Visszatekerés és kettőspont; Redemption Edition - Metroid & kettőspont; Egyéb M

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 9 Február 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
Visszatekerés és kettőspont; Redemption Edition - Metroid & kettőspont; Egyéb M - Játékok
Visszatekerés és kettőspont; Redemption Edition - Metroid & kettőspont; Egyéb M - Játékok

Tartalom

11 napos visszacsatolás után végül eljutottunk a Nintendo Metroid szériájába. Azt kell mondanom, hogy ez a folyamat egyaránt szórakoztató és néha fárasztó volt, mivel sok Metroid cím volt szórakoztató, míg mások teljesen fájdalmasak. A Metroid-sorozat kezdetektől a mai napig való játékával mindenképpen megbecsültem, hogy mennyire nőtt a játék 1986. óta. A Metroid játékok soha nem határozták meg a kaland- és feltáró játékok szabványát.


Tisztában vagyok azzal, hogy legalább a fárasztó szurkolóknak a biztosítékát legalábbis mondtam, de ez az igazság. A Metroid sosem volt a legjobb a műfajban, mert nem próbálja meg a legjobbat. Ehelyett a Metroid mindig arra törekedett, hogy valami újdonságot próbáljon ki, vagy a hardvereket a korlátokhoz hasonlóan, hasonlóan a fantasy kollégájához Zelda legendája. Tudom, hogy számos más rajongói bázist mondtam el, de az igazság az, hogy a Nintendo mindkettőt használta Zelda legendája és Metroid a konzolok határértékeinek összehasonlítása. Mindkét játékot hasonlóan használták az új ötletek tesztelésére, függetlenül attól, hogy ez lenne az első nyílt világ Nintendo címe (Zelda Wii U) vagy az első FPS játék (Metroid Prime).


A Metroid Prime elhozta a Nintendo-t az FPS műfajába, valamint a Gamecube grafikus feldolgozásának korlátait

"De az RR-senpai, hogyan kapcsolódik ez egy olyan szörnyű játékhoz, mint a Metroid: Más M? Biztosan nem fogod használni a nosztalgiát, hogy bizonyítsd, hogy valójában egy jó játék!"

Néhány olvasó most kiálthat ki ezekből a szavakból (vagy talán ez csak kívánságos gondolkodás ...). A tény: Metroid: Egyéb M talán egy nagyon jó játék lehet, ha átjutunk a saját jogosultságunkhoz.

Mint minden újbóli visszajelzés, Metroid: Egyéb M egy modern kritikus szemében felülvizsgálat folyik. Nem nosztalgia szemüveg, nincs kifogás, nincs racionalizáló hardverkorlátozás, és nem kímélem magam a dühös rajongóktól és olvasóktól, akik igazán, utálom ezt a játékot. Semmi sem fogja elnézni a játékot semmitől, amit mi - mint modern játékosok - a mai műfajban látnánk. Ezzel azt mondtuk, hogy készítsük el a füldugóinkat Samus kényelmetlenül, és imádkozzunk, hogy a Ninja csapat ne ürüljön ki a játék szűz Máriajában Metroid: Egyéb M a Nintendo Wii számára!


FIGYELMEZTETÉS: Egyesek nagyon mérgesek lesznek rám a felülvizsgálat végén. Ez a felülvizsgálat hosszabb, mint 5000 szó, ezért győződjön meg róla, hogy van ideje, mielőtt elolvassa ezt ...

A telek

Oké, nem zavarom, hogy összefoglalom ezt, vagy figyelmeztetni a spoilerekre, mert végül minden egyes személy, aki ezt a cikket olvasja, már tudja Metroid: Egyéb M sztori. Azok számára, akik még nem mentek el és nézték a filmművészetet, megtalálhatók Metroid: Egyéb M - a film lent. Ha még nem nézte meg vagy nem játszotta le a játékot, használja a Ctrl + F billentyűt a billentyűzeten és írja be Vissza a témához átugorja az összes lehetséges spoileret. Figyelmeztetve lettél.

Néhányan talán kíváncsi, hogy miért mutattam be mind az angol, mind a japán dubokat, amikor egyértelmű, hogy az al-tagok nem különböznek az észak-amerikai kiadástól. Amit szeretnék világossá tenni a játékban, hogy valójában nem olyan rossz, mint az emberek. Hogyan? A válasz egyszerű: Metroid mint egy sorozat soha nem volt jó telek.

A másik M grafikon ellentmondás

Emlékezz a legfontosabb sorozat, amit mindenki annyira szeretett? Ne feledje, mennyire szeretett a történetet a játékban? biztos vagy ebben? Hacsak nem játsszátok a játékokat a közelmúltban, vagy egyszerűen nem tartották meg ezt a sorozatot a Rewind-értékeléssel, az olvasóknak meg kell értenie, hogy az egyetlen játék, amelynek tényleges "telek" mögött van a legfontosabb sorozat volt Metroid Prime 3: Korrupció. Ahogy egy másik GameSkinny tag is rámutatott az előző cikkem megjegyzéseinek részében: "a Samus hangja hiánya több ponton ostoba érezte magát" (Elijah!).

Bár nem hittem, hogy ez különösen ártott a játéknak, van egy pontja: Samusnak szüksége van egy hangra, ha egy narratívában lesz jelen, ahol más karakterek beszélnek. Különösen igaz ez az legfontosabb A játékok az egyetlen játék, ahol (a remake-ek bemutatása után) Samus nem beszél. Hogy tudjuk ezt? Metroid: Zero Mission Samus beszél a játék kezdetén, valamint a Space Pirate Mothership szakasz előtt. Ban ben Super Metroid, Samus elmondja a játékosnak az előző játékok eseményeit, valamint a kérdéssel kapcsolatos gondolatait. Ban ben Metroid: Fúzió, Samus sokszor meséli el, hogy liftes aknákban van-e, párbeszédet folytat az ADAM számítógéppel, vagy a játékban vagy a játékban. És képzeld csak? Mindenben Metroid játék, amit Samus beszél, a leggyakoribb téma nem a bátorság, hanem a félelem.

Itt foglalkozom az első kritikával Metroid: Egyéb M: Samus inkompetenciája és félelme.

Azok, akik követték a Rewind Review sorozatomat, emlékezni fognak arra, amit mondtam Metroid: Zero Mission a művészeti stílus sok másolatát másolta a Metroid manga. Bár még mindig igaz, elfelejtettem megemlíteni, hogy a Metroid A manga a kanon is Metroid a sorozat egésze, bemutatva nekünk az első betekintést a Samus életének belső működésébe, mielőtt a híres fejvadász lettünk, akiket szerettünk.

Ebben a vizsgálatban a Metroid manga megtudjuk, hogy a Samus valójában egy olyan mentális állapot szenvedője, akit általánosan Post-Traumatic Stress Disorder (vagy PTSD rövid ideig) ismerünk. Samus számára Ridley a PTSD kiváltója, mert ő felelős a családja halálaért, amikor még gyerek volt. Bár nem vagyok teljesen biztos benne néhány bátorabb GameSkinny olvasónk, nagyon biztos vagyok benne, hogy még PTSD nélkül is nedvesítem magam, ha egy plazma-légzésű sárkány megöli a családom - vagy megpróbált megölni.

Hogyan kapcsolódik ez Más M? Az egyik legnagyobb panasz a Egyéb M a jelenet körülbelül 55:50 között van a bemutatott videókban. Ez az, ahol Samus meghibásodott, miután látta Ridley-t a geotermikus erőműben. A jelenet Samusot ábrázolja, mint egy ijedt kislány, akinek Anthony-nak szüksége van ahhoz, hogy megmentse őt - ami szintén (feltételezett) halálához vezethet.

A jelenetet tökéletesen megbocsátja a PTSD magyarázata, mivel a betegségben szenvedők megkapják: "túlzottan reaktív adrenalin válasz", amely olyan tüneteket idéz elő, mint "az ismétlődő visszacsatolások zavarása, az események emlékeinek elkerülése vagy zsibbadása, valamint a hyperarousal". A laikus kifejezésekben: szó szerint megbénult a félelemben. Saját tapasztalataim szerint tudom, hogy a mellékvese reakciója elhagyta a helyét, sírva, ahogy a fejem őrülten pulzálódott, a hallásom és a motorfunkcióim hiábavalóvá váltak, amikor a látásom folyamatosan vörösre váltott. Most képzeld el, hogy Samus olyan állapotban van, amikor találkozik Ridley-vel. Egyéb M tökéletesen rögzíti a jelenetet.

"De RR-senpai, Samus legalább négyszer harcolt Ridley-nél, még akkor is, ha a Prime nem tekinthető kánonnak!

Komolyan, Ridley, hányszor kell megölnünk, mielőtt meghaltál ?!

A válasz - ismét - egyszerű. Mondjuk, hogy valahol Zero Mission (ahol Ridley valójában nem hal meg) és Super Metroid (ahol Ridley határozottan elhunyt ahhoz, hogy a kánon értelmes legyen) Samus végül Ridley félelmeivel szembesült. Talán adjuk Samusnak a kétséget, és azt mondjuk, hogy a Baby Metroid ugyanúgy működik, mint egy segítő kutya a PTSD betegeknek. Emlékezzünk rá, hogy a Baby Metroidot Ridley elrabolta (azzal a motivációval, hogy harcoljon Ridley ellen), és hogy a Baby Metroid szó szerint meghalt. Egyéb M zajlik. Ez magyarázza az érzelmi sebezhetőségét Egyéb M amikor Ridley-t úgy látja, mintha látná a fenevadat, amit végül elhunyt szó szerint jött vissza a sírból. A történet ezen a pontján Samus nem tudja, hogy a kutatók Ridley-t klónozták, így Ridley látása a geotermikus erőműben szó szerint a legközelebbi dolog az ébren lévő rémálom-tüzelőanyaghoz.

