Tartalom
- - Amikor bármit tehetsz, mit csinálsz?
- Egy szippantásnyi friss levegő? Vagy ezeknek a srácoknak szükségük van mentára?
Hallottál már valaha egy kis játék franchise-ról Call of Duty? Talán? Talán? Oké, legyen valódi: ha nincs Hallottam a CoD-ről, heck, ha még nem játszottál, akkor, barátom, szikla alatt éltél az elmúlt tíz évben.
Az évek alatt, Call of Duty 2003-ban lassan fejlődött az üzleti életben lévő FPS franchise-ként, hiszen 2003-tól szerencsejáték-támogatást és elkötelezett rajongókat szerzett. Vannak olyan szakmai versenyek, akik online versenyeznek; vannak olyan emberek, akiknek CoD-vel inspirált tetoválásai vannak; beszéltek a Call of Duty gabona! Oké, az utolsó rész egy kis fehér hazugság. De megkapod a pontot.
Tehát amikor egy olyan franchise alkotója vagyunk, amely annyira mélyen behatolt az amerikai pszichébe, mit csinálsz, miután befejezted a franchise-t?
Nyilvánvalóan új játékfejlesztő céget hoz létre és kezdetét veszi.
- Amikor bármit tehetsz, mit csinálsz?
A fenti szavak egyenesen a CoD franchise mögött, Vince Zampellából származnak. Miután az Infinity Ward munkájából (egy kicsit katonai humor volt neked, neked COD rajongóknak) tisztességtelenül lemerült, Zampella és partnere a bűncselekményben, Jason West önállóan lőtték ki, és megalkották az ígéretes új játékfejlesztő Respawn Entertainmentt .
Amint az indítás már lába volt, és készen állt néhány játékra, Zampella és Nyugat egy kicsit bizonytalan volt abban, hogy hol kell összpontosítani a játékszerzésüket. Bár rögtön úgy tekintették, mint a Rovio és a Supercell stúdióinak, és beléptek a gyorsan növekvő mobil játékpiacra, végül úgy döntöttek. "Ez valami, amit nézel - nyilvánvalóan rengeteg játék megy," mondta Zampella a GameInformer magazinnal készített közelmúltbeli interjújában. - Azt hiszem, van valami igazság, hogy ez a jövő, de nem hiszem, hogy ez az egyetlen jövő.
Azok az ötletek, amelyek az iparág egyértelműen minősített titánjából származnak, az emberek.
De még a konzolok megtartása mellett döntött, a Respawn még mindig nem volt biztos benne, hogy milyen játékot szeretne tenni.
- Amikor bármit tehetsz, mit csinálsz? - kérdezi Zampella. "Csapatunk nagyon gyorsan nőtt, így sok embernek volt sok ötlete, és mindannyian azt akarták, hogy az ötletük legyen az első számú. Tehát meg kellett kitalálnunk, hogyan fókuszálsz, és mindenkit boldoggá tartanak. elég nehéz folyamat.
Végső soron a válasz egész idő előtt állt előttük: természetesen tegyen egy másik FPS-t. Ahogy Zampella határozottan kijelentette a GameInformer-ben folytatott interjújában, "A versenyjáték vagy valami, amit nem ismerünk, nem volt okos dolog, hogy ... [FPS készítése] olyan, ami a mi kormányunkban van, amit tudunk innoválni. ..és kibővül onnan. " Lehet, hogy nem egy szuper "gutsy" döntés, de ahogy a régi beszéd azt mondja: "Ha nem tört meg, ne javítsd ki." Úgy értem, ezek a srácok voltak az elmúlt évtized egyik legsikeresebb sorozatának hajtóereje, tehát mi az, ami megakadályozza, hogy ugyanezt tegyék a következő kiadásukkal, Titanfall? Biztosak, hogy az E3-ban az idén egy egész sok rúkot okoztak, abban az esetben, ha még nem tudtad.
Egy szippantásnyi friss levegő? Vagy ezeknek a srácoknak szükségük van mentára?
Mit gondolsz a Respawn döntéséről, hogy a komfort zónában maradjon Titanfall? Azt hiszem, mindannyian egyetértünk abban, hogy kétségtelenül újdonságok lesznek itt, de rendben van velük, ha FPS formátumban ragadsz? Vagy inkább látta volna ezeket a két egyértelműen kreatív, innovatív fejlesztőt, akik bátran lépnek ki korábbi munkáik árnyékából?