& Lbrack; Review & rsqb; Shadowrun & vastagbél; Hong Kong

Posted on
Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 13 Április 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
& Lbrack; Review & rsqb; Shadowrun & vastagbél; Hong Kong - Játékok
& Lbrack; Review & rsqb; Shadowrun & vastagbél; Hong Kong - Játékok

Tartalom

Fejlesztő: Harebraines rendszerek


A Windows kiadásának dátuma: 2015. augusztus 20.

Szeretne egy helyi hármas főnöknél dolgozni?

Rossz szamár-zsoldos (Shadowrunner) akarsz lenni nagy időbeli kapcsolatokkal? Szeretne egy helyi hármas főnöknél dolgozni? Ön egy játékos, aki szereti az RPG-ket és az olvasást? Élvezi a turn-alapú taktikai játékokat? Akkor akkor, ha igen, akkor azt mondanád Shadowrun: Hong Kong tökéletes játék az éhség megelégítésére.

Hong Kong utcáin nincs biztonságos hely. Az élet tele van felhasználókkal és árulókkal. Elárulod, felállítod, és hirtelen egy hármas főnökért dolgozol. A története Shadowrun: Hong Kong nagyon érdekes az elejétől a végéig. A kezdetektől fogva nagyon kíváncsi voltam a történetre, és csak akartam folytatni.


Játékmenet és történet

Annak ellenére, hogy sokat olvasott, soha nem fáradtam el, kivéve, ha a szemem már elmosódott és pihenésre szorul.

A fő történet kitűnő saját, de oldalsó küldetések is jelen vannak. Ezek az oldalsó küldetések néhány akciódús kalandot kínálnak (egy forduló alapú taktikai RPG módban) és rengeteg nagyszerű történettartalmat, amely életben tartja a világot. Az oldalsó küldetésekből származó történetek mellett a világ minden tájáról származó NPC-k folyamatosan új történeteket mondanak és időről időre új érzelmeket mutatnak, miután elvégeztek néhány futást. Az RPG játéknak jó írási tartalommal kell rendelkeznie Shadowrun: Hong Kong ez valóban.


Órákat töltök a missziók között, amelyek csak beszélnek az NPC-kkel, és sok olvasást végezek. Annak ellenére, hogy sokat olvasott, soha nem fáradtam el, kivéve, ha a szemem már elmosódott és pihenésre volt szükség.

Képzeld el a világunkat a törpékkel, elfekkel, orkokkal, trollokkal és sárkányokkal. Ez a Shadowrun világa.

A Shadowrun közeljövőbeli univerzuma a mágia és a technológia kombinációja. Képzeld el a világunkat a törpékkel, elfekkel, orkokkal, trollokkal és sárkányokkal. Igen ez így van. Képzeld el a világot sárkányokkal. A mai világban olyan fejlett technológia is látható, mint a számítógépek és az emberek, akik használhatják a mágiát, amit a tudomány nehezen magyaráz. Ugyanaz a föld és ugyanazok a helyek, csak egy sci-fi-fantasy fiktív lore.

El kell ismernem, hogy nem igazán játszottam a Shadowrun RPG asztali játékot, és nem tudok semmiféle ismeretet Shadowrunról. Ha Ön is tetszik, előfordulhat, hogy néha párbeszédekkel elveszhet. Egyáltalán nem tetszett. Mivel egy szerető szerető vagyok, a Shadowrun lore-ját kerestem a hálón, és sokat elolvastam. Emiatt élveztem az összes olvasását Shadowrun: Hong KongPárbeszédei. Tudnia kell, hogy sok Shadowrun-ban található rövidítés és hivatkozás, hogy ha nem olvastál semmit a Shadowrun lore-ról, nem kaphatnád meg. Végül is, a Shadowrun egy asztali RPG, amely hosszú listát tartalmaz a regényekről.

Ez nem jelenti azt, hogy nem fogod élvezni a játékot, ha nem olvastad Shadowrun lore-t, mint én. Tapasztalatom szerint még jobban élveztem és értékeltem a játékot, amikor tettem. Tényleg azt tanácsolom, hogy csináljam. A Harebrained-Schemes webhelyén egy ingyenes PDF Shadowrun primer is van. És ha nem szereted az olvasást, akkor nem fogsz játszani Shadowrun: Hong Kong mindenekelőtt.

A narratívák világosan leírják a területet.

A táblázatos RPG-khez hasonlóan, ahol a Shadowrun származik, a játékban a párbeszédek narratívák lesznek, amelyek leírják a környező területet, még akkor is, ha már vizuális ábrázolása van. Egyértelműen leírja a dolgokat olyan területen, mint a kisebb részleteket, mint például a víz csöpögése, a rothadt ételek rossz szaga, és az NPC-nek, hogy beszélsz. A játék narratívája valóban táplálja a képzeletedet, amely úgy érzi, mintha a világon belül lennél.

A helymeghatározás, mint a legtöbb taktikai harci játék, az teszi Shadowrun szórakoztató.