Az a tény, hogy Samus ki tud lépni a PTSD állapotából, és egyáltalán küzdeni a Ridley klónjával, egy olyan funkció, amelyet senki sem tudott valódi életben csinálni. Míg egy másik GameSkinny szerző azt állította, hogy a Nintendo megpróbálta megsemmisíteni Samus karakterét Egyéb M, Erősen vitatkoznék Egyéb M semmi mást nem tett, mint festette Samus Aran-t, mint egy "badass" -ot, mint bármelyik előző cím. Végül is, a bátorság nem a félelem hiánya, hanem a félelem leküzdése.

"Nem hiszem, hogy olyan félek lennék, mint ahogy Samus is ott volt, még PTSD-vel is, RR-senpai ... Emellett még mindig nem értem, miért félek. korábbi játékok. "

Komolyan? Biztos vagyok benne, hogy azok az emberek, akik ezt gondolják, ugyanazok az emberek, akik bolondulnak, amikor megugrottak Idegen: Izolálás vagy Öt éjszaka Freddynél. Még olyan messzire is elmennék, hogy azt mondanám, hogy legalább néhányan a helyedről ugrik, ha megnézed a Markiplier's animált rövidített változatát Öt éjszaka Freddy 2-ben videó jobbra. Ha nem vagy az egyik ilyen ember, és ezt mondja még ... jól ... gratulálok, azt hiszem. Fogalmam sincs, mit tett a világ veled, de üdvözlöm a mellékvesék hiányát? Csatlakozzon a hadsereghez. Használhatnának egy embert a tehetségedből. *gúny*

Ez persze nem félt a korábbi játékokban. A hardver nem tudta Samus félelmét megjeleníteni. Szóval megkérdezem, hogy melyik játék valóban képes volt félelmet mutatni, amikor Samus nem mutat semmit?

Snarky hang: "A Metroid Prime sorozat! * Snort *"

Nem játszottál Metroid Prime egy kicsit, ugye? Csaknem minden eseményrészletben Metroid Prime A Samus sorozata visszalép a gyenge lábára (bal lábát, mivel valószínűleg jobbkezes), és a karja ágyúját lengi mögötte. Ez egy félelem reakció, mert bármelyik katona kiképzésben megmondja neked, hogy milyen hülye ötletet tehetsz, ha egy ellenség jelenik meg a fegyvered mögött. Nem csak ez, de Samusnak ez a "félelem reakciója" kiemelkedik minden egyes egyesben legfontosabb játszma, meccs.

Ban ben Metroid Prime Samus visszafelé lép, amikor meglátja Meta Ridley-t a fregatton, és újra, amikor a főnök harc a játék végén kezdődik. Meta-Ridley-vel való találkozásában Metroid Prime 3: Korrupció Samus hevesen tüzel a lövésekre a teremtményen, ahogy a nő felé fordul. Egy "macho" mozdulat lett volna az, hogy elmegy az útból, mint egy józan ember, de Samus félelmetes állapotában egy szögben elkezd tüzelni, és nem tesz semmit, hogy megakadályozza, hogy Ridley megtámadja őt. Tény, hogy Samus a „bátorságot a bátorság előtt” ábrázolja a legjobban az Omega Ridley-i csatában, teljes 10 lépést téve az ágyújával a háta mögött, ahogy Ridley közeledik, mielőtt végül a csatába állítaná magát.

Szóval kihívást jelentek, Mr. Critic: nevezz el egy szekvenciát, ahol Ridley előtt félt. Próbálj ki.

Kétségbeesett hang: "Nos, még mindig nem félt a 2D-s játékokban!"

Ismét a hardverkorlátozások. Az egyetlen játék volt, ami 2D volt Egyéb M amelyek képesek voltak arra, hogy a félelem Samus szemében legyenek, amikor Ridley találkozott magfúzió és Zero Mission. Valójában egy ilyen jelenet volt ... nem volt ott?

Itt van Samus, aki Ridleytől fél Metroid: Zero Mission.

Most, a probléma Metroid: Egyéb M cselekmény még nem oldották meg, mivel néhány kritikus kijelentette, hogy Samus mások támogatására való támaszkodása problémát jelent, mivel soha nem volt szükség korábban segítségre. Az egyik ilyen jelenet korábban történik, mint a Ridley elleni küzdelem, ahol Samus megmenti Anthony-t, miután a szörnyeteget egyszerűen egy "teremtmény" néven ismerte. Míg magam is megpróbálom ezt a kritikát vitatni, barátnőm jobb szavakkal tudta megfogalmazni, mint én:

