A Resident Evil ünnepli 20. évfordulóját

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 12 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
A Resident Evil ünnepli 20. évfordulóját - Játékok
A Resident Evil ünnepli 20. évfordulóját - Játékok

Resident Evil A túlélési horror játék egy olyan háztartási márkává vált, amely az idő próbáját viseli, és évről évre folyamatosan emelkedik. Kihajózás a játékhelyre 1996. március 22. Resident Evil világszerte több mint 66 millió példányban értékesített. Olyan hatalmas siker lett, hogy hollywoodi filmek, áruk, látnivalók és események folytatják a Survival Horror rajongókat a világ minden sarkából. A Resident Evil a csapat keményen dolgozik és idén csodálatos új meglepetéseket hoz a rajongóknak.


A Capcom kiadja a videót, amely interjút készít a fejlesztők és a csapattagok számára, akik a sorozathoz hozzák magukat, a rajongók. Hallgasson a csapatból, amikor visszatérnek a kastélyba, és nézd meg, hogy ez a túlélési horror jelenség az évek során emelkedett a csúcsra, és hogyan találtak ilyen nagy sikert azáltal, hogy a műfajban nem teszteltek és új dolgokat csináltak.

Resident Evil kezdődött Biológiai veszély és átnevezték nyugati jelzéssel, de végül egy korábbi Capcom játék remake-je, 1989-es Édes Otthon NES-címe. Édes otthon egy olyan japán filmcímen alapult, amely ugyanolyan nevet kapott, mint a horror és az RPG, amely öt dokumentumfilm-készítőt talált, amelyek egy kis kastélyban és a szörnyek tele voltak.


Az eredeti 1992-es játék Egyedül a sötétben közvetlenebb technikai befolyást jelentett, amely úttörő szerepet játszott a 3D-s sokszögek és a rögzített szögű kamerák használatában digitalizált, előre elkészített hátterekkel, hogy a lehető legrészletesebben mutassák be, és ez csak egy hatalmas kísértetjárta kastélyban volt. Ez lett a franchise magja, és a tervezők úgy döntöttek, hogy a rögzített kamera szögeket úgy használják, hogy a lehető legtöbb részletet mutassák a játék során.

A. T Resident Evil a játék egymáshoz kötődik, hogy félelmet teremtsen a játékosokban. A hanghatások használata növeli a félelem építését a lejátszóban, mivel a rögzített kamera sok vak foltot okoz, ami megnehezíti a lejátszó számára, hogy mi fog történni.


A hang a játék leginkább alulértékelt aspektusa, de ennek nélkül a félelem szempontja teljesen érvénytelen lesz. Még a zombik is nyögnek, amikor a kutyák mancsaival keverednek a célhoz, hogy befejezzék a játékos félelem-tényezőjét, amikor navigálnak a kastélyban, és megoldják a játék során elterjedt sok rejtvényt. Amikor olyan dolgokat hallasz, amiket nem látsz, tudod, hogy valami történik, és általában rossz. Az a várakozás, amely épül, az a félelem és a játékos kényelmetlen érzése.

Az első játék megjelenése óta a Capcom nagy sikert aratott. Sok dolgot terveztek, hogy megünnepeljék a huszadik évfordulóját Resident Evil márka.

Huszadik évfordulója címek

Huszadik évforduló projektek

Ha még nem nézte meg a játékokat, akkor ezt meg kell tennie. Véleményem szerint (és ez csak az én véleményem), nagyszerű rést találtak ezeken a játékokon, és továbbra is ezt teszik. Én személy szerint szeretem a sorozatát, és továbbra is játszom a játékokat, amint azok megjelennek. Még a korábbi játékokhoz is visszatérek, és gyakran visszajátszom őket.