Mindenki szereti a jó sárkányt, aki a semmiféle közepes játékból támad. Valahogy ezeknek a teremtményeknek a puszta, elegáns nagysága egy évszázadon át lenyűgözte a közönséget a kultúrák között, és ezáltal elsődleges szimbólumnak számít a piac szinte minden epikus fantasyjében.
Groteszk négyszögű barátainknak nyugati és keleti gyökerei vannak, a nyugati felek pedig szárnyas, áruló és kapzsi, a keleti partner nyugodt, szerpentin és misztikus. Szinte minden kultúrának van szentírásaikban hivatkozva a sárkányra, Indiától Perzsiáig Japánig Norvégiáig. Egy meglehetősen gonosz hüllőként természetesen az őseink szívébe vetett félelmet.
A sárkányok végtelenül lenyűgözöttek és rémültek az emberek, de kíváncsian, hogy a hős és a sárkány fogalma szinte örökös absztrakt művészet, média és mesemondás története a sumér időkig. Ban,-ben Epic of Gilgames, Kr.e. 2100-ig nyúlik vissza, Gilgameshet Humbaba sárkány-gyilkosának, a tüzet lélegző fenevadnak tartják. A hős és a sárkány jelképe mindig az erőt és a férfiasságot ünnepelte - egy nagy, gyakorlatilag legyőzhetetlen ellenfél legyőzésével. Egy ilyen jelenet számtalan mesét inspirált, mint például A hobbit.
A mítoszok és a legendák többé-kevésbé konzisztensek maradtak. Amikor először térképeket készítettek, a fel nem jegyzett területeket az "Ismerje meg a sárkányokat" az ismeretlen félelemtől. A nép mindennapjaiban népszerű folklórban a sárkányok bölcsebbek és intelligensebbek, mint az emberek; így általában tudják, hogy mit akar az ember annak érdekében, hogy az oldalára vonzza. Arany? Fogadsz. Hercegnők? Piszkosul igaz.
A sárkányokat az ismeretlen világ világának fenséges jelképének tekintik, és a természet, a bűn és a hatalom alapvető erejét, amellyel számolni kell. Néhány mítosz azt állítja, hogy a sárkányok tanították az emberiséget, hogy beszéljenek. Több tehetséges, szellemes és bizonytalanok. Néhányan lángokat lélegeznek, és néhányan fagyot lélegeznek. Kik valójában?
Dungeons és sárkányok - az egyik legkedveltebb asztali RPG-k, amik valaha léteznek - sárkányok bővelkednek. Ez a koncepció olyan népszerűvé vált az epikus fantáziák és az RPG műfajok között, amelyeket a világ egyik legkedveltebb szereplőjében találtak be, nem meglepő módon. Ez a kultúra megváltoztatta szemszögünket az ellenfelektől a hatalmas szövetségesekig. Talán egy olyan fogalmat képvisel, amiről félünk vagy egyszer tettünk, és kielégítő képességünk, hogy meghódítsuk.
Számtalan játék van, amelyek sárkányok, mint főnökök vagy szövetségesek, és sokan értékesítették, mint a hotcakes: Elder Scrolls V: Skyrim, az egész szegecselés sárkánykor sorozat, Spyro a sárkány, a Sárkány Dogma sorozat, és World of Warcraft. És ez csak a termés krémje. Még PokemonCharizard lényegében az egyik. Nintendo Bowser - igen, tudom, hogy ő egy Koopa - egy sárkányra is emlékeztet. Úgy értem, tűzgolyók, láva, hercegnők ... csengenek minden harangot?
De a 18. század óta népszerű gondolkodók, mint például Diderot, megdöbbentették, hogy egyszerűen "túl sok mesés történetek voltak a sárkányokról". A vámpírokkal és vérfarkasokkal ellentétben a sárkány azonban nem vette át a közönség fárasztását. Ez a piacot nyitva hagyja a játékosok számára, akik a széleskörű témákban harcolni, barátságozni vagy sárkányként játszani - a lehetőségek végtelenek.
Nem tudok rólad, de remélem, hogy több játékot látok a kedvenc pszeudo-hüllőm!