Amikor Samusot a lila lények rögzítik a füves területen (kb. 34 perc a videóban), már megmutatta nekünk a bátorságot, amit az emberek elvárnak a Samus-tól kétszer. Ő volt az egyetlen, aki képes volt küzdeni a kibernetikus űrhajósokkal, és ő volt az egyetlen, aki a játék kezdetén harcolt az óriás-lila-bug dologgal. Az a tény, hogy a teremtmény beilleszkedett, csak azért volt, mert nem várta el, hogy mögötte legyen. Leereszkedett egy épületen nincs rettenetes ablak és eltartott volna egy kis időt, hogy odaérjen. Amikor a teremtmény rázkódik rajta, ez az Hátulról. Nem csak ez, de nem vagyunk olyan haszontalanok, mint az online videók. A faroknál forgatjuk, hogy megakadályozzuk, hogy megöljön minket, és csak akkor, ha elfogy a rakéták, Anthony végül lő a lényről Samusról. Ha bármi, akkor a legbátrabb a csoportból, mivel nyugodt marad míg egy óriási f @ #% ing teremtmény van rajta. Ha a másik Galaktikus Szövetség egyik fickója lett volna volna, akkor az lett volna f @ ^ $ ing halott a második, amikor rájuk ugrott. Nem értem, miért panaszkodtak a feministák a jelenetet illetően. Katonák. Mi lenne, ha várják, hogy a férfi katonák meghaljanak egy csatatéren, hogy a nő meg tudná takarítani a f #%! az ember nem mentette meg? B #% @ ^ KÉRJÜK! Ráadásul senki sem tűnt problémának azzal a fickóval, aki megmentette Samust Ridley-től vesztegetés. Azt hiszem, amikor az ember egy idegen jég-szörfös haver, akinek a feje egy pénisznek tűnik, nem számít ...

Miközben pontot adott, arra is törekszem, hogy Samus felelős az Anthony megmentéséért az egyik mini-főnökről később (a kapcsos gerenda kapcsán).

Az ellentmondások mellett - mivel már elég időt töltöttem rajta - Egyéb M„s csak a telek meghibásodása az elbeszélés folyamatos használata, különösen a játék első 10 percében. Sok Samus leírása könnyedén helyettesíthető-e az érdeklődési pontok nagyításával, míg az Ádámhoz tartozó backstory-t jobban fogadták volna, ha azt a játék más részein helyeznék el, mivel érdekes történet lenne, ha Ádám első említésénél nem volt szűkítve.

Az egyetlen szilárd panaszem a történettervezésben az anyai szimbolizmus erőteljes táplálása - ismét a játék első 10 percében. Őszintén szólva, mintha az írók nem is próbálkoznának: Baby Metroid, "Baby's Cry SOS Signal", amelynek sürgőssége "A baba sírása" (szemben a nem sürgős SOS jelekkel, feltételezem), és a BOTTLE HAJÓ. Valójában úgy vélem, hogy egyedül az első 10 perc felelős azért, hogy a játék sorsát rosszul fogadja, mivel a játékosok szájában elhagyott rossz íze elég ahhoz, hogy tönkretegye a játék többi részét.

Elismerem, hogy ez a vonal engem ...

Az írás - sőt - sokkal jobbá válik, ha a játékban tovább haladsz, ami azt sugallja nekem, hogy az írókat a fejlesztés során félúton kellett megváltoztatni. Ennek bizonyítéka az, hogy az erővel táplált anyai szimbolizmus soha nem jelenik meg újra, miután Samus a BOTTLE SHIP-re száll. Még a mém-méltó „a baba” sor is megáll, hogy jelenjen meg.

Míg a jelenet Samus lebontásával és a Power Suit aktiválásával / deaktiválásával próbálta megállítani, hogy megállítsa Ádámot az öngyilkossági misszió folytatásáról, lehet, hogy egy kicsit kemping, ez egyszerűen egy kulturális sokk az amerikai közönség számára, akik nem szoktak az anime trópusokra. A jelenetnek azonban van értelme. Samus nemcsak az apja alakját veszíti el, hanem az egyetlen igazi "barátja", akit valaha is volt. Csak el tudom képzelni, hogy mennyi szar, nem is beszélve arról, hogyan lehetne jobban ábrázolni a megadott beállítást.

Ám Ádám áldozata egyáltalán nem volt tökéletes jelenet, de egy kicsit depressziósnak éreztem, hogy Samus elveszítette egyetlen barátját

Sajnálom, Samus, de csak azért hozom fel ezt, mert szeretlek ...

Az utolsó közös panasz, hogy Ádámnak meg kell adnia Samusnak a fegyvereinek használatának engedélyét, az összes leggyengébb. Szó szerint elmagyarázzák, hogy Samus fegyvereinek többsége halálos a bárki számára a környéken. El tudná képzelni, hogy mennyire könnyű véletlenül megölni egy túlélőt egy falakon áthaladó hullám babdal? Vagy hogyan lehetne egy nukleáris robbanófej erővel rendelkező Power Bombáján? Emellett tényleg meg kell említenem Metroid Prime újra?

