Visszatérés áttekintése Speciális & kivéve; Half-Life 2 trilógia videó felülvizsgálat & lpar; feat & period; Rövidített gamer & rpar;

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 12 Március 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Visszatérés áttekintése Speciális & kivéve; Half-Life 2 trilógia videó felülvizsgálat & lpar; feat & period; Rövidített gamer & rpar; - Játékok
Visszatérés áttekintése Speciális & kivéve; Half-Life 2 trilógia videó felülvizsgálat & lpar; feat & period; Rövidített gamer & rpar; - Játékok

Tartalom

Helló, és üdvözöljük a végső darabot a Half-Life Rewind Review sorozat! A mai alkalom, amikor meghívást kaptam egy videó podcast felülvizsgálatára a YouTube videojáték-ellentmondásos keverővel és a GameSkinny-felülvizsgálóval, Elijah Beahm-szal, más néven Unabridged Gamer a YouTube-on. Együtt úgy döntöttünk, hogy feldobjuk a Fél élet 2 trilógia egy órás beszélgetésre a sorozat kiemelkedéseiről és hibáiról. A videó megtalálható a cikk fejlécében, vagy követheti ezt a linket, hogy megtekinthesse a YouTube-on.


Mint minden Visszatekintő visszajelzések, Fél élet 2 egy modern kritikus szemében felülvizsgálati folyamatot folytattak. Nem nosztalgia szemüveg, nincs kifogás, nincs racionalizáló hardverkorlátozás, és nem kímélem magam a dühös rajongóktól és olvasóktól. Semmi sem fogja elnézni a játékot semmitől, amit mi - mint modern játékosok - a mai műfajban látnánk. A tipikus RR-sama tartalommal kevert Unabridged Gamer egyedülálló felülvizsgálati stílusa a játék kontextusára és történetére összpontosít.

Azok számára, akik inkább olvasni, mint nézni, itt egy rövid összefoglaló a kiemelésekről!

A történet


Míg Fél élet 2 megpróbál több történetet vezetni, mint a sorozat korábbi címei, végül több furatot hoz létre a plotben, mint amennyit megpróbál kitölteni.

  • A G-Man létét mindenható dimenziós dimenziótól kezdve megváltoztatja a vortigaunts anélkül, hogy nagy erőfeszítés nélkül megállna (mindez ugyanazon a trilógián belül).
  • A karaktermélység a legjobb, ha a karakterek közül sokan még a legalapvetőbb archetipikus tulajdonságokkal is rendelkeznek. Bár ez nem lenne nagy probléma, ha a karakterek valamilyen módon nőttek volna, a legtöbbjük úgy tűnik, hogy már a játék kezdetét megelőzően minden növekedést megtett, így az eredmény a legjobb.
  • A környezet a legjobb. Tény, hogy a City 17 alig hasonlít egy városra bármilyen formában vagy formában. Az egyedülálló építészet hiánya - a Citadella és a Plaza Square mellett - azt sugallja, hogy ez soha nem volt funkcionális város.
  • A technológia használata és a feltételezett fenyegetés, amelyet a Combine képvisel, a játékon belüli különböző események jelentős mértékben aláássák. Úgy tűnik, az emberek tökéletesen képesek a Combine technológiát használni, és az emberi technikának nincs gondja a legerősebb kombinált fegyverek kivételével.
  • Valóban meglehetősen kevés kapcsolat van az eredetivel Fél élet játék, az egyetlenek: a feszítővas, Gordon Freeman, Headcrabs és a G-Man. Ha ezeket eltávolítják, a játék felismerhetetlen lenne, és ez sok belső problémát okoz a történetgel.
  • Az árulás, csaták és más fontosabb történetes események nagy mértékben aláássák a különböző játék-, írás- vagy egyéb tananyag-alapú kérdéseket.
  • Számos más történeti kérdést tárgyalunk a videóban!

