Hogyan készítsünk saját kampányokat a Sanctus Reach Editor alkalmazással

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 17 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
Hogyan készítsünk saját kampányokat a Sanctus Reach Editor alkalmazással - Játékok
Hogyan készítsünk saját kampányokat a Sanctus Reach Editor alkalmazással - Játékok

Tartalom

Szóval, miután néhány órát elhelyeztél a kampányokba, amiket kiadtál Warhammer 40,000: Sanctus Reach, Úgy döntöttem, szeretném kipróbálni a kezemet, hogy elkészítsem a saját egyéni forgatókönyvemet - főként azért, hogy a saját tervem térképén lássam el az Orks szabálytalanságát. Szóval elindítottam a szerkesztőt.


A szerkesztő használata saját kampányok létrehozásához

A szerkesztőben való navigálás nem túl szörnyen nehéz, de néhány dologról van szó - nevezetesen a fejlécekben lévő szavak közötti szóközökről, de később eljutok hozzá. Azt is szeretném kijelenteni, hogy ez egy kezdő bemutató, amelyet egy kezdő is ír. Nem fogom fedezni az A.I. szkriptek, mivel semmit sem tudok róla, és inkább nem tévedek meg.

1. lépés: Készíts egy mappát

Tehát először először is dolgozunk - egy mappát kell készítenünk az egyéni kampányok tárolásához. Ügyeljen arra, hogy kövesse az utasításokat és nem rendelkezhet szóközzel a mappa nevében vagy a fájl fejlécében mert a kampányt összeomlik, amikor a térkép teszteléséhez megy.


2. lépés: Szcenárió és térkép létrehozása

Miután ez megtörtént, meg kell adnunk egy új forgatókönyvet. A forgatókönyvem szerint egy 20x20-as rácsmal mentem, és használtam a "Wasteland" beállítást.

Most már sok lap van a szerkesztőpanelen, így nem érezheti magát túlterheltnek. A szerkesztő nagyszerű dolog az, hogy a a fülek elsődleges funkciója az első kattintással - ezért olvassa el őket! Valójában leírtam a dolgokat, mert hajlamos vagyok arra, hogy elfelejtsem a dolgokat, amikor izgatott vagyok, ha valamit először bújok.

3. lépés: Néhány objektum hozzáadása

Az első dolog, amit meg akarunk tenni, az, hogy egy kis életet hozzunk a térképhez. Ezt megtehetjük az elemeket az "Objektum" lapon - a második sor a felső sorban. A „Wasteland” menübe gördültem, és néhány csomó törmelékből és néhány kőfalból esett le, hogy fedezze a játékos / ellenséges egységeket.


Meglehetősen sok olyan darab van, amelyek közül választhat, hogy a térképeket részletesen vagy ritkán készítse el.Akkor még a harci rácsterületén kívülről is díszítheti a négyzeteket, ha egy hihetetlenebb megjelenésű csatatéren megy. Tehát fedezze fel az összes objektumrészletet.

4. lépés: Mentés!

Miután lefektette a térképet a kívánt módon, ez nagyszerű alkalom a haladás mentésére. A szerkesztő menü részének alján van régi barátunk, a hajlékonylemez ikonja. Most, én is mentse el a fájlneveket, amit a programozók általában teve esetnek neveznek (AmiLooksLikeThis) - egy szó első betűje nagybetűs, és vannak nincs hely a szavak között. Ez egy jó szokás, hogy bekerüljön, ha a játék- vagy szkriptjátékokat módosítja, mivel a programozási nyelvek általában berserk, ha vannak helyek, és valamilyen hibát dobnak ki.

5. lépés: Töltse fel a csatatéren

Ezen a ponton létrehoztuk a kampányfájl-mappát, elkészítettük az első térképünket, és kicsit díszítettük a terepet. Higgye el, vagy nem, valójában közel állunk ahhoz, hogy saját játszható forgatókönyvünk legyen. Most el kell kezdeni hadseregünkben és ellenfeleinkben - ami a harmadik lap a szerkesztőben.

Szánjon időt arra, hogy olvassa el az ezen a lapon megjelenő információkat, mivel kiemeli néhány gyorsbillentyű gyorsbillentyűjét, amelyeket az egységek elhelyezéséhez szeretne tudni.

6. lépés: Flesh It Out

Miután elhelyezte az egységeket, lényegében kész. Csak a kampány képernyőjén kell elmentenie és ki kell dobnia a kampányt, hogy tesztelje. De adjunk hozzá még egy kicsit. A minta-forgatókönyvemhez a megerősítéshez hozzáadtam a térképet.

Ehhez kattintson a "Megerősítés beállítása" gombra, és kövesse az előugró ablakban megadott utasításokat. Úgy döntöttem, hogy a Dreadnaught és a Terminator nehéz flamer csapat nagyszerű végrehajtás lenne, amikor megmutatnánk, amikor egységeink közel állnak a túllépéshez - ami természetesen csak a kampány próbálkozásával jött létre, és látta, hogy mennyi ideig tart az ellenségek tömeges konvergenciája az én pozíciómban.

Azt is elhatároztam, hogy kicsit megváltoztatom az időjárást, de ez valóban opcionális volt, és nem igazán befolyásolja az esztétikán kívüli játékot, és nem próbálta meg újra létrehozni a kedvenc tanulói csatából.

7. lépés: Kész!

Ez elég sok minden ahhoz, hogy egy nagyon alapvető forgatókönyvet kapjunk a szerkesztőben. Számos más lehetőség is van, amelyeket nem használtunk fel, ezért arra buzdítom Önt, hogy csinálj egy kis bukfencet, és nézd meg, mit lehet összeállítani. Ha elég érdeklődésre és visszajelzésre van szükségem, megvizsgálom a mélyebb, fejlettebb forgatókönyv bemutatót, hogy néhány témát be lehessen lépni.

Azoknak, akik nem rendelkeznek a játékkal, megtalálhatja a Steam-nál 29,99 dollárt. Ha még mindig a kerítésen van, hogy felemelje, akkor azt javaslom, hogy olvassa el a Sanctus Reach néhány héttel ezelőtt közzétettem.

Milyen kampányokat tettél a szerkesztőben Sanctus Reach? Oszd meg magad az alábbi megjegyzésekben!