Tartalom
Soha nem vagyok biztos benne, hogy hogyan érezzem magam, amikor egy újabb japán mobil játékot látok, ahol a híres tehetségek a kormányon vannak.
Egyrészt úgy érzi, hogy a kegyelemtől való elesés úgy tűnik, hogy ezek a csodálatos alkotók, akik egyszer olyan jól ismertek a konzol RPG játékokban, mobil játékokon dolgoztak. A másik viszont az, hogy elfogadta, hogy a japán RPG-ipar mobilra költözött, és hogy ezek a játékok nem feltétlenül rosszak, vagy nem megéri, mert a legtöbb kemény játékos a legtöbb alkalmi platformot veszi figyelembe.
Granblue Fantasy egyike a sok mobil RPG-nek, aki az elmúlt években megütötte a japán mobilpiacot a nemzetközi JRPG rajongók érdeklődésének felkeltéséért, de őshonos régiójában. Amikor az mana, Saga, Valkyrieés más jó hírű sorozatok új japán mobilcímekre tesznek szert, valójában a nem japán RPG játékosok döntenek a fejükről. A mobil alkalmi ügyfelek számára van, ugye?
Nem fogom válaszolni erre a kérdésre. Itt fontos, hogy ezek a sorozatok a mobilra, jobbra vagy rosszabbra vándoroltak, és időben a mobil platformok lesznek a klasszikus japán RPG-k számára egyedülálló út. A műfaj soha nem volt ismert nagy költségvetéseiről. A mai iparágban, ahol a költségvetés elég magas ahhoz, hogy egy egész országot táplálhasson, ezeknek a fejlesztőknek nincs módja a verseny folytatására a konzolpiacon.
Granblue Fantasy egyike a sok mobil RPG-nek, amely a 90-es években a Super Nintendo és a PlayStation-n látható RPG-k modern egyenértéke. Az esztétikus varázsa, az elemi Primals (közös téma), a karakteres kapcsolatokra és az osztály- és a pártrendszerre összpontosító történet, az egyszerűbb és kalandosabb időre az RPG-játékokban, amikor a fejlesztők mindig valami másat próbáltak kiemelni . És Granblue Fantasy határozottan kiemelkedik.
Megérintve a harcot
A harci rendszer itt nagyon hasonlít a klasszikus turn-alapú RPG-khez. Kezdetben egyszerű dolognak tűnik, de idővel rámpák egy igazi stratégiai (és csiszoló) kihívásig, hogy örömmel váljanak.
Az Ön pártja a szörnyeket harcoló területet és a legtöbb terület elején automatikusan felveszi az elemeket, majd a hagyományos körökre épülő harci rendszerbe lép.
A hagyományos mana-rendszer helyett a készségek használatának korlátozása helyett a mobil RPG-kre jellemző szakértelem-lehívás. A készségek egy bizonyos számú fordulatot alkalmaznak, amint újra használhatók voltak, ami azt jelenti, hogy gondosan el kell döntenie, mikor kell használni őket.
A fő hangsúly, mint a legtöbb más mobil RPG esetében, a harc. A történet előrehaladása szórakoztató (ahogy kellene), de az igazi hús abban rejlik, hogy tényleges játékban van, és előrehaladja a fő és al karaktereit, hogy ideális pártot alkosson.
Munkaosztály-rendszer
A kombináció GranblueA pártrendszer és a forduló alapú harc az, ami ezt a szépséget annyira hasonlítja, mint a régebbi RPG-ket. A forduló alapú küzdelem jó, de minden elkezd összejönni, amikor elkezdi felvenni a karaktereket, amiket ténylegesen szeret, és a fejlettebb munkák felé törekszik.
Final Fantasy Taktika a rajongók (és a hasonló osztályrendszerrel rendelkező játékok rajongói) megtalálják a játék főszereplőjének munkarendjét, de ismeretlenek.
A jobok a megadott szintek elérésekor más munkahelyeken nyitva vannak. Például a Raider osztály megköveteli, hogy mind a harcos, mind a tolvaj elérje a maximális szintet (20. szint).
Továbbá a Raider és az Archer osztályokban a legmagasabb szinteket kell elérnie, hogy feloldhassa az osztályt a következő szintben, az Sidewinder.
A 30+ osztály mindegyikének saját erősségei vannak. Nemcsak ezt, hanem az osztály alosztályait is össze tudjuk keverni és egyeztetni, amit eddig kinyitottál. Nem is beszélve a kiterjesztett mesterek használatáról a főszereplő további testreszabására.
Bár ez minden bonyolultnak és zavarónak (úgy) hangzik, idővel megtanulod kezelni ezeket a testreszabási lehetőségeket. Nem kell mennie ahhoz, amit túlzsúfoltnak tartunk, sőt, a legjobb, ha a karakteredet a pártok igényeinek megfelelően építed. Csak néhány hónapig tart, hogy elérje a maximális szintet minden osztályban. Úgy érzi, mintha nincs idő, mielőtt megtanulnád a botokat Granblue Fantasymunkahelyi rendszer, és nagyszerű lesz.
Alkarok és történet
Mit mondana, ha elmondanám, hogy ez a játék története és alcímjei érdekesek voltak, és végül is érdemesnek tűnni?
Nem szeretem a mobiljátékok történeteit - az egyetlen, amit rendszeresen játszok Puzzle és sárkányokés mindenki számára elmondhatom, hogy a történet "a gömbök mozgása jól teszi a dolgokat".
Valahogy úgy találtam magam, hogy olvastam a párbeszédet Granblue Fantasy.
Először kihagyom a párbeszédes jeleneteket, amelyek kényelmesen összefoglalják, mi történt. Ez volt az első tippem, hogy talán csak figyelmet kell fordítanom.Másnap mindent elolvastam. És másnap. És másnap.