A játékmenet


Míg a játék bizonyos részei szórakoztatóak lehetnek, egyes szakaszok nehezen emészthetők anélkül, hogy erős nosztalgia szemüveget kapnának. Ezen hibák közül sokan egyszerűen a játék korának köszönhetők, mások azonban pusztán tervezési hibák, amelyeket nem kell elkezdeni, például:

  • A Nova Prospekt kiemeli az ellenség sokféleségének rendkívüli hiányát a játékban, mivel minden egyes ellenséget mutat be a játékban egy területen (néhány zombi fajtán kívül). Bár ez a végső játékszegmensekben várhatóan erre a napra várható, az a tény, hogy ez alig félúton kerül a játékba (és csak 1/5-ös a trilógia útja), komoly erőfeszítést nem tesz egy magával ragadó világ létrehozására.
  • A fegyverfajta a legjobb. Sok fegyver közvetlen frissítésként szolgál mások számára, és számos olyan egyedi funkció, amelyet az egyes fegyverek soha nem használnak a játék során.
  • A Gravity Gun trükk szórakoztató. Újdonsága azonban gyorsan vékony. Ez annak a következménye, hogy nem megfelelő, mint megbízható fegyver.
  • Az ellenséges AI gyenge, és nincs sokszínűségük. Kombinálja és más ellenséges ellenfelek nem veszik el a fedelet, míg a közelharci ellenségek egyszerűen felszámítanak rólad anélkül, hogy más támadási mintákat válasszanak. Ez komoly leminősítés az eredeti példánytól Fél élet, amely hat évvel korábban jött ki.
  • A játék nehézségei csak a számok változása, mivel az AI nem okosabb a Hardnál, mint az Easy-on.
  • A szövetséges AI hasonló a kombinált AI-hez, és gyakran rohannak a halálukra. A szabály alóli kivételek Barney és Alyx, de az egyetlen ok, amiért túlélték, a gyors egészségügyi regenerációnak köszönhető.
  • A játékban más játékkérdések is megtalálhatók!

A prezentáció

Míg Half-Life 2: Episode TwoA grafika sokkal lenyűgözőbb, mint a másik két játék a trilógiában, a sorozat egészében hiányzik a karakter. Ez nem teljesen a játék kora, mivel bizonyos területek még mindig jól néznek ki. Ehelyett a hiba abban áll, hogy a játék túlnyomórészt újrafelhasználja a kellékeket, textúrákat és így tovább.

Figyelembe véve azt a tényt, hogy a művészeti igazgató Fél élet 2 továbblépett a játékokhoz, mint például meggyalázták megmutatja a játék előadásának egészét. A zene a játékban elképesztő, de ritkán játszódik le, és gyakran elfojtja a játékban lévő fegyverek hangjai.

Fél élet 2 és Half-Life 2: Episode One vizuális frissítéseket kaptak a. t Orange Box. Ugyanakkor egyszerűen felvették a karaktermodelleket Második epizód és dobta őket az előző játékokba. Ez valójában a játék rosszabbodásához vezet, elsősorban azért, mert az újabb modellek az idősebbek ellen szorultak.

Az ítéletek

Az unabridged Gamer elmagyarázta, hogy a 4,5 / 10-es pontszám az volt, hogy a játék még mindig játszható, és a hibák nem olyan szörnyűek, hogy a játék nem érdemel újra. Megjegyezte továbbá, hogy a játék jól működik az új fejlesztők számára, hogy megtanuljanak, de a játékstúdiók hiánya, amelyek még mindig a Forrásmotort használják, negatív hozamot eredményeznek.

Ami az RR-sama pontszámot illeti, a játék 3,5 / 10-et kapott. Azok, akik korábban elolvasták a Rewind Reviews-t, meg fogják érteni, hogy a 3-at azok számára ajánljuk, akik játszhatók, de a mai szabványoknak nincsenek különösebben lenyűgözőek. Az az oka, hogy a játék 3,5-et kap Fél élet 2 a játékra vonatkozó szabványt, amely még nem teljesen releváns. Míg a játék nehézségeit és az AI-t ma gyengén tartják, a játékszerkezetek még mindig hangosak. Mint ilyen, ez továbbra is "szabvány" a játékokra, bár a skála alsó oldalán.

Remélem, hogy mindenki, aki nézte a felülvizsgálatot, annyira élvezte, mint amennyit felvettem, és ha a szerencse a mi oldalunkon van, akkor ez lehet az első az együttműködő videók sorában!

Egyetért-e ezzel a felülvizsgálattal? Gondolod, hogy a felvetett pontok túl kemények? Mi a saját tapasztalata Fél élet 2? Hagyja gondolatait az alábbi megjegyzések részben!

Vélemények ebben a sorozatban:

  • Fél élet
  • Half-Life: Kék váltás
  • Half-Life: Opposing Force

A teljes Rewind Review sorozat itt is megtalálható.

Értékelésünk 4 Az RR-sama és a Unabridged Gamer csapata az egyik legerősebb fanbázis kezelésére áll: Half-Life 2! Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk