A Legendák Ligája legmagasabb öt okai

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 27 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
A Legendák Ligája legmagasabb öt okai - Játékok
A Legendák Ligája legmagasabb öt okai - Játékok

Tartalom

Azok számára, akik nem tudják, legendák Ligája szabadon játszhat Multiplayer Online Battle Arena játékot, melyet a Riot Games készített a PC és Mac számára. 2012-től a világ leggyakrabban játszott PC-je volt. Több mint 7,5 millió ember játszik a játékot a nap bármely időpontjában. A tavalyi év végén 32 millió ember hangzott el, hogy megnézze a világbajnokságot, ami az eseményt a legjobban figyelt e-sport eseménynek, és hatalmas lépéseket tett a műfaj és a gyorsan növekvő iparág számára.

Ha belépsz a játékba, és nem hallottál róla legendák Ligája, hamarosan többet fogsz hallani róla.


A kulcsszó mindezzel a "Multiplayer". A jobb vagy rosszabb, hogy LoL egy olyan játék, amely 5 vagy 9 másik játékosgal bontja meg a halált. Várható, hogy a stratégiával foglalkozik a csapatával, és a célok elérése és a győzelem elérése érdekében támaszkodjon a reakcióidőkre.

A LoL közösséggel kapcsolatos tapasztalataim nagyrészt negatívak voltak. 3 éve játszottam le és ki, és szeretném megosztani veletek a tapasztalatom egy kis részét:

A többszörös problémák, amelyek 10 idegent dobtak egy harci gödörbe, anonimussal fegyveresek és a saját magánéletük kényelmében árnyékoltak, ugyanazok, mint a YouTube megjegyzéseinek részében, vagy a szerencsétlenek számára 4chan fórumon.


1. Az internet furcsa társadalmi helyzeteket hoz létre.

A múltban minden szó, ami a szádból jött ki, és azt mondta, hogy más embereknek szembe került, vagy a telefonon keresztül. Az eredmény ugyanaz volt: mindenki tudta, hogy te vagy. Végül felelős voltál bármit, amit mondtál, hogy egy faji szúrást használtál, vagy felkiáltottál, hogy ott volt egy bomba a síkban, ahol ültél.

Az interneten használjuk a felhasználóneveket, hogy azonosítsuk magunkat. Ritkán van az, hogy elkezdheted megérteni, ki ül az "ImaQTPie" felhasználónév mögött ... De tényleg van egy profi legendák Ligája játékos, aki ezt a nevet használja, és évente 30 000 dollárt fizet a Riot Games-től, és még többet, mint a szponzoroké. Mindenki félrevezetve, a felhasználónevek maszkja lehetővé teszi az emberek számára, hogy bármit is mondjanak, anélkül, hogy megbánásuk vagy a visszaverődések félelme lenne.

Az embereket is emberteleníti. Most egy sétáló beszélő ember egy pár szimbólumot jelent a monitoron. Ez a dolog a monitorodon természetesen kevesebbet jelent, mint valaki, aki mosolyt vagy integetett kézzel, így kevésbé tisztelettel kezeled.

Képzeld el, ha ez a dolog, amit kevés tiszteletben tartanád, hogy félsz attól, úgy dönt, hogy feladja a gyilkosságot a másik csapatnak? Várhat valamit, ami ilyesmi történik:


2. A játékban résztvevő emberek veszélyesen stresszesek, vagy ironikusan nem eléggé hangsúlyosak.

legendák Ligája egy "csipet" játék. Ez egy olyan játék, amely teszteli a játékos reakcióidejét. Jó példa arra, hogy mi történhet minden játékban, lásd alább:


Mesmerizing, ugye? Még három év múlva is ezt a játékot még mindig nehezen reagáltam a nagy harcok során, mint sok más játékos. Ez a fajta dolog 10 embernek és 20 egyszerre kezeli az összes nyomógombot, hogy a bajnokok pontosan abban a pillanatban helyezkedjenek el és hajtsák végre képességeiket, hogy bekapcsolódjanak vagy meneküljenek vagy versenyezzenek vagy ostromoljanak ... Nagyon intenzív!

Természetesen ezek a helyzetek akár nagyon felkészületlenek, vagy szélsőséges széleken hagyják. Azok, akik a harcokban alulteljesítenek, mások gyakran bántalmaznak, mert "noob" vagy nem figyelnek, vagy más sértő / megalázó főnév. Egy idő elteltével az alulteljesítők visszafogják a saját sértéseiket, vagy egyszerűen elnémítják a többi rongyot. Az utóbbi csoportot dicséret nélkül dicsérem a magasabb földre.

Azok a személyek, akik a harcokban játszanak szerepet és gyakorolják szerepüket, gyakran olyanoknál fognak elszenvedni, akik alulteljesítenek és ego freaksgá válnak, akik feltételezhetően soha nem tettek hibát a teljes játékkarrierjükben. Minden játék, melynek egója növekszik, vagy a stressz valóságosabbá válik, és a fenyegetések egyre intenzívebbé válnak, amíg el nem éri a játékszegély csúcsát: a Rage Quit.

A Rage Quit a düh végső formája: a Super Saiyan, a Power Star, a Triforce, a Limit Break .. Ez egy dühös játékos lesz a legerősebb színpadon. Annyira erős, hogy elpusztítja a játékosokat. Abban a pillanatban a játékos olyan hatalmat gyakorol magára, hogy egyszerűen behatol, és megtapasztalja azt a tapasztalatot, ami véget ér. Ne soha ne hagyd abba, ne pusztítsd el magad. Jobb vagy, mint te.

3. Játék a Meta ellen

A Metagame egy olyan általános kifejezés, amelyet általában egy olyan játékban használt stratégia, művelet vagy módszer meghatározására használnak, amely túlmutat egy előírt szabályon, külső tényezőket használ a játék befolyásolására, vagy túlmegy a játék által meghatározott feltételezett határokon vagy környezeten.

Ez azt jelenti, hogy a játékba való belépéskor más játékosok elvárják, hogy ezek az általános stratégiák és az előírt szabályok teljesüljenek. Mindig van egy dzsungel, két bot laner, egy top nyelv és egy középső nyelv. Ennek az általános stratégiának van oka, hogy nem fogok bejutni ebbe a cikkbe, de az a tény, hogy az emberek azt követelik, hogy teljesüljenek. Ez a stratégia olyan népszerű, hogy a Riot Games megváltoztatja a LoL-t, hogy állandó legyen.

Amikor valaki belép egy játékba, és kijelentette, hogy a dzsungelben lesz, amikor a csapatnak már van egy dzsungelje, akkor várhatóan nagy döbbenet tombol, vagy legalább néhány legyőzött megjegyzést. Mivel a Meta annyira széles körben elfogadott és nyilvánvalóan a legerősebb stratégia a játékban, a tehetség vagy a barátság ellenére automatikusan szóbeli megsemmisítésre lesz célozva.

4. AFK játékosok

Az élet megtörténik. Előfordulhat, hogy időnként fel kell kelnie a Vallhalla videojátékba vándorló trónból, akár hátfájás, akár hirtelen késztetés arra, hogy enyhítse magát, írja, hogy az utolsó pillanatban bérleti ellenőrzés ... több millió ok van arra, hogy hagyja abba a játékot. Ezért van a start gomb minden piacvezérlőn a piacon.

A LoL játékból való felkeléskor azonban nincs szünet. A játék folytatódik, függetlenül attól, hogy távolodtál a billentyűzetedtől, vagy bezárod a játékot a számítógépeden, és csapattársaid azonnal hátrányba kerülnek. CHOO CHOO .. Mi az? Itt jön a Rage Train!


Függetlenül attól, hogy mit csinál a monitor másik végén, függetlenül attól, hogy fogmosás vagy a betörő elleni küzdelem, vagy segít a nagymamának, hogy vegyen be élelmiszereket, akkor elvárhatja, hogy valaki megzavarja, hogy elhagyta a játékot még néhány másodpercig is rossz helyen.

5. Minden a lovaglás jogán van

Talán el lehet kerülni a korábbi tételek nagy részét, ha a játékban összességében nem volt több, mint a játékban összegyűjtött eredmény, ami időtlen hivatkozást jelent a teljesítményére. A lázadás minden gyilkosságot, minden halált, minden győzelmet és veszteséget rögzít, és minden időkre bejelenti. Ezt az információt más olyan oldalak is gyűjtik, mint a Lolking.net és az OP.GG, amelyeket más játékosok használhatnak a potenciális versenytársaknak a játékban történő felkutatására, és megérzik a készségeiket, mielőtt a csatában találkoznak.

Rosszabb, hogy LoL-nek van egy rangsorolási rendszere. 10 rangsorolt ​​mérkőzés után a játékosok különböző szintekbe sorolhatók érmek szerint: bronz, ezüst, arany, platina, gyémánt és Challenger. A rangsorolt ​​módban minden egyes játék számít a készségek e kategorizálására, amelyet majdnem biztosan ellenőrizni fog, és más játékosok is ellenőrizni fogják. Szó szerint adott egy jelvényt, amely meghatározza az értékét ebben a játékban, és arra kényszerül, hogy viselje. Jól ismerős?

Barátok, hadd mondjak el egy másik gyűlöletkeltő csoportról, akik az embereket jelvényt viselték ... őket NAZIS-nek hívták!

Ismét félrevezető, mert olyan sok van, ami potenciálisan lovagol ezeken a játékokon a játékosok számára, a tomboló szint sokat, sokkal magasabb, mint azt mondani, ha megtörtént a Deathwing-i támadás törlése World of Warcraft. Meglepően elég, hogy az előfizetési díjat terhelő játékban elvesztett 30-60 perc valós idejű idő kevésbé dühös, mint a játék elvesztése Legendák Ligája, amely szabadon játszható.

Mielőtt elindulnék és felszólítanék mindenkit a Riot-nál egy náci, vagy hívnám a dühöt, hogy kilépjen egy önpusztító cselekményből, azt kell mondanom, hogy van egy jó mennyiségű ember, aki kívül esik az én elsöprő általánosításomon. A Riot olyan rendszert vezetett be, amely a játékosok számára szép karaktereket választanak, és így a jó viselkedés dicséretének egyik módja. Ezzel a rendszerrel még azt is észrevettem, hogy a rongyok még mindig dühösek, és tönkreteszik azt a tapasztalatot, amely mindenki számára szórakoztató.

Mindenki futamideje természetesen változhat. Ha elég szerencsés volt, hogy elkerülje a fent említetteket, kérem, hogy tegye meg észrevételeit, és ossza meg titkát!