Furcsa azt gondolni, hogy az ilyen típusú játék története érdekes lenne. Játszottam Terra csata, az abszolút tehetséges-nehéz játék az ex-Végső fantázia dev-packed Mistwalker, és ez nem igazán megy a történet-nehéz útvonalon. Granblue Fantasy csinál.
Nagyon nehéz, ha nem akarjuk elolvasni, mi történik, amint a történet elkezd felemelkedni, különösen azért, mert a játék olyan hosszúságú, hogy érdekeljen a karakterekkel. A történet karakterek élénkek és relatíbilisek, de ez még nem minden: az alcímkéknek saját szelvényük van ahhoz, hogy játszhasson. Ez messze van ahhoz, hogy összekapcsolja a lejátszót azokkal a karakterekkel, amelyek a legtöbb más mobil RPG-n egyszerűen élet nélküli egységek.
Ez is segít abban, hogy alapvetően mindent a játékban kifejezzenek. Nemcsak ezt, hanem a japán játék- és anime-iparág egyik legismertebb hangja. Nagyon nehezen élvezhetjük a növekvő alkategóriákat, majd a kedvenceket a felek készítéséhez. Különösen vágyott SSR-rangsorok.
Aethetics
Mobil játék esetén Granblue Fantasy elég gyönyörű.
A dolgok hangoldalán a játék fele a legendás játékszerző, Nobuo Uematsu és a rugalmas Tsutomu Narita, egy újabb zeneszerző a Square Enix számára.
Uematsu és Narita között a játék hangzása változatos öröm.
A harcod, a főnököd és a menük témái úsznak a két zeneszerző között, Uematsu munkája inkább a hagyományos Végső fantázia sávok és az utóbbiak egyre inkább a hagyományos oldalakon mana sávok és még Final Fantasy Crystal Chronicles-stílusú zene.
Grafikailag a játék nem rázza meg senki világát, de a karakter, a szörny és a világ mind csúcsos és illeszkedő művész Hideo Minaba. A Minaba leghíresebb műveivel Final Fantasy Taktika de ő is megemelt Final Fantasy XII, Bátran alapértelmezett és annak folytatása, minden más játék a munkájával.
A hang és a látvány kombinációja az, ami kezdetben azt a benyomást kelti, hogy ez nem az átlagos mobil RPG. Behatolod és megnézed az osztályrendszert, megkarcolod a fejed, és csodálkozol, "Valóban 2016?" Akkor harapd a golyót, és elkezdd olvasni a párbeszédet. Ez az. Kész vagy. Ez a játék megvan. Sajnálom.
Semmi sem tökéletes
Két hátránya van Granblue Fantasy érdemes megjegyezni:
Először is, a játéknak nincs hivatalos hivatalos angol nyelvű kiadása. A japán változat angol nyelvű, feltételezhetően lehetővé teszi a tengerentúli játékosok számára, hogy folytassák az adatok használatát a japán szervereken. Ez azt jelenti, hogy át kell ugrania néhány karikán, hogy lejátszhassa a mobilkészülékét, vagy a számítógépen lévő Chrome használatával játszhasson le, amely hosszabb töltési idővel rendelkezik, mint a tényleges mobileszközökön. Egy kis útmutatót írtam, hogy bármilyen módszerrel beléphessek belőle.
Másodszor, a játék karakter-húzó RNG nem jó, és a játék elvárja, hogy végül néhány pénzt költeni. Biztosan nem kell a felső szintű karakterek teljes pártja, hogy ésszerűen részt vegyen Granblue Fantasy de segítenek, és őszintén, aki nem szeret erősnek érezni magát?
Az esélye, hogy SR-t vagy SSR-t kapsz (igen, érezd jól magad), nagyon alacsonyak, és nem kapsz egy csomó szabad húzást sem. Ez minden olyan, amit el kell fogadnia, vagy akár szopni, ismételten meg kell ismételnie, hogy elkerülje, vagy húzza ki a pénztárcáját.
Mit Granblue Fantasy úgy érzi, mintha a saját személyes kalandjába kerülne. Megvan a főszereplője, akivel munkahelyekkel felépül, szinttel feljebb állsz, és kötődsz az al-karaktereidhez, és a történetet egy kicsit tovább halad, hogy minden nap kicsit jobban bontja ki, hogy mi történik. És a zene és a művészet hosszú utat tesz annak érdekében, hogy mindannyian otthon érezze magát.
A japán RPG-rajongóknak nincs lehetőségük arra, hogy ezekre a napokra forduljanak a lokalizált címek tekintetében, különösen azoknál, akik inkább a régi napokon futó harci rendszereket részesítik előnyben. Granblue Fantasy nem tesz semmit, csak megerősíti azt a tényt, hogy ez a régebbi játékstílus még mindig készül, még mindig igényel, és még mindig jól sikerül. Ha szabadon kell szopni a monetizációs rendszereket, hogy megértsük, akkor legyen az.
Egy jó játék egy jó játék, akár 60 dollárt fizetsz, vagy 60 $ -ot kisebb hónapokban, és Granblue Fantasy jó játék. Nem számít, mennyit akarok harcolni a műfaj migrációjával, hogy F2P-re és mobilra kerülhessem, nem tagadhatom, hogy ez egy szilárd és kényszerítő RPG, amit érdemes játszani a műfaj legtöbb rajongója számára, még akkor is, ha a mobil isms.
Értékelésünk 8 A Granblue Fantasy egy ragyogó példa arra, hogy a JRPG-k a lehető legjobban kihasználják az új otthonukat a mobil eszközökön. Felülvizsgált: Web Mi a mi minősítésünk