Az egyetlen dolog, ami valóban megpróbál bennünket a telken belül Egyéb M Jessica Martin hangja az angol dub. Martin mindig zavartan hangzik, amikor megpróbálja levenni a "sztoikus nőstényt", és minden mondatot vagy mondatfragmenst egy "?" akcentus, ami őrült volt. Ez az oka annak is, hogy az angol dub mellett mutattam be a japán dub-t, mivel Samus hangszerzője a japán változatban sokkal jobbra húzza Samus hangját. Az angol dub másik hangjátékosai jó munkát végeznek, hogy megragadják a karakterüket, így fogalmam sincs, hogy miért szól Samus hangja ... félrevezetett. A barátnőm szerint: "Úgy hangzik, mintha csak neki adta volna a forgatókönyvet, és rögzítette első olvasatát. Ez szinte úgy hangzik, mintha ő biztosan gondoskodik a termelőktől, hogy Zebest helyesen mondja."

Vissza a témához

Most, hogy az ellentmondásokkal kapcsolatos összes megjegyzésünk van, úgy vélem, itt az ideje, hogy megvitassuk a tényleges cselekményt.

A Little Birdie furcsa

Míg a játék telek messze nem bonyolult, az első futam a játékon anélkül történt, hogy láttam volna semmilyen játékfelvételt vagy mozifilmet. Ennek eredményeként valóban kellemesen meglepett a játék rejtélye. A "Kis Birdie" néven ismert teremtmény megragadta a figyelmemet, hogy kissé távol volt a helyről, és csodálkoztam, hogy miért jelenik meg. Az egész "Deleter" szegmens, annak ellenére, hogy rosszkedvű neve volt, érdemei voltak, hiszen igazán csodálkoztam, hogy ki a "Deleter" valójában. Egyes kritikusok kijelentették, hogy a játék soha nem tárja fel, hogy ki az a Deleter, de javaslom, hogy egy kicsit több figyelmet fordítana. Egy csomó ember számára, akik tisztességes arányban részesülnek a telekról, biztosan nem fordítottak rá nagy figyelmet.

Most, hogy azt hiszem, a játék telek anime-szerű. Valójában ... mindegyik Metroid a a legfontosabb a sorozat anime. Majdnem olyan, mint a 2D Metroid A játékokat egy japán közönség számára tervezték, míg az amerikai készítésűek legfontosabb az amerikaiak az amerikaiak számára tervezték ... Huh. Valószínűleg csak egy véletlen

TL; DR: Metroid: Egyéb M a telek nem a világ legnagyobb, de nem szexista, nem karaktertörés, és őszintén szólva Metroid szabványok - valószínűleg a legjobb, amit eddig is elértünk magfúzió.

A játékmenet

A szépség:

E cikk elején ezt kijelentettem Metroid gyakran használták az új horizontok tesztelésére. Metroid: Egyéb M ez a Nintendo alkotása.

Egyéb M van a legérdekesebb és leginkább érdekes főnök csaták a történelemben Metroid sorozat egyedülálló vezérlésének köszönhetően

Ellentétben mással Metroid cím előtt Egyéb M egy cselekvésalapú 2D-t mutat be Metroid a cím, amely valóban elég jól működik. A Team Ninja - a Ninja Gaiden és a Dead vagy az Alive sorozat ismert cége - fejlesztette ki Egyéb M úgy érzi, hogy egy olyan csapat kezeli, aki tudja, hogyan kell egy akciójátékot fejleszteni. A Ninja csapat az egyik főbb pontra összpontosított Super Metroid olyan nagy, és ez volt az a képesség, hogy alternatív módszereket találjon az ellenség legyőzésére. Ez igaz Egyéb M abban, hogy a legtöbb ellenségnek legalább egy kihasználható gyenge pontja van, ami nagyban felgyorsíthatja a mini-főnököt vagy a főnököt.

Ez az első játék, ahol Samus nem érzi magát robotnak. Figyelembe véve, hogy a lore mindig a képzeletbeli agilis vadászgépet ábrázolta, a játékok soha nem tükrözik ezt. A 2D-ben Metroid játékok, a Samus mindig szenvedett, hogy a 8 irányú célzás korlátozott volt, ami soha nem tette volna a Samus-t agilisabbnak, mint az átlagos futó-fegyver (a falugró képességei mellett), míg a legfontosabb A sorozatot olyan tartálysá alakította, amely nem tudott többet csinálni, mint a forgatás közben.

Egyéb M ezeket a problémákat játékmódosítások, vezérlési fejlesztések és prezentáció révén orvosolta. A fali ugrást egyszerűsítették úgy, hogy a játékosoknak csak egy irányt kell tartaniuk annak érdekében, hogy a falról falra folyamatosan ugorjanak (bár úgy is játszhatsz, mint te más 2D-s címeknél, ha igazán akarod). Szintén a Samus hátsó részén található erősítőcsomag vizuális hatásai "hidegebbnek" érzik magukat, mint a korábbi játékokban. A Shinesparking a játék egyik kulcsfontosságú jellemzője, és a vele együtt járó vizuális effektusok a Samusnak olyan erőnek tűnnek, amellyel számolni kell.

