Tartalom
Ha nem volt tudatában, a Respawn fejlesztő zárt Alpha tesztet fog tartani a hihetetlenül várt Xbox One számára. Titanfall.
Érdekes módon, a tesztben résztvevőknek alá kell írniuk az NDA-t (nem közzétételi megállapodás), ami azt jelenti, hogy nem tudnak beszélni arról, amit látnak. Az OK? Nos, talán az, amit látnak, alig jelzi a végleges verziót, és a Respawn nem akar semmilyen pontatlan rossz nyomást.
A Respawn munkatársának a NeoGAF fórumokon tett megjegyzése szerint az Alpha build textúrái a játék végső felbontásának 25% -a.
"Tehát ha egy 256x256-os textúrát bámulsz, ez valójában egy 512x512-es textúra az igazi játékban. 512? Ez egy 1024-es. Ez egy hatalmas, hatalmas, hatalmas különbség. Különösen a terepen, fegyvereken, pilótafülkéken, kézen, hatásokon stb. .”
Nyilvánvaló, hogy nem itt az ideje, hogy megfogalmazzunk bármilyen döntést a játékról. A tesztelőknek csak a főszerkezetek, a fizika stb. ez nem a vizuális minőség értékeléséről szól. Ez később jöhet, miután a cím elindult az idén. Érdekes, hogy a Respawn ezt a tesztet tartja. Ahhoz, hogy teljesen őszinte legyek, tényleg érdekel, hogy a játék alacsony felbontású. Más tényezőkre összpontosít.
A Respawn proaktív kárellenőrzése?
Nagyon valószínű. Nem akarják, hogy az emberek a tesztelés után online legyenek, csak hogy mondjanak valamit, "LOL Titanfall úgy néz ki, mint az abszolút szar! "Az NDA nem állíthatja meg valakit a blabbingról, és a fejlesztő ezt elismeri. Ezért, tekintettel arra, hogy mi történhet - különösen figyelembe véve a felemelt konzol háborúkat - a helyes dolgot tették. Ez valószínűleg a megfelelő lépés.