Retrowatch & vastagbél; Severance & vastagbél; A Sötétség pengéje - A 2001-es Sötét Lelkek

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 17 Június 2021
Frissítés Dátuma: 3 Lehet 2024
Anonim
Retrowatch & vastagbél; Severance & vastagbél; A Sötétség pengéje - A 2001-es Sötét Lelkek - Játékok
Retrowatch & vastagbél; Severance & vastagbél; A Sötétség pengéje - A 2001-es Sötét Lelkek - Játékok

Tartalom

Üdvözöljük a Retrowatch egy másik kiadásában, egy hetes sorozatban, ahol megnézzük a jó játékot az elmúlt években. Annak érdekében, hogy a játékot Retrowatch fedezze, legalább 15 évesnek kell lennie, és leginkább jónak kell lennie. A 10-ből 7-nél alacsonyabb pontszámot kapott játék nem lesz fedezve.


Ezen a héten szünetet veszünk a klasszikus lövőkből, és belépünk a középkori világba Severance: A sötétség penge.

Severance: A sötétség penge egy kemény akciójáték reális és brutális harccal. Azt a Rebel Act Studios fejlesztette ki, és a Codemasters kiadta. 2001. február 19-én Amerikában és 2001. február 23-án Európában jelent meg.

Megjegyzés: Amerikában a játék egyszerűen ismert A sötétség penge.

Severance: A sötétség penge nehéz játék, hihetetlenül reális és kielégítően szörnyű középkori harccal, különösen az idejére. Miközben a játékmenet kiemelkedő, a telek sújtja a rohanó fejlődést. Van még néhány hibája és hibája is.


Egy sötétség jön - a sötétség penge

A telek a Severance: A sötétség penge egy kicsit rendetlen és nehezen követhető. Ez annak köszönhető, hogy a játék nem korai kiadása miatt véglegesítették. De lényegében a játék körül egy olyan sötétség körül forog, amely elkezd fogyasztani a földet.

A szörnyek alvásból ébrednek, és a királyságot tönkreteszi. A lovagok rendjét elárulták, a legtöbb tagja levágta. Ráadásul a törpék királysága tönkreteszi. Újra megkezdődött a harc a fény és a sötétség teremtményei között.

Ianna szent kardja, az egyetlen fegyver, amely képes megsemmisíteni a sötétséget, megsérült. A hősnek ki kell állnia, és meg kell találnia a varázslatos rúnákat, hogy elhagyva a sötétséget a kardtól, és megkapja a kulcsokat a sír feloldásához, ahol lakik.


A telek követi ezeket a kulcsokat, és megkeresheti ezeket a romokat, hogy megszerezze Ianna szent kardját. Csak akkor lesz képes legyőzni a sötétséget, mint ahogyan a választott hős évszázadokkal korábban.

Ahogy mondtam, rendetlen. Sok név van, és a lore és backstory hatalmas. De a valóságos értelemben vett minden nehézség nehéz.

Válassza ki a hősét

Az egyik nagy fogás, amivel a játékosok voltak Severance: A sötétség penge az volt, hogy nem volt nehézségi beállítások, ami a játék meglehetősen nehéz. Azonban szeretném látni, hogy a karakterek elérhetők a játék nehézségi beállításaként.

Négy közül lehet választani, amelyek mindegyike saját erősségei és gyengeségei. Naglfar a törpe, Sargon a lovag, Tukaram a barbár, és Zoe az Amazon. Naglfar és Sargon a könnyebb egészség és védelem, valamint a pajzs használatának köszönhetően könnyebb lenne a négy közül.

Tukaram nehezen lesz ereje fölött a védelmi arány miatt, és Zoe a legnehezebb lenne, mivel ő a leggyengébb, mind hatalomban, mind védekezésben (bár gyorsasággal és dodge roll-tal pótolja). Mindkét karakter kétkezes fegyvereket is használ, ami azt jelenti, hogy nem használhatnak pajzsot. Ehelyett a bánásmódra támaszkodnak, amit nehéz megragadni.

A karakterek mindegyike kiegyensúlyozott és saját fegyverekkel és készségekkel rendelkezik, ami nagyon különböző játékstílusokat eredményez. Ez növeli a visszajátszhatóságot. Mindenképpen érdemes legalább egyszer játszani mindegyikükkel.

Komplex játékmenet, ami nehéz a mester számára

Szörnyű sok a tanulás, amikor a játék Severance: Sötétség penge, és ez meglehetősen elsöprő, ha éppen most kezdesz.

Mintha az osztályfajta nem lenne elég, ugyanez vonatkozik minden egyes ellenséges típusra is, ami azt jelenti, hogy meg kell tanulnod, hogyan működik a saját karaktered, miközben megtanulod, hogyan harcolnak ellenségeid. Itt van a játék nehézsége. Ha nem kapod meg a karakteredet, vagy megtanulod ellenségeid harci stílusait, akkor abszolút szamárköhögésért vagyunk.

Minden karaktered fegyverének van egy olyan képessége, amely egy bizonyos szint elérésekor kinyit. Tapasztalatot szerezhet a harcról és a szintről, ami extra egészséget, több állóképességet és új készségeket biztosít.

Harcok során a bal egérgombbal együtt a mozgáskulcsot kell használnia a támadások végrehajtásához. Ugyanez az elképzelés vonatkozik az egyes fegyverek speciális képességeire is. A készségek sokasága időzítést is igényel, ami megakadályozza, hogy egyszerűen csak spamelésre kerüljenek, ha sikerül egy ellenséget egy darabra szúrni.

Ezek a készségek rendkívül erőteljesek, de hatalmas mennyiségű állóképességet használnak fel. Ha többet csinálsz, kimerülsz, és átmenetileg nyitva maradsz.

Nélkülük azonban csak mérsékelt károkat fogsz kezelni, ami sokkal nehezebbé teszi a harcot, különösen a több mint 15 000 egészségügyi ponttal rendelkező golem ellen. Minél erősebb egy fegyver, annál több állóképességet is használ. Gyakran talál egy elég erős fegyvert, mielőtt hatékonyan használná, ami több mint két támadást eredményez.

Minél erősebb a fegyvered, annál kevésbé lesz védelem. A megfelelő fegyver kiválasztása a megfelelő időben hatalmas különbséget okozhat a csata eredményében. Ez egy finom kiegyensúlyozó törvény.

Míg a bonyolult és sok mindent megtesznek, a játékmenet Severance: A sötétség penge csodálatosan csiszolt, szilárd és rendkívül kielégítő. Látva az ellenség végtagjait és a fejét, amikor a vér szökőkúttal repül ki, soha nem öregszik.

Hatalmas szintek kitűnő formatervezéssel

Bár a játék fejlődése esetleg rohant, az egyik dolog, ami nem sietve van, a szintek. Ezek hatalmasak, gyakran 30 perctől egy óráig tartanak.

Az ókori romoktól a kopott várak és a havas hegyek elleni harcban rengeteg tája található. Nagyon gyakran a szintek központi elosztóközponttal rendelkeznek, amelyeknek számos elágazási útja van, amelyeket meg kell vizsgálnia. Ezek az utak végül visszatérnek a csomópontba, ami folyékonyan vezet a szinttervezéshez, és a játékos soha nem veszíti el a dezorientáltat.

Nagyon gyakran a szintek rejtett területeket tartalmaznak, amelyek többletkészletet tartalmaznak, mint például az egészségügyi italok, fegyverek és hatalmi italok, amelyek ideiglenesen növelik a károkat és védelmet.

Ne felejtsük el a sok csapdát, amelyek szétszóródtak a szinteken is, köztük a falak, a nyílcsapdák, a fűrészlap csapdák és még sok más.

Minden szint nagyon különböző, és új kihívásokat kínál, amelyekkel szembe kell nézni. Mindannyian örülnek, hogy felfedezzék és harcoljanak, és néhány játék közel áll ahhoz, hogy a design milyen folyékony.

Tényleg nem akarok leesni ott?

Félelmetes vagy? BoD rangsorolási rendszere

Severance: A sötétség penge van egy kis kis jellemzője, ami elég egyedi. A mentési játékok rangsorolási rendszere határozza meg, hogy hányszor mentette el a játékot. Minél kevesebbet takarít meg, annál magasabb lesz a rangja.

A legmagasabb a "félelmetes", míg a legalacsonyabb a "normális". A szolgáltatás nem változtatja meg a játék vagy a telek bármely szempontját. Ez nem más, mint a bragging jogok. A "félelmetes" rangsor érdekében csak átlagosan kétszer lehet menteni a szintet.

Ez nem sok tekintetbe veszi a játék nehézségeit és a szintek hosszát. Ha valaki képes a "félelmetes" rangot elérni, akkor valóban véres félelmetesek. Ez csak egy kis funkció - és egy olyan, amit a legtöbb nem érdekel -, de ez egy szép kis kiegészítés, amely a masokisztikus játékosoknak valamit többet céloz.

Egy csodálatos játék, ami még ma is érdemes játszani

A telek a Severance: A sötétség penge lehet, hogy rendetlen, és lehet, hogy van néhány hiba és hiba, itt van, de ez egy kiváló játék. A kiadás idején semmi sem volt hasonlatos, és más játék sem hasonlítható hozzá, amikor valósághű és brutális harcra került.

Ez egy kemény játék, hogy megtanuljuk a bennünket, és rengeteg ellenőrzés van, amit meg kell ismernie, mielőtt mester lettél. De ez egy tisztességes játék, és olyan, amely jutalmazza Önt a tanulásért. És ha egyszer megérkezik vele, az az egyik legmegfelelőbb hardcore közelharci játék, amely valaha is létrejött.

Az egyetlen modern játék, amelyhez hasonlítható lenne, az Souls sorozat a nehézség és a reális harc. Ha nehéz játékokat élvezsz, vagy valami hasonlót keresel Souls játékokat Severance: A sötétség penge biztosan megér egy próbát.

Remélem, élvezted ezt a Retrowatch kiadást, és remélem, hogy jövő hétfőn csatlakozunk hozzánk, ahol megnézzük egy másik retro címet.

Szeretne több Retrowatch áttekintést látni? Nézd meg a (z) Wolfenstein 3D és "Wolfenstein: a sors lándzsa".

Értékelésünk 8 A Severance egy kemény akciójáték polírozott és brutális harccal, amely csak a későbbi címekhez hasonlítható, mint a Dark Souls. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk