Retro felülvizsgálat és kettőspont; A kolosszus árnyéka

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 9 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
Retro felülvizsgálat és kettőspont; A kolosszus árnyéka - Játékok
Retro felülvizsgálat és kettőspont; A kolosszus árnyéka - Játékok

Tartalom

A kolosszus árnyéka egy nagy teljesítményű játék. Ez a PlayStation 2 klasszikus büszkélkedhet egy intenzív figyelem a részletekre, páratlan meghajtás a minimalista kialakításhoz és az erős zenekari pontszámokhoz - olyan elemek, amelyek összeállnak egy olyan címre, amely nemcsak emlékezetes, hanem mindenkinek, aki szereti a játékokat. Könnyen nevezhető nemcsak a valaha készített legjobb videojátékok egyikének, hanem egy korai példa arra, hogyan lehet őket művészeti formában elfogadni.


Állítsa be az expanzív, mégis üres világban A kolosszus árnyéka van egy egyszerű előfeltétele - Wander, egy fiatal harcos, átmegy a hídon, amit csak a tiltott földnek neveznek, egy Mono élettelen testével. Egy ismeretlen szándékú Dormin nevű entitás üdvözli őt, ígérve, hogy vissza tudja hozni Mono-t, ha megöli a tizenhat gyarmatot, aki a földet kíséri, de nagy árat fog fizetni. Lójával, Agro-val együtt utazik, hogy megölje a kolossziákat és megmentse az élettelen lányt.

A karakteres kapcsolatok és a motivációk soha nem kapnak túl nagy mélységet ezen túlmenően, hanem a fejlesztők választják a játékosokat, hogy ezeket a kapcsolatokat saját magukban hozzák létre. Miért akar Wander menteni Mono-t annyira kétségbeesetten? Az ő hibája volt? Milyen kötvényeket osztanak meg ezek a karakterek? Kétségtelen, hogy a történet végére úgy éreztem, hogy a Wander és az Agro-ba fektettem, mert a kalandot együtt vettük. De a szereped, mint játékos, elengedhetetlen ahhoz, hogy kapcsolatot létesítsünk ezzel a világgal - megosztod a Wander küzdelmét, de csak akkor figyelhetsz meg, ahogy tehetetlenül bünteti a cselekedeteit.


Egy szép, üres világ

"Ez az egyik legszebb PlayStation 2 cím, amit valaha létrehozott"

A Forbidden Land maga is magányos, hangulatos helyként működik, nagyon lenyűgöző vonalvezetéssel, az eredeti 2005-ös kiadása alapján. (Az új PlayStation 3 porton rögzített frameráta-problémák.) A földrengés minden egyes lépéssel megremeg, és a dinamikus fizikai motor a mozgás súlyában reális realizmust hoz létre, és Wander tehetetlenül elfordul a hátoldalán. a szörnyek. A betöltési idők ügyesen álcázva vannak, ami zökkenőmentes élményhez vezet, amely folyamatosan felhívja Önt. Ez az egyik legszebb PlayStation 2 cím, amit valaha készítettek, és a PlayStation 3 portja nagyon jól képes a generációs ugráshoz.


Ezt mondhatjuk A kolosszus árnyéka a minimalista design minden aspektusát intenzíven gondolkodik. A világon nincs élet a tizenhat főnök csatáján kívül - nincs ellenség, hogy harcoljon, nincsenek találhatók, és nincsenek küldetések. Ennek a fekete-fehér megközelítésnek köszönhetően a játék a legmagasabb itt. A játék minden aspektusa jól átgondoltnak tűnik, okból kifolyólag kialakítva. Minden egyes szörnyeteg különbözik az utolsótól, és különböző taktikákat igényel. Minden ebben a játékvilágban van célja és oka annak, hogy ott van.

