Vizsgálja meg a bukást a bukásért

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 5 Március 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Vizsgálja meg a bukást a bukásért - Játékok
Vizsgálja meg a bukást a bukásért - Játékok

Tartalom

Az ősz: Felülvizsgálat a felhőből


Mi az az esés?

Egyszerűen ez egy oldalsó görgetés, sci-fi kirakós játék, néhány lövöldözős és lopakodó mechanikával.

Részletesebben Az esés, elgondolkodtató történetet, egyszerű játékmenetet és érdekes rejtvényeket kínál. Hasonló művészeti stílussal rendelkezik Börtön (fekete és szürke), a kalandjátékok mechanikája hasonló Majom-sziget. A lövés egyszerű, választhatja, hogy a fáklya a felfedezéshez, vagy a lézer látványa van a harcra. Amikor a fegyvert célozza, van egy lézer, amely pontosan megmondja, hogy hol fogsz lőni, az ellenséget a fejbe ütve több kárt okoz, és korán elpusztítja az egyik lövést. Kezdetben tartsa a gombot rövid ideig, hogy a fegyver lőjön. Amikor a fáklyát használja (még mindig a fegyverének megcélzásával) a környezet megvizsgálásához, amit keres, a dolgok kölcsönhatásba lépnek. Ha ezek közül az egyiket találja, egy kis fehér nagyító jelenik meg rajta, amely sárgare vált, amikor közvetlenül megnézed. A dolgokkal való interakció során több lehetőség közül választhat:


  • Hálózat - Ez lehetővé teszi, hogy távolról csatlakozzon az elektronikához, amely nem teszi lehetővé a fizikai hozzáférést, vagy sérült.
  • Megszünteti - magától értetődő.
  • Interakció - Ez lehetővé teszi, hogy másokkal beszéljen, tárgyakat vegyen fel, vagy más objektumokat manipuláljon.

A művészeti stílus Az esés határozottan ihlette Börtön de még több színnel rendelkezik, ha a fáklyát használva az objektumok színe látható, és a közeledő terület mindig színe van. A színpaletta általában fekete, szürke és kék, de néhány vörös és barna, ami nagyszerű hangulatot kölcsönöz a játéknak.


Sztori

A történet az ARID (Armored Robotics Interface Device) nevű mesterséges intelligenciát követi, aki átvette az irányítást egy high-tech harci öltönyben, hogy megmentse a pilótáját. Az ARID protokollok biztosítják, hogy mindent megtesz, hogy megmentse a pilótáját, anélkül, hogy szükségtelenül veszélybe kerülne.

A játék akkor kezdődik, amikor az űrbe esik, így a név, és összeomlik egy olyan bolygón, amelyet nem ismeri fel. Amikor felébredsz, egy barlangban találod magad, ahol nincs sok fény, és van egy hibás pisztolyod. Az első feladatod, keress egy utat a barlangból. A történeten túl azt találja, hogy a bolygónak lehetősége van a Domesticon nevű cég hibás droidjainak tesztelésére és megsemmisítésére. Azonban a létesítmény zavartalan és kísértetben áll egy gazember AI-nál, az úgynevezett gondnok, aki nem minden, amit úgy tűnik. Ugyanez mondható el az ARID-ről, ugye a következő protokoll?

Anélkül, hogy elrontaná a történetet, nagyon nyitott, de ott lesz a 2. rész (és esetleg több). Én nem várhatom, hogy folytassam az ARID történetét.

Rejtvények és játékmenet

A rejtvények összességében nagyon szórakoztatóak, és ugyanakkor kihívást jelentenek.

A rejtvények nagyon pontosan rákattintottak, és van egy vagy két szekció, ahol úgy éreztem, hogy ez leállítja a játékot. Ez az én személyes véleményem a kalandjátékokról, melyeket néhányan megosztanak, de az, ahogyan az interakció nagyon szkriptet, ott van, ahol mindig elakadnak. Például van egy szekció, ahol segítenie kell valakinek az úton való áthaladását (elrontás nélkül nem tudom megmagyarázni, hogy miért csinálod ezt). A személyt egy fából készült deszkából készítik (nem valódi személy, de újra megmagyarázhatnák a történetet). Segítsen nekik átkelni az utat, de mivel az ösvényük sérült, nem tudnak átkelni az úton. Tehát ahelyett, hogy felemelte volna a személyt, a bázisukról húzva át kell mennie az elektronika aktiválásának bonyolult rendszerén. A fő probléma, amellyel ezt a megoldást megoldom, az, hogy nem láthatod, hogy az interakciós pontok hogyan vannak összekapcsolva, vak találgatás nélkül. Azonban a rejtvények összességében nagyon szórakoztatóak, és ugyanakkor kihívást jelentenek.

A harc egyszerű, de nagyon jó. Két bárja van, Pajzs és Az élet támogatása (alapvetően egészség), amelyek idővel lassan regenerálódnak, kivéve, ha a lopakodó mechanikát használja. Egy adott pont után Ön láthatatlanná válik, de ahhoz, hogy ez túlságosan erőteljes eszköz legyen, nem láthatatlanul mozoghat. Ezzel elrejtheted az ellenségek útját (akik droidok), és menjetek mögöttük, elpusztítják őket és energiájukat gyorsabban töltik fel.

Van egy fedőszerelő, amely nagyon jól működik, és soha nem volt bajom, hogy lefedjem. Amikor megcélozsz, mintha elvárnád a fedéllel, és az ellenségek elegendő időt biztosítanak a célzás és a tüzet megelőzésére, mielőtt tüzelés vagy visszafelé halad. Az oszlopok mögött vagy a pillérek mögött álló állvány fedelét és néhány más objektumot is megfoghat.

Az ARID vezérlése egyszerű, az ugrások és a megragadók a várakozásoknak megfelelően működnek, és a legtöbb esetben még nagyon kíméletesek lesznek. A célzás pontos, de némelyik talán kicsit lebegni kezd.

Attól függően, hogy melyik irányba nézel, diktálja, hogy hol van a képernyőn, és mindig a lehető legtávolabbi (oknál fogva). Ha jobbra nézel, akkor a képernyő bal oldalán lesz (lásd a fenti képet), és fordítva.

Az animációk nagyon jól sikerültek, és minden, amit csinálsz, úgy néz ki, mint te. A lábak futásakor úgy néz ki, mintha előrelépnének, és amikor megállnak, úgy tűnnek, mintha megállnának. Kivéve, ha ugrál, csak varázslatosan ugorhat anélkül, hogy rámenne. De ha a játéknak ez az animációja lenne, akkor a „platform” nem lenne szórakoztató.

Következtetés

Az esés nagyon érdekes módon használja fel inspirációit. A történet egyszerű, de lenyűgöző, és a karakterek az AI legjobb reprezentációi az elmúlt játékokban. A hangválasztás nagyon jól sikerült, nagyon monoton AI hangokkal, egy karakterrel, aki nagyon emberi hangot ad. Az ARID-nek van az alkalmi érzelme, amely erősen ellentétben áll a fennmaradó egyhangúsággal, ha a párbeszéd. Az írás professzionális és érzelmi, segíti a történet továbbfejlesztését, anélkül, hogy mindent elmagyarázna, de lehetővé teszi, hogy a felfedezés és a játékmenet révén megértse. A nagyon kevés "kattintás mindent" rejtvényekkel adok Az esés a 9/10. A kiemelkedő hangtervezés és a hangzás a művészeti stílus és a karakterek mellett Az esés meg kell vásárolni a rajongók a történet által vezetett, feltáró játékok.

megtalálja Az esés a Steam-en, a Humble Store-ban, vagy amikor elindult, keresse meg a Kickstarter oldalt itt.

Az esés a The The Moon fejlesztette ki.

Értékelésünk 9 Az oldalsó görgetésű puzzle-játékok, az ősszel kalandjáték ötleteket idéznek elő. De nem veszi el tőlük a jó vagy rosszat?