A legfontosabb a készítés során Egyéb M egy sikeres akciójáték az "érzékelés", "halálos sztrájk" és "túlblaszt" technikák hozzáadása. A Sensemove lehetővé teszi a játékosok számára, hogy az ellenséges támadásokat kiküszöböljék a + pad megnyomásával a megfelelő időpontban, míg a halálos sztrájkok ellopják az ellenségeket, hasonlóan a A Zelda legendája: Twilight Princess "végső csapás". A túlblasztok többféle változatot hoznak létre a támadási mintákban, mivel lehetővé teszik a játékosok számára, hogy bizonyos ellenségekre ugorjanak, és közvetlenül a craniumukon tüzeljenek. Ez egy olyan csatolási rendszer, amely egyaránt előnyös és egyszerűen használható, és amely gyors ütemű akciót nyújt a játékosok számára, akik nem teljesen hozzászoktak a műfajhoz.

Ha mindez nem elég ígéretes ahhoz, hogy legalább adjon Egyéb M próbáld ki, akkor talán az a tény, hogy a játékvezérlők, valamint az összes korábbi 2D-s cím lesz. Ha a rajongók hajlandóak panaszkodni, hogy a játék a + padot használja egy analóg bot helyett, akkor azt hiszem, itt az ideje, hogy megvizsgálják a Gameboy és a Super Nintendo címeket ...

A jó:

Mint minden 2D-os Metroid címnél is, rengeteg hely van, ahol felfedezhető a powerups. Miután egy félig alkalmi futást végeztél Egyéb M A rendelkezésre álló frissítések csak 36% -át találtam (a legkisebb az egész futamon a sorozatban), és így biztonságosan feltételezhetem, hogy azok, akiket elszalasztottam, a közös látványtól elzárkózottak, mivel biztosan ellenőriztem az összes szokásos gyanúsítottak.

A koncentráció jellemzője a játékban is egy olyan funkció, amely megtartja a tempót Egyéb M ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy 5 másodperces idő után újra töltsék fel egy energiatartályt (feltéve, hogy 10 év alatti). Ezt a funkciót a rakéta lőszer helyreállítására is használják, amikor a Samus a "piros zóna" fölött van, ezáltal kiküszöböli az egészség és a lőszer "gazdaságos" szükségességét, ha alacsony. A funkciót aligha túllépték, mivel sok késői játék ellensége képes elvenni Samust, mielőtt a funkció elérhető lenne, és a koncentrációs funkció használata kockázatos, ha az ellenség még mindig jelen van. Ebben a témakörben azt is meg kell jegyeznöm, hogy a játékot normális nehézségű futás közben játszottam, és még mindig 20 percig sikerült megkapnom a játékot a játék megkezdése előtt (beleértve a játék utáni célt is).

% In_article_ad_unit20%

Az egyik panasz, amit gyakran hallok, az, hogy a játék vágásai felborítják a játék ingerlését, azonban úgy gondolom, hogy ezek a kritikusok soha nem játszottak le a játék első 20 percében. Meglehetősen nagy, 40-70 perces szakaszok vannak, amelyeknek nincs vágásuk, és még akkor is, ha a felvételek a harminc másodpercnél hosszabb ideig tartanak. Míg a szakaszoknál, ahol egy nagyobb telek van, az 1-2 perces jelzésre hajlamosak, addig semmi sem igazán "megtörte" a játék ingerlését - legalábbis az első játék során.

Egy másik panasz, amit gyakran látok Egyéb M az ellenőrzési rendszer. A rakéták és a Grapple Beam csak az első személyi módban érhetők el (ami megköveteli, hogy a Wii Remote-ot a képernyőre irányítsa), míg a Beam és a Platforming (és általában mozgó) csak harmadik személy számára érhető el.

Biztosíthatom a játékosokat, hogy a két perspektíva közötti váltás nemcsak sima, hanem nagyon könnyű megszokni, amíg a kezed nagyobbak, mint a 3 éves átlagember keze. Ha ez nem elég a játékosok meggyőzéséhez hogy ez nem probléma, akkor talán az a tény, hogy a rakéták és a fogók nem jelentenek kulcsszerepet a játékban.

Amint azt korábban említettük, Metroid: Egyéb M egy cselekvési platformer cím. Mint ilyen, mivel a rakéták nem teszik lehetővé a gyors ütemű akciót, a játék ellenségei úgy lettek kialakítva, hogy illeszkedjenek a sugárközpontú játékhoz. Míg a gúnyos gerenda és a rakéták bizonyos ellenségeknél használatosak, általában csak bizonyos gyenge pontok elérésére használják, és még ezekben az esetekben is van egy széles ablak, amellyel a játékosok átcserélhetik az első személyi módot, és megteszik, amire szükség van csinálni. A kapcsos gerenda és a rakétavető egyéb alkalmazási területei általában rejtvények vagy feltárások, és ha nem talál időt a Wii Remote pozíciók cseréjére, ahol nincs ellenség a szobában, akkor nem kell cselekvési játékot játszania. Őszintén szólva, bárki, aki problémája van a szerelővel, rosszul játszik, és el kell távolítania korábbi elképzeléseit arról, hogy Metroid játékok játszanak, mint a. Ez minden, amit mondhatok.

% In_article_ad_unit21%

Rövid dicséret a Ninja Csapatnak, hogy annyira tudta a Wiimote-ra. Bravo.

A rossz:

Az a tény, hogy a játékosoknak megszokniuk kell az ellenőrzéseket, egy kis kérdés, de mégis kérdés. Továbbá van egy vezérlési probléma, amelyet nem lehet egyszerűen „megszokni”, vagyis a + pad kényelmetlen gyorsulását. Samus viccesen sétál Egyéb Més míg az animáció a korai 2D-s címekre emlékezteti a járását, egyszerűen nem fordul elő jól a 2,5D-s környezetbe. Azok a területek, amelyekben a szkriptek használatával ellentétesek, hogy a Samus egy körben járjon a helyiségekben, ahol az út fordulatot tesz, néha némileg nehezen megközelíthető bizonyos területeken.Bár ritkán válik igazi problémává, érdemes megemlíteni, hogy legalább olyan mértékben lehetne javítani.

Egyenesen elrejtett:

Sajnálom Egyéb M, még nem tudom visszaváltani téged ezeken a megvethetetlen pontokon ...

A játéknak nincs módja arra, hogy kihagyja a játékokat, és hatékonyan tönkreteszi a játék újra lejátszhatóságát. Hacsak persze nem bánja a japán dub-t, ebben az esetben a játék teljesen újra játszható. Akárcsak úgy hangzik, mintha bántalmaznék Jessica Martin-t, ő csak nem játszik jól Samust. Sajnálom. Kérlek, bocsáss meg nekem. Kétlem, hogy nagyszerű lenne a hangon is. Ó, igen, és a játék első 10 percében van egy írás, ami egy 12 éves korosztályban van Metroid fanfic, amely mélyen próbál lenni. Míg a grafikát általában nem veszik figyelembe a "játékmenet" részben, ebben az esetben ez a helyzet, mert tönkreteszi a játék újra lejátszhatóságát, és senkinek nem kell 10 perces rosszul írt fanficát szenvednie, mielőtt eljutna a tisztességes részeihez. játék narratívája.

% In_article_ad_unit22%

A prezentáció

Metroid: Egyéb M valójában egy szép játék. Komolyan. Még a "generikus jégfázis" is jobb, mint a Metroid Prime tette.

Noha nehéz látni a Wii-on, ajánlom a Wii U játékban játszani, mivel képes a 1080p-os játékot futtatni, ami valóban megmutatja, hogy a Ninja Team mennyire dolgozik a textúrák és modellek polírozásában. A Samus karcsú kialakítása minden cselekvési jelenetet lenyűgözővé tesz, és a gerenda fegyverekre kifejtett részecskehatása megolvaszthatja a legsúlyosabb kritikusok szívét, mivel olyan nagyszerűek, mint a fanboys és a fangirls Super Metroid gerendák. Az animációk folyékonyak, és az előre elkészített felvételek nem annyira jobbak, mint a játékban lévőek, amelyek tönkreteszik a merülést.

Csak nem tudod újjáéleszteni az óriási teremtmény birkózásának kielégítő érzését, és más módon nem robbantani agyát. Metroid cím

Az egyik kedvenc szempontom Metroid: Egyéb M A design a lassú mozgás és a közeli bütykök gondos használata. Tényleg segítenek abban, hogy a játék érezhetővé váljon, amit úgy érzem, fontos egy gyors ütemű akció-harci platformerben. A grafika a Wii könyvtárában is a legjobbak közé tartozik Super Smash Bros Brawl úgy tűnik, hogy a Ninja csapat úgy találta, hogy tökéletes teljesítménymérleget teremt Egyéb M rendereljen egy tisztességes keretben, miközben még mindig a legjobbat keresi.

A 2.5D játékmenetnek köszönhetően a főnök csaták is a leglátványosabbak. Ridley például végre végre tudja hajtani a hírhedt "húzás a falon" támadást, amit eddig nem láttunk Super Smash Bros Brawl a Subachace Emissary misszió során a Pikachu-val.

% In_article_ad_unit23%

Zene a Egyéb M hasonlóan lépést tart az ingerléssel. Minden BGM gondosan tükrözi a Samus helyzetét, ugyanakkor jóval a környezetvédelem területén marad, mint korábban Metroid címei. Kedvenc témáim a csatatémák, mivel valóban megkapják a vér szivattyúzását, amikor a bejövő ellenséges tüzetől balra és jobbra tartózkodik. A játékban a "Ridley Theme" kedvenc kiadása is megtalálható a teljes sorozatban.

Az ítélet

Bementem Metroid: Egyéb M nem vár semmit, csak a negatív pontszámokkal és a játéktábla kritikáival fegyveres. Végül, amit felfedeztem, az volt, hogy a játék egyetlen problémája a rajongók. Mindenki annyira felzárkózott a saját elképzelésébe, hogy mi a Metroid a játéknak akkor kellett lennie, amikor Metroid: Egyéb M megjelent, és valami újat hozott az asztalra, amiket lőttek le, majdnem olyan, mint egy másik sorozat, amit tudok ...