Csaták vagy ellenség találkoznak Shadowrun: Hong Kong egy forduló alapú taktikai csatában játszódik le. Nem csak futni és fegyvert futtatni, és nem számíthat arra, hogy megsebesül. Vannak falak, amiket elrejthetsz, ami növeli az ellenséges támadások elleni védelmet. A helymeghatározás, mint a legtöbb taktikai csata, elengedhetetlen, és ez teszi az ilyen játékot.

Számos lehetséges építkezést hozhat létre a karakteredhez.

Szintelje fel a főszereplőjét, és válassza ki a statisztikáit.Számos lehetséges építkezést hozhatsz létre a karakteredhez, mivel ez egy asztali RPG-n alapul. Lehetsz egy szamuráj, amely kitűnő a közelharci harcban és hatalmas fizikai erővel és agilitással rendelkezik. Lehet, hogy ugyanaz a szamuráj, aki kiválóan kihasználja a lövöldözős pisztolyok használatát, hiszen az ellenségedhez közelharcként eljutottál, jó ötlet, hogy legyél egy bizonyos tűzerő, mielőtt elérnéd a közelharci tartományt. Nagyon sok dolog lehet, és van egy csomó kombináció. Minden valóban attól függ, hogy hogyan akarja szerepelni a karakteredben.

Ezek az építmények nem csak a csaták építéséről szólnak. A karaktered karizma pontszámának növelése a beszélgetések során is segít a karakterednek. A statisztikák némelyike ​​növeli a párbeszéd lehetőségeit is. A test vagy erősség növelése például megnyitja a párbeszéd lehetőségeit, amivel fenyeget egy olyan NPC-vel, amellyel beszélhet, ami megmentheti az NPC-vel való küzdelem problémáját.

Attól függően, hogy a játékot hogyan választja, az egyes ellenséges találkozók nélkül befejezheti a megfelelő párbeszédet.

Attól függően, hogy a játékot hogyan választja, az egyes ellenséges találkozók nélkül befejezheti a megfelelő párbeszédet. Akkor ugyanaz a tapasztalat vagy karma nyerhető meg. Ez azt jelenti, hogy nem az ellenség megölése, mint más RPG-k, ahol tapasztalatot szerezhet. Ne feledje, hogy Shadowrun először asztali RPG. Az asztali RPG-kben megkapja a díjat az XP-n keresztül minden olyan dologban, amit a karakter a világban csinál, és nem csak a szörnyek megölésében.

Hang

A jó háttérzene bónusz, de nem szükséges a játékhoz.

A háttérzene a Shadowrun: Hong Kong szépen illeszkedik a cyberpunk világába. A nyomdokok, a fegyverek, a bombák, a mágia minden jó hanghatással rendelkezik, ami a játékot élve érzi. Személyes véleményem szerint azonban játszhatok olyan RPG-játékokat, mint a Shadowrun: Hong Kong(játékok, amelyeknek sok olvasása van) hang nélkül. Az ilyen típusú RPG-k lejátszásakor a képzeleted valóban szükséges ahhoz, hogy a játékot egyébként élvezhessük. A jó háttérzene és hanghatások bónusz számomra, és nem rossz, de nem szükséges.

Controls

Az új és tapasztalt forduló alapú stratégiai játékosoknak nem lesz problémája az ellenőrzések egyszerűségével.

A kezelőszervek egyszerűek a hagyományos pontokkal, és kattintsanak a kívánt helyekre, vagy a dialógusok kiválasztásához. A párbeszédek alternatívájaként olyan billentyűparancsok vannak, mint a számgombok megnyomása a választani kívánt párbeszédablak helyzetétől függően. A „TAB” gomb megnyomásával történő gyorsbillentyűk, amelyekkel a párbeszédet folytathatja, szintén jó alternatíva, mint az egér használata a következő gomb megnyomásával. Az új és tapasztalt forduló alapú stratégiai játékosoknak nem lesz problémája az ellenőrzések egyszerűségével.

Következtetés

A történet és az elbeszélés lenyűgöző, és egyszerűen csak arra szólít fel, hogy folytassa.

Shadowrun: Hong Kong egy nagyszerű kiegészítés a turn-alapú stratégiai és szerepjátékos műfajban. A forduló alapú csaták szórakoztatóak és soha nem lettek unalmasak számomra. A történet és az elbeszélés lenyűgöző, és egyszerűen csak arra szólít fel, hogy folytassa. Érdemes minden pennyt és az időmet játszani Shadowrun: Hong Kong. Nem akarok hármas tagnak lenni a valós életben, hanem egy triad badass ebben a játékban.

Ezzel adok Shadowrun: Hong Kong 8-ból 10-ből.

Értékelésünk 8 A videojáték-helyszínre ismét egy asztali RPG-t találunk, amely sok mögött van. Shadowrun: Hong Kongnak érdekes története és taktikai csatái nem unalmasak. Elég? Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk