amely nem írható be a felvevő / síp nélkül).

A prezentáció


Zelda legendája mindig is híres ikonikus zenéjéről, és az eredeti NES cím nem kivétel.Az ikonikus dallamok közül sokan egyenesen ebből a címből származnak, és a 8 bites hangsáv még a mai napig is kellemes a fülek számára.

A játékban is jól működik a hangtervezés. Minden sztrájk, robbanás és jingle felhívja a játékos figyelmét a képernyőre. Ez segíti a játékot nem csak a lejátszó merítésében, hanem azt is biztosítja, hogy a játékos figyelmét a képernyőre húzza, amikor olyan, mint amikor egy elem jelenik meg, vagy egy ellenséget legyőztek.

Az ajtók kinyitása közben a rövid jingle is létrejöhet a játékban, és arra kényszeríti őket, hogy előre lépjenek.

Manhandla úgy néz ki, mint a pint-méretű Link, és ez a design szempontjából jó dolog

A grafikus bemutató - bár a mai szabványok szerint rendkívül nyers - bizonyos varázsa van rá. ellentétben a Metroid NES cím, Zelda legendája Tényleg jól halad 2015-ig. Annak ellenére, hogy a dátum megtörtént, a játék látványai igazán jó munkát végeznek egy bizonyos stílus fenntartásában. Bizonyos ellenségek vagy látványok szokatlanul nagyobb részletességgel rendelkeztek, mint a játékban lévő egyéb eszközök, és azonnal elkaptam volna a játék grafikáját. A minimalista előadás szigorú betartása azonban segít a játék átmenetében a mai napig.

Az ítélet

Zelda legendája annak ellenére, hogy számos hiányossága van, még mindig elég élvezetes játék. Bizonyos varázsa van rá, hogy maga az idő nem képes elvenni. Az új játékosoknak természetesen tisztában kell lenniük a hiányosságokkal. Az ellenőrzések egyáltalán nem öregszenek, és útmutató nélkül az újonnan érkezőknek készen kell állniuk a Hyrule királyságának hosszú ideig vándorolni, mielőtt megbotlik az első börtönükön. Ez azt jelenti, hogy a játék minden bizonnyal játszható, és érdemes játékot venni, ha hajlandó befektetni az időt.

Mint ilyen, adok A Zelda legendája (NES) A 10-ből 6-an azért, mert játék, amelyet csak a sorozat szentelt rajongója - vagy a kalandjátékok - valóban maguk is játszhatnak.

Most hagyom, olvasók! Mit gondolsz az eredetiről Zelda legendája játék a NES-en? Gondolod, hogy túl kemény vagyok a játék klasszikusán? Gondolod, hogy csak egy noob vagyok, aki megtanulja, hogyan kell jobban játszani a játékot? Egyetért-e azzal, hogy a játék egyszerűen nem alkalmas a modern alkalmi közönség számára? Hagyja gondolatait és véleményét az alábbi megjegyzések kiválasztásában!

Ez a hatodik részből álló Rewind Review sorozat első részének végéhez vezet Zelda legendája. Győződjön meg róla, hogy ellenőrizze ezt a cikket, vagy a GameSkinny első oldalát a jövőbeli vélemények és kardok és varázslatos akciók érdekében, ahogyan az eredeti 1986-os kiadásból indulunk. Zelda legendája a NES - ről a 2013 - as kiadásáig Linkek a világok között a 3DS-en!

Vélemények ebben a sorozatban:

  • A Zelda legendája (NES)
  • A link kalandja (NES)
  • Link a múlthoz (SNES / GBA)
  • Link ébredés / link ébredési DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora maszk / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Az évszázadok / Oracle évek Oracle (GBC)
  • Négy kard (GBA)
  • A szélhajtó (GC)
  • Négy karddal kaland (GC)
  • A Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom homokóra (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward kard (Wii)
  • Linkek a világok között (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Értékelésünk 6 A Legend of Zelda - annak ellenére, hogy alapja az akció-kaland műfajnak - nem felel meg a modern játékszabályoknak.