Míg a rajongók azzal érvelnek, hogy a telek, a játék, vagy akár a bemutató is szörnyű (igen, panaszkodtak a zene és a grafika is), objektíven ők a legtöbb hang a sorozatban. Annak a veszélye, hogy elveszítem a hírnevemet a Rewind Reviews segítségével, szeretnék bátran fordulni a gabonához, és mondani: Ha a játékosok megtalálhatják az akaratot, hogy figyelmen kívül hagyják a játék első 10 percét, Metroid: Egyéb M sikeresen csinál valami újat, és jól csinálja.

Mint a Metroid cím, Metroid: Egyéb M mindent rendben tesz. A felfedezés ott van, a történet eddig a legjobb (az első 10 percet figyelmen kívül hagyva), a játék teljesen innovatív, valamint mechanikusan hangzik, és a hangzás eléggé hangos (Samustól eltekintve). Játssz a japán hangokkal, és ez egy nagyon jó játék.

% In_article_ad_unit24%

A GameSkinny minősítési rendszere szerint:

"Egy tíz nem elég érdekes egy tökéletes játék. Ez a skála legmagasabb pontja, de egyetlen játék sem hiányzik. Minden játéknak hibás pillanatai lesznek, és még azok is a 10-es kategóriába sorolhatók Egy tíz azt jelenti, hogy ez a játék a "must play" kategóriába esik. Ez a játék újradefiniálja a műfajot, és tájékoztatja a többi játékot, ami a játékról szóló általános beszélgetés részévé válik.

Minden definíció szerint Metroid: Egyéb M megfelel a 10/10 pontozási kritériumoknak. Előre elnézést kérek a gyűlöletektől, de az a tény, hogy meg kell valójában játszani az egész játékot mielőtt meg tudná ítélni. A játéknak hiányosságai vannak, de ahogy azt mondom, csak az első 10 percben volt, ami szörnyű volt, ami nem rossz, hiszen ez egy olyan játék volt, amely körülbelül 12 órát vett. Továbbá, a játék egy "kell játszani" a játékmenet egyedül, mivel a mechanika és a harci stílus néhány friss ötletet hoz a Metroid sorozatot, ugyanakkor számos sorozatot tart fenn a sorozat egészében. Újradefiniálja a sorozatot, és minden bizonnyal átfogó beszélgetéssé vált Metroid úgy tűnik, hogy a rajongók nem állnak meg arról, hogy beszélnek róla, inkább, mint a feltételezetten „jó” Metroid játékok. Mintha titokban szeretnék a játékot, de azt mondják, hogy utálják.

Meglátogattam rólad, te Metro-t szereztél: Egyéb M szerelmesei, te ...

Ha még nem tettem eléggé világosnak, Metroid: Egyéb M kap egy visszacsatolt véleményt 10/10. Tökéletesen hajlandó vagyok mindezt megragadni, még akkor is, ha tönkreteszi a hitelességemet, mert a játék őszintén nem tett semmit, hogy megérdemli a hírnevét. Samus nem az a lány, akit gondoltál, és Metroid nem az a sorozat, amellyel azt gondolta. A GameSkinny minősítési rendszere alapján a játék nem illeszkedik az alacsonyabb pontszámok közé, így azt mondom: ne addig, amíg meg nem próbálod. Ha semmit nem vársz, kellemesen meglepődsz.

% In_article_ad_unit25%

Ezzel véget ér az én Metroid visszacsévélési áttekintés, és nem tudom elképzelni egy jobb módját annak befejezésére. Ez nemcsak a leghosszabb áttekintésem, hanem a játékot körülvevő ellentmondások is rámutattak rám, hogy az előző játékok egyszerűen nem tudtak megtenni, mivel olyan jól érkeztek.

Csak el tudom képzelni, mi Metroid Prime: Szövetségi Erő tárolja a sorozat jövőjét. Arra fog összpontosítani, mint a cselekvés Először: vadászok és vesztegetés tett? Vagy valóban olyan szörnyű lesz, mint ahogy a közösség már kihozta? Akarat Szövetségi erő jelölje meg a kezdetét Metroid a saját "Sonic Cycle"? Mi a helyzet a saját véleményeivel kapcsolatban Metroid: Egyéb M? Hangolja el véleményét az alábbi megjegyzések részben, és szeretnék néhány nyitott vitát ezekről a kérdésekről.

A teljes körű felülvizsgálatot tervezem Metroid Prime: Szövetségi Erő amikor a játék a Nintendo 3DS-en jön ki. Sajnos ez nem lesz csak a következő évben, legalábbis ne tartsa a lélegzetét Metroid rajongók. Addig...

Látom a következő küldetést!

Vélemények ebben a sorozatban:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Samus visszatérése (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korrupció (Wii / Wii U)
  • Metroid: Egyéb M
Értékelésünk 10 Az első 10 perc után, a Metroid: Más M valójában egy nagyon szilárd játék ...