Report & vastagbél; A Steam legnépszerűbb játékai gyakran nem játszottak és félig; Multiplayer módok uralják a játékmenetet

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 3 Július 2021
Frissítés Dátuma: 3 Lehet 2024
Anonim
Report & vastagbél; A Steam legnépszerűbb játékai gyakran nem játszottak és félig; Multiplayer módok uralják a játékmenetet - Játékok
Report & vastagbél; A Steam legnépszerűbb játékai gyakran nem játszottak és félig; Multiplayer módok uralják a játékmenetet - Játékok

Tartalom

Voltál már vásárolt és letöltött egy Steam játékot, amit még soha nem játszottál? Talált egy olyan játékot, amely érdekesnek tűnt, vagy akart játszani egy bizonyos ponton, és még soha nem jutott hozzá? Nyilvánvaló, hogy ez egy gyakori jelenség a digitális terjesztési juggernauton. A szégyen jelenség valóságos.


Az Ars Technica által 2014-ben összeállított statisztikai adatok elemzése alapján több száz népszerű játék található, amelyeket gyakran nem játszanak, mégis tulajdonában vannak. A tanulmányból az Ars Technica megállapította, hogy a legnépszerűbb játékok közül a legtöbbet a mulitplayer módjaikra használták.

A Könyvtár megnézése jó?

Amint a fenti grafikonból látható, a felhasználók könyvtáraiban lévő játékok közel 37% -át soha nem játszották le. A játékok további 32% -át 10 óra vagy annál rövidebb idő alatt játszották le. Ez azt jelenti, hogy a Steam játékainak majdnem 70% -át a tulajdonosaik csak 10 óráig vagy kevesebb ideig játszják.


Ezt az adatot az Ars Technica számította ki érvényes, 17 számjegyű Steam azonosítók használatával, hogy megnézze, milyen játékok voltak, és hány órát helyeztek rájuk. Bár a grafikon valóban meglepőnek tűnik, a jelentés arra a következtetésre jutott, hogy a kevesebb, mint 20 órás játékok olyan játékok voltak, amelyek csomagban voltak vagy szabadon játszható címek voltak. Ezen túlmenően sok ilyen játék lényegében rövidebb tapasztalatokra készült - általában egy játékot végző egyjátékos játék.

A multiplayer dominanciája


Az Ars Technica is érdekes eltérést talált: a legtöbb játszott játék többjátékos játékok vagy többjátékos módú játékok, míg a legtöbb tulajdonosa a népszerű egyjátékos játékoknak, mint pl. Az Elder Scrolls: Skyrim és Fél élet 2. Ez a Steam-felhasználók milliói lenyűgöző mintájára ad hitelt, hogy pénzt költenek olyan játékokra, amelyek nem érdekeltek a búvárkodásban és a játékban. (Talán jövedelmező Steam-eladások vádolhatók?)

A franchise-ok, mint például a Totális háború vagy Call of Duty továbbra is több órányi játékot lát, mint a felhasználók tulajdonában lévő felhasználók száma. Ez úgy tűnik, hogy a Steam-en indie-játékok számára is nagyon komoly dolgok vannak, hiszen ez az elemzés azt jelenti, hogy a tulajdonban lévő órák száma és a lejátszott órák száma (és a nem játszott játékok) negatívan befolyásolja számos indie-fejlesztőt. Azonban további adatok gyűjtésére van szükség, és ahhoz, hogy ezt véglegesen támogassák, nagyobb időre van szükség (mivel a Steam csak 2009-ben kezdte el meghatározni a játékidőt).

Mit gondolsz erről? Miért lehetnek az embereknek olyan játékok, amelyeket soha nem játszanak? Nagyobb probléma a szégyen halom, mint gondoltuk? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!