Az akadályok leküzdése

A thegameplay húsa két részre ugrik - lóháton haladva a Forbidden Land mezőkön, és epikus csatákkal a (többnyire) óriási kolosszus ellen. E teremtmények elleni küzdelem drámai és intenzív, gyönyörű, zenekari zenével, amely minden pillanatban erősíti meg. Az Agro-n lovagló pillanatok nyugodtak és hangulatosak a hangulatokkal, halványan szaggatva a patkányok ritmikus hangja mögött. Az egymás melletti elhelyezés bőséges megkönnyebbülést biztosít a showdownok között, a fantasztikus kiegészítéssel és a játékosok számára időt biztosítva a környezetben való részvételre és a kaland előrehaladására. A hangtervezés itt szinte teljesen hibátlan, és még 11 évig még mindig csomagolja.

"Minden kolosszus egyedülálló a kialakításában és gyengeségeiben, ami nagyszerű választékot biztosít minden találkozásnak."

A játék mechanikáját egy egyszerű, rövid sziklaszakaszon vezetik be, ahol a játékos megtanulja a legfontosabb vezérlőket, mielőtt szembenézne az első ellenséggel. Egy kör alakú markolat található a játékos egészségügyi bárja felett, amely a hosszabb ideig tartó károsodást károsítja. Van egy nagyszerű feszültség, amikor megpróbáljuk kezelni a markolatát, miközben megpróbáljuk megtalálni a tökéletes pillanatot az ellenség megtámadására. Megadhatja a megbízható, kisebb sztrájkokat vagy egy nagy, teljesen feltöltött lökést, az utóbbi pedig nagy sikert arat minden sikeres csapással.

Kolosszális csaták

Minden kolosszus csata olyan, mint egy főnök harc, egy olyan puzzle, amelyet a játékosnak meg kell oldania, hogy elérje az ellenség gyenge pontját. A környezet, a kard és az íj és a nyíl használatával Wandernek meg kell másznia a ragyogó szimbólumokra, amelyek az óriás teremtmény testein szétszóródnak, és a penge segítségével károsítják őket. A megoldás ugyanolyan egyszerű lehet, mintha egy nyitás várná őket a platformszerkezethez való navigáláshoz, hogy megtalálhassa a megnyitását, hogy ugorjon a testükre. Minden kolosszus egyedülálló a gyengeségei és a megközelítési módja között, ami nagyszerű választékot biztosít minden találkozásnak.

Mi több, az, hogy a kolosszus megölése azt eredményezi, hogy a játékos és a játékos közötti valószínűség változó. Ezek a lények életben és egyedülállóan érezhetik magukat. A gratuláló zenének drámai, de szomorú megjegyzése van, és minden győzelem egy látszólag fájdalmas szállítással zárul vissza a szentélybe. Ahogy minden szobor győzelemmel gyengül, és az égen elesett kolosszus fényei ragyognak, ez az elhagyott világ lassan egyre üresebbé válik. Ez a melankólia az utazás egészében következik.

Meglepő módon a Forbidden Land látogatása soha nem érzi a rövidt. A következtetés jó ütemű, természetesen érkezik, soha nem törekszik arra, hogy üdvözölje a párnázás kedvéért. A játék utolsó pillanatai keserűek és szívverésesek, és az Ico játékosai felismerik, hol vannak elhelyezve azokat a bizonyos elemeket, amelyek a két játékot kötik össze. Ez egy vitathatatlanul emlékezetes, érdekes, mégis egyszerű történet, amelyet a játékosnak és a kimenetelben betöltött szerepüknek köszönhetően gravitának adnak.

Ítélet

A kolosszus árnyéka egy olyan játék, amely lehetővé teszi a játékmenet történetének megismerését. Szűk, jól megtervezett játékmenetet tartalmaz, amelynek egyszerű koncepciója fantasztikusan hajtódik végre. Ez meglepően érzelmi történet, hihetetlen vizuális és audio esztétikával. De ami a legfontosabb, ez egy olyan játék, amely hírnevet szerzett klasszikusként, mert magában foglalja a játék legfontosabb részét - a játékos bemenetét. A kolosszus árnyéka nem csak egy szép játék, ez egy példa arra, hogy a játékok miként használhatják az interaktivitást az igazi és emlékezetes élmények kézhezvételéhez, és a játéknak mindenkinek, aki szereti a játéktervezést vagy a játékokat általában.

Értékelésünk 10 A minimalista design légköri mesterkurzusa, amely csak videojátékként működhet. Felülvizsgálat: PlayStation 3 Mi a mi